地狱模式
地狱模式57年通关了。
如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
好玩
练练手 地狱准备冲 兄弟们给点勇气
宁愿饿死自己也不去种田的工匠国家
太伟大了哈耶克的大手,我还在猛猛吞并敌国突然发现家里粮食崩溃了,然后根本没人种地,商人全部宁愿饿死也不进口粮食,地主老爷也是表示我自杀了也不让人种粮食然后饿死,自耕农看着自己的地唾了一口去当工匠饿死,佃户表示我凭什么当佃户我要当商人/资本家/工程师/工匠然后饿死了,只剩下几个贪官污吏还在给我爆米
尽力了,商人到中期不知道为什么突然没钱了,地主也是突然消失了,粮食价格也是突然涨起来了,直接失控了
困难模式教程
两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程:第一块:此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富何意味?1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们
第一次写,粗略的列强滚雪球攻略
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,略懂一点历史,给玩不下去的朋友们提供参考🤓👆思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。目前只玩了简单模式,玩到封建时代1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5)2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性3️⃣不用着急
事件日志能优化一下吗?
一旦商人开始买卖,挑拨他国关系成功与否,那是一点都看不到,还没来得及翻到就又被顶上去了,那要这事件日志何用?
bug真多
逆天bug,营业税拉到1W,补贴只给一半,还能显示为富裕。直接一手虚空产钱,话说为啥不把税收改成按利润百分比来算,现在的税收模式太呆了。
能不能改改?
农田——庄园——机械化农场,本质都是产生粮食的场所,我后期完全可以拆掉农田,选择生产效率更高的,初期的农田是否让它自动消失掉?以迭代的方式更新建筑?农田或者庄园生产效率低下的建筑,太占用页面了,影响体验,导致整个版面体验不好,显得臃肿不说。其余建筑,希望也能采用类似的方法,多种建筑的功能重复多余,这建筑能产粮,那建筑也能,这个能生产工具,那个也能……重复性太高。关于官员: 1、建议开放总统竞
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处