如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
这是什么佃农?
钱花不完,根本花不完
这个税是什么情况,半天没懂,人口营业,那个经营投入怎么降低??还有那个必需品消费
为为什么这个地主他的生活水平一直在变的呢每人发7万块钱都不够吗
已通关,说点建议
到开始搞工业时产粮的太少了,机械农场也不够煤也少铁,铜矿勉强香料太少成衣产量也少以及,快把信息时代科技树作出来吧
13年地狱 信息时代作者快更新啊啊
一个奇怪的 bug,我有了庄园后不想要自耕农了,就给农田全拆了,结果自耕农数量一直五十左右没有掉,一直存在,还和失业者共存等我人口变多,数量居然还增加了变成一百左右了,这怎么回事???
战争不能输
不打了,不打了😭😭破产了
官员系统
基础管理(人事部)1.招募与编制 选拔周期:每 180天(半年)可以进行一次选拔,每次提供5名候选人。 编制上限:你的内阁容量受时代、政体和科技(如文官制度、中央集权)影响。 提示:如果想组建强大的内阁,优先研发行政类科技。2.薪俸与效率官员不是免费的。 全额支薪:官员发挥 100% 的能力。 拖欠薪水:官员效果直接 减半(50%),且无法提供阶层影响力加成。3.威望系统每个官
困难模式教程
两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程:第一块:此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富何意味?1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处