人头税支出不太对劲
我这边只收0.01,但是实际却花了0.06,更新完好多阶级都在猛扣钱
好像在固定增加。。。。。。
什么意思,vs我?
应该是bug吧,宣战一个国家,结果军事联盟内所有国家跟我开战,军事界面还能打
如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
求助
我不理解,我几个档到某个节点就极速掉人口,满意度正常的情况下突然变,然后没人某还在造反
【外交与外资】1.50 版本更新:威斯特伐利亚
1.50版本《威斯特伐利亚》本次更新将游戏重点从单一的国家建设扩展到了复杂的地缘政治博弈。我们引入了基于时代的条约体系、完整的附庸宗主机制、海外资本输出以及深度的官员忠诚度模拟。🌏 核心重构:外交系统外交不再仅仅是宣战与结盟,现在它是你延伸经济触手、控制世界资源的工具。条约体系所有的外交条约现在都受到时代进程 (Epochs) 的限制,随着文明发展解锁更高级的互动。签订贸易协定签订投
困难模式教程
两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程:第一块:此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富何意味?1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们
这是bug吗
也不知道怎么提高现金流
为什么选了附庸但是没有啊?是不是这个还没有做好?
尽力了,商人到中期不知道为什么突然没钱了,地主也是突然消失了,粮食价格也是突然涨起来了,直接失控了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处