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只要抓主要的和采集就行,其他的完全不管,最慢两年一个时代。主要采集:粮食,木头,石头,铁主要工业:工具,钢次要工业(用来造建筑):砖头和木板厂子和人头完全不用收税,直接收交易税就行。唯一问题是钱花不完
问题有点大噢,我这样大的资源储备,用计划经济都没办法,将学识和文化的价格,打到0.1。而且感觉,打仗后,俘虏别人也没办法抢夺资源。没办法,强迫对方交易资源,不是想要啥就要啥。而且,战败国经济恢复速度贼快,那个革命什么的国,打之前只有800亿兵力,打完后没三四年飙升2000亿兵力。离大谱。每一次交易签约,需要花费好几个兆的银币,这是按百分比计算的吧,一点都不科学。签一笔交易,自己还要血亏
独创牺牲品理论:地主弃子
首先我们要了解这个游戏的机制,并且加入一点点现实的逻辑。所以是古典时代出现了地主后,地主变成为了典型的背锅侠,因为他们很能消耗奢侈品,交的税不多,典型的垃圾职业。并且他还有一个作用,其他阶层的人认识到这个地主的税率,产生:原来我不是最惨的,原来这个上流阶级也那么惨。之所以会这么做呢?我在青铜与石器时代,全都爆发过了工匠叛乱,无论还是其他,避免不了叛乱,所以到了古典时代,有一个阶级露头了,那么
这是为什么啊,我在明面玩,AI后面给我捣乱
1,官员的设置是不是有问题?我已经禁止让它自动建设了,他还在继续建。而且那个高薪养廉根本点不动,后面就又自动变到私产制了2,他怎么莫名其妙给我扣减人口上限,我是真服了,一点头绪都没有,1.4万的人口给我先扣到9.9千,好不容易恢复到1.3万,又给我扣了1000。还有就是明面上显示的人口为什么先给你加上一些,再给你扣掉一半,这是什么机制啊?我不理解,现实中也是这样吗?先建上一栋房,然后再给你公摊掉
我懂了工人只能是工人,不能游戏里的成为“业主”,自耕农可以有农田,矿工可以有石矿铜矿,工匠有作坊,商人资本家神职者他们都可以成为“业主”,工人是无产阶级,我给生产补贴都给不到工人手里。为了生产,我会给利润低的行业生产补贴,让他们能持续生产下去,这些补贴给的是拥有产业的人,也就是“业主”,无产阶级的工人只能领工资,他们的工资还会因为生产得太多而下降。我本来想给工人补贴来促进消费,推动经济内循环,这
分享下我的商业流打法心得。
好处就是后期发展巨快,不缺资源和钱,随便点如图所示1.十年跃迁3个时代2.合阶层稳定,资源丰富3.金钱和生产双循环上升4.政治高度稳定(军国+1神)5.外交50+联邦全100%满意度6.随便一个商品对外基本都是倾销状态7,可以看到我资本家和工人是主力(前期就是商人,地主,农民)8.养个几千的小军队完全没问题(没有对外战争,养着主要为了前期镇压叛乱)新手可以借鉴我这套打法,我也才
金融系统版本前瞻(伪)1:货币银行系统设计
〇、变量引入1. 市场货币总量与市场物资类似,显示在市场中,有库存增减和供需。市场货币供给主要来自居民消费和国库支出;市场货币需求主要来自居民生产物资售卖。2. 每日交易总金额游戏内已有数据,将所有物资供需交易量与其价格相乘,求和后得出。3. 货币损耗=每日交易总金额×货币损耗率市场货币总量每日减去货币损耗4. 新增市政建筑:铸币厂4.1 不设业主,需雇佣工人,国库付工资,无工
哪位大佬知道怎么提高物品价格呀?我工具上百亿,卖4块,钢材4亿,卖20,这么一算,工具一栋亏2.3万,这不合理吧?一大堆工人,赔着钱,就是不动,你哪怕每天少造点呢那么话说回来,怎么提高物品价格?我想提工具的,降钢材的,主要钢材需求量太大了
bug好多
为啥消费这一项一直是零啊害我gdp掉了一大截,我库存明明是够的。
资本家和地主去哪里搞呀
我都快被香料和钢铁卡死了 一直没有地主 和资本家 钢铁和香料一直不够
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处