独创牺牲品理论:地主弃子
首先我们要了解这个游戏的机制,并且加入一点点现实的逻辑。所以是古典时代出现了地主后,地主变成为了典型的背锅侠,因为他们很能消耗奢侈品,交的税不多,典型的垃圾职业。并且他还有一个作用,其他阶层的人认识到这个地主的税率,产生:原来我不是最惨的,原来这个上流阶级也那么惨。之所以会这么做呢?我在青铜与石器时代,全都爆发过了工匠叛乱,无论还是其他,避免不了叛乱,所以到了古典时代,有一个阶级露头了,那么
只有处死才能删除官员,流放和解雇一会又出来了
香料有毒
我1.2K船坞还屯不住香料的吗
官员解雇不掉, 希望以后可以优化精化官员政治系统,提高下真实性。 现在的如果想从市场经济转变为计划经济太繁琐了,还有,现在似乎也与游戏名不大相符了[表情_佛了]
官员没法解雇啊难度5其他没试
反正青铜下一个阶段解雇不了
谁知道人口清零怎么解决,有什么办法
这个国际组织面板在哪儿啊
我这我这是变成外贸国了,想升时代但是木材一直不够。 不知道怎样均衡
库存有大量存粮但是价格持续增长
库存有大量存粮但是价格持续增长,这是为什么?
这贸易怎么搞啊
我出口一堆,结果还逆差?我又不买鸦片(bushi)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处