宁愿饿死自己也不去种田的工匠国家
太伟大了哈耶克的大手,我还在猛猛吞并敌国突然发现家里粮食崩溃了,然后根本没人种地,商人全部宁愿饿死也不进口粮食,地主老爷也是表示我自杀了也不让人种粮食然后饿死,自耕农看着自己的地唾了一口去当工匠饿死,佃户表示我凭什么当佃户我要当商人/资本家/工程师/工匠然后饿死了,只剩下几个贪官污吏还在给我爆米
如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
经济战争
我想说作者做出了那么好的商业循环系统,应该添加一点经济的玩法,我用的几个小时去试图搞经济战争商人去给对面上强度比如说造成对面物资短缺之类的,但是反复的尝试也无法做到,我的理解是不是我的操作问题而是作者这方面没有做好我做再多他也无法购买我想要做的那个物资短缺的效果,AI在这方面完全不受影响,我开战争也好。用经济战也好,无论如何,除非我把他灭了,不然的话造不成什么影响,而且应该引入新的AI势力,嗯,简
游戏框架挺好的
过程中缺乏一些玩法去充实游戏过程。这游戏相当于目前就是一个框架,建议作者去把精力放在充实发展过程中的玩法上。
困难模式教程
两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程:第一块:此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富何意味?1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们
粮食过剩,其他物资不够。如何让粮食减产其他物资高产
为什么未满足
事件日志能优化一下吗?
一旦商人开始买卖,挑拨他国关系成功与否,那是一点都看不到,还没来得及翻到就又被顶上去了,那要这事件日志何用?
目前玩的最稳当一次
核心在于征大量奢侈品税消灭了富人,然后军队消灭起义,其他正常收就行,富裕阶级会买奢侈品,买一个就破产,然后重新从赤贫开始循环。没有富裕多浪费的资源,市场上资源完全足够了,只要不战败,一般不怕破产,奢侈品税完全养得起国家
第一次写,粗略的列强滚雪球攻略
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,略懂一点历史,给玩不下去的朋友们提供参考🤓👆思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。目前只玩了简单模式,玩到封建时代1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5)2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性3️⃣不用着急
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处