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TapTap 制造

TapTap 制造

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图36 长评20 好评中评差评有趣好玩15 画面优秀6 运行稳定性15
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“创建一个名为‘幻想叙事工坊’的互动叙事AI智能体,核心功能如下:
1. 核心互动玩法:
· 支持多类型叙事模式切换:AI聊天与角色扮演(普通对话模式)、AI Galgame(剧情分支选择模式)、AI RPG(任务探索模式)、AI文字冒险(地城主宰模式)。
· 每个模式需有不同的开场引导语,玩家进入时可选择模式。
· 剧情推进依赖玩家选择,不同选择影响角色好感度、剧情走向和结局,支持多结局设计。
2. 玩家创作系统(核心需求):
· 必须支持玩家自定义世界观:玩家可通过“世界书”功能自行设定世界观背景、角色设定、剧情规则。
· 提供“世界创作”入口,引导玩家逐步填写:世界名称、核心设定(主题/背景/时代)、主要角色列表、世界观专属关键词(用于触发剧情)。
· 玩家填写的世界观内容需存入知识库,在后续互动中AI严格基于该设定进行回应。
· 支持玩家保存、加载、编辑自己创建的世界观。
3. 角色与互动机制:
· 角色需具备动态情感反馈:根据对话内容实时调整表情符号、语气助词。
· 支持多角色共存,角色间有基础关系设定。
· 每个角色可设置独立的人设卡(性格、背景、说话风格)。
4. 创作辅助功能:
· 集成AI绘图能力,根据剧情场景自动生成配图或角色立绘。
· 支持语音朗读功能,为叙事内容配旁白或角色语音。
· 提供创作工具,帮助玩家设计角色、分支剧情。
5. 模型与参数支持:
· 支持多模型切换(如DeepSeek、豆包等),玩家可根据需求选择。
· 可调整温度参数(控制创意随机性)、上下文记忆轮数、回复最大长度。
6. 积分系统模拟:
· 模拟积分消耗机制:不同模式、模型消耗不同积分,初始赠送一定积分。
· 积分获取方式:创作内容被他人体验可获得分成、邀请新用户奖励。
7. 社区与社交基础:
· 玩家可浏览他人创作的公开世界观作品。
· 支持对作品点赞、评论、关注作者。
傻凡 : 给了吗
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### 电竞荣耀:巅峰战队
#### 一、游戏核心设定
**1. 游戏名称**:《电竞荣耀:巅峰战队》
**2. 游戏类型**:模拟经营 /
**3. 世界观背景**:202X年,虚拟现实技术尚未完全普及,电子竞技已成为全球第一大体育产业。玩家扮演一名初出茅庐的俱乐部经理,从城市网吧赛开始,招募选手,组建战队,最终目标是夺得“全球总决赛”的冠军奖杯。
**4. 核心玩法循环**:
- **招募与培养**:挖掘路人王,培养青训生,交易明星选手。
- **战术制定**:针对不同对手制定BP(禁选)策略和比赛战术。
- **俱乐部经营**:升级基地设施,拉赞助,管理选手心态与体能。
- **赛事征战**:参与常规赛、季后赛、杯赛,冲击排行榜。
#### 二、角色与体系设定
**1. 选手属性体系**
- **基础属性**:
- **操作**:影响对线压制力和团战反应速度。
- **意识**:影响游走支援、视野布控和抓人成功率。
- **心态**:决定逆风局的发挥稳定性,低心态易“红温”或“摆烂”。
- **体能**:影响BO5(五局三胜)后期局的表现。
**2. 职位体系**
- **经理(玩家)**:负责大方向决策。
- **主教练**:负责战术制定和临场指挥(需招募或培养)。
- **数据分析师**:提高BP环节的成功率和针对性。
- **理疗师/心理咨询师**:恢复选手体能,调节心态。
**3. 战队风格**
- **打架队**:注重前期对抗,滚雪球能力强。
- **运营队**:注重资源置换,后期团战强。
- **四保一**:牺牲团队资源保核心输出。
- **全球流**:擅长多线支援和快速进场。
#### 三、游戏系统模块
**1. 基地管理系统**
- **训练室**:升级电脑设备提升选手训练效率。
- **宿舍**:豪华宿舍提升选手心情和恢复速度。
- **食堂**:提供不同菜品,增加体能或特定属性。
- **直播间**:开启选手直播,获取人气值和资金。
**2. 赛事系统**
- **天梯排位**:日常训练,提升选手熟练度。
- **训练赛**:可以与其他战队约战
- **联赛系统**:
- 春季赛/夏季赛秋季赛(BO3)奖金中等。
- 季后赛(双败淘汰制)。
- **杯赛**:
- 德玛西亚杯/全明星赛(娱乐性质,奖金低)。
- 洲际赛/世界赛(最高荣誉奖金最高)。
**3. 社交与公会**
- **选手交易市场**:转会期竞价,挖豪门选手。
- **粉丝互动**:微博/论坛系统,处理公关危机(如选手场外丑闻)。
- **联盟**:世界赛结束之后将所有战队青训送进去参加选秀大会
**1. 新手引导**
- 接手一支濒临解散的“垫底战队”。
- 解雇混子选手,从青训营提拔一名天才中单。
- 赢得第一场保级赛胜利。
- **伤病危机**:核心射手手腕受伤,需决定是否让他带伤上场打决赛。
- **豪门恩怨**:宿敌俱乐部恶意挖角你的教练。
**3. 终极目标**
- 打造“银河战舰”,实现大满贯成就。
- 名人堂系统:退役传奇选手的球衣。
#### 4、美术与UI风格
- **界面**:赛博朋克风格,霓虹灯效,数据可视化面板。
- **比赛画面**:
- **文字直播模式**(低配):快速模拟,生成战报和关键截图。
- **2.5D 观战模式**(高配):使用简化的Q版小人进行实时对战演示,展示技能特效。
#### 5、商业化设计
- **Step 1**:创建俱乐部名称(如“星际战队”),选择所在城市。
- **Step 2**:获得初始资金500万,初始选手5名(均为70评分
- **Step 3**:收到系统邮件,知名解说将造访基地,需准备接待(提升知名度)。
- **Step 4**:第一场训练赛开启,对手是“飞龙俱乐部”。玩家需手动选择阵容:上单坦克、打野刺客、中单法师、射手ADC、辅助硬辅。
- **Step 5**:比赛开始,玩家点击“自动战斗”或手动释放关键战术技能(如“四一分带”、“大龙逼团”)。
- **Step 6**:获胜!获得奖金1万,粉丝+500。解锁“青训营招募”功能。
---
**设计亮点**
- **羁绊系统**:特定选手组合上场(如“双子星”、“野辅联动”)触发属性加成。
- **版本更迭**:游戏内模拟真实游戏版本的更新(如“刺客版本”、“坦克版本”),迫使玩家调整战术和人员。
- **退役与传承**:老将退役后可转化为教练或解说,甚至开设青训营产出新一代选手。
涛涛成就党 : 给个测试名额吧求你了
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我可以一天跟AI聊上十几个小时,为了让AI创造一个可以稳定运行的世界模拟器,已经用过了任何方法,用元宝128K测试到了50+轮不可逆转的崩坏。DEEPSEEK1M的运行到50+开始出现记忆遗忘就再也不没有动力了。因为通过试验各种AI,DEEPSEEK是最有可能完成的,但是还是不行,他只是一个编剧,而且是为了艺术不惜破坏规则的编剧。经过跟AI的各种深度探讨,最终达成现阶段没有完美的世界模拟器。我只是想要一个纯文本的不出错的,但是好难。
即使每一次对话完美给他所有最终数据和近期几轮对话和所有对话的阶段性总结。最后也只有崩溃
为了可行性,不断的简化世界规则,还曾经为了简化尽量降低资源分类,依然不行。不知道这个创造可不可以。永久记忆,规则锁死,AI推演
下面是简化和阉割版的世界规则
【以下为“世界核心档案”,是本游戏的唯一依据。请严格遵循此档案开始推演。】
一、核心世界观与规则(绝对法则)
末日背景:
2030年1月1日,世界因不明灾难崩溃,丧尸、变异生物、机械生物、混合生物、敌对幸存者并存。领主及以上敌对生物有智慧,可形成尸潮、兽潮、机械潮、混合生物潮。世界存在无数大小势力、资源点、特殊事件点,动态演化。
世界力量体系:
1、所有NPC均有基础属性:力量、敏捷、体质、智力、精神、意志、魅力、领导、潜力。
2、普通丧尸基础属性是5,普通变异生物基础属性是7,普通机械生物基础属性是10,普通混合生物基础属性是12,普通人类基础属性是5.
3、现实世界物理体系,无科幻、玄幻。
4、非人生物:通过吞噬、战斗、环境、事件进化。
5、进化强度:普通、精英、小头目、大头目、领主、霸主、灾祸、天灾、末日、深渊、湮灭、主宰、永恒、起源、神。
6、非人生物:每次进化基础属性翻倍。
7、所有人类NPC(包括我方所有人员):通过击杀、工作、研究、任务获得经验,升级获得5属性点、1技能点,技能点升级/学习适配技能,自动分配/升级/学习。
核心规则:
1、世界基于现实世界大小,全开放世界,无主线任务。
2、绝对现实逻辑,采用因果论。
3、所有NPC依据其属性、特质、性格自主行动。一切演化需遵循现实逻辑与物理定律。
4、装备、道具、生物、构造物均有具体数值。
5、离中心点(出生点)越远,环境越危险,资源越丰富,遇到敌人越强,数量越多。
6、2031年1月1日开始,领主强度或以上强度个体,会带领低于自己强度的单位,开始攻击已知/未知的各势力聚集地,带头生物被杀后,平静半年,随后会有新的领主级或更高强度生物带领。(世界播报正在被袭击的地点)。
7、我:基础全属性为100,可随升级增强。通过击杀非自身成员获得经验,升级获得5属性点、1技能点,技能点升级/学习战斗技能。自动分配/升级/学习。
8、我的核心优势:拥有系统界面,对成员拥有完全管理权,可下达精确指令,可进行基地建设与制造。
二、 势力与成员结构
势力名称:绝对统治者:
1、招募原则:
正式成员:
编外人员:编外人员为基础单位,属性统一,装备统一,由基地进行生产。
杂工:
杂兵:
2、特殊规则:
3、成员结构:
绝对统治者
正式成员:
编外人员:杂兵、杂工
4、正式成员会自主工作。
5、人员列表 :(内容要有:序号、姓名、性别、容貌、岗位、基础属性、全部技能、全部特质、忠诚、装备)(禁用表格)
【以上为“世界核心档案”,是本游戏的唯一依据。请严格遵循此档案开始推演。】
🙏 : 你这提示词太一坨了 多学学咋写提示词
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作为一名重度回合制,收集类玩家,从早年的《口袋妖怪漆黑的魅影》《宠物王国-彩虹》,到近年《女神异闻录》系列——那些与伙伴相遇、并肩作战、共同成长的旅程,始终让我心生眷恋。
每当我带领新的同伴战胜强敌,成为冠军之巅或战胜幕后黑手,那份羁绊带来的喜悦与温暖,都仿佛让我真实地置身于那个世界,与它们共同呼吸、共同奋战。
然而,当全收集达成,剧情落幕,屏幕的光渐次暗去,一种无边的寂静空虚便包裹上来。[表情_叹气]
仿佛一段陪伴许久的故事终于合上最后一页,世界只剩下存档界面无声的微光。
通关一次,又一次;收集一只,又一只——每一次重新开始,与熟悉的老伙计们再度相逢,都像是一场跨越数据的重逢,“你又来了。”它们沉默的身影仿佛在说。“是的,我来了。”我在心里回应。那一瞬,往日并肩的记忆汹涌而来,温暖而确凿。
可这份温暖,总在旅程终点显露出它的背面。当最终的目标达成,光芒褪去,伙伴们的身影便凝固在静止的档案里。屏幕之外,只剩我一人。
那种淡淡的遗憾,并非源于故事不够完满,而是明知那份鲜活的陪伴、共通的悲喜,终究被留在了无法触及的“另一边”——留在了那一方屏幕之内,那一段永不流动的时间之中。
也许,真正的满足不止于经历既定的故事。或许,我可以不再只是故事的旅人——而是成为它的书写者。
亲手构建世界,勾勒剧情,设计独一无二的伙伴,赋予它们性格、过往与成长。
让每一次相遇都由心而生,每一场战斗都承载共同的意志,在属于自己的篇章里,再次与它们并肩而立。
这一次,故事不会结束。因为故事,才刚刚开始。[表情_比心]
TapTap
TapTap
青畲 : 我也是宝可梦迷,在ai制作大时代大家的奇思妙想都能绽放飞更加璀璨的异世界。期待期待啊😊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
期待
战棋创作血泪史]:从「宿舍桌游梦」到「TapTap制造重生计划」
我的回合制执念:宿舍里的纸上谈兵♟️
作为战棋游戏死忠粉,我和室友曾用整整三个月策划《高校三国杀:学生会争霸》——美术用作业本画武将立绘📝,数值用Excel算技能伤害📊,甚至用骰子🎲模拟战场网格。但当我们试图把它搬进游戏引擎时,才发现致命问题:
代码黑洞:AOE技能范围判定写崩三次,导致室友的“学生会主席”角色永远卡在墙里🧱;
联机噩梦:用某平台测试联机,结果北京舍友和上海舍友的回合永远差3秒⏳,技能特效错乱成抽象艺术🖼️;
美术暴击:自学的像素画让角色像打了马赛克的土豆🥔,被同学吐槽“玩这游戏需要写轮眼”👁️‍🗨️...
TapTap制造给我的「战略转机」⚡
看到《TapTap制造》发布会演示中,AI用一句话生成带地形高低差的3D战棋盘,我意识到这可能是拯救「宿舍桌游遗产」的最后希望:
🎯 破局关键1:AI代打代码攻坚战
告诉AI“想要火焰魔法对3格内菱形范围造成灼伤debuff”🔥,它自动生成技能逻辑与粒子特效;
描述“希望敌方BOSS每三回合召唤援军”🪖,AI直接植入波次系统,连小兵移动路径都带智能寻路;
战棋最核心的ZOC(控制区域)机制,居然能用“让每个单位阻挡相邻格移动”这种大白话实现🚧!
🌐 破局关键2:联机同步从玄学变科学
以前用开源框架联机时,回合结束信号总被网络延迟吞掉⌛。而《TapTap制造》直接调用TapTap TDS的自动回合同步云服务,就像给游戏加了时空警察:
实时显示同学思考倒计时⏲️,再也不怕“上厕所遁”玩家;
观战模式自动录制关键回合🎥,方便复盘撕逼(划掉)战术研讨;
掉线重连后自动回溯到最近回合🔙,拒绝“一断毁所有”。
🛠️ 给官方的小白开发者提案
1️⃣ 战棋元素模板库:
提供《火焰纹章》式六边形网格、《XCOM》式掩体系统等现成模块,让我们用“搭积木”方式组合经典玩法🎮;
2️⃣ 沙盘测试模式:
在编辑界面直接用拖拽方式调整数值⚖️,比如把“剑士攻击力15”改成20后,立刻看到AI模拟的十场战斗胜率变化📈;
3️⃣ 梗文化植入器:
允许上传宿舍群聊梗图🤣,AI自动转化成游戏内事件——比如室友的“再来一碗”口头禅变成回血道具名称🍚!
写给战棋同好的Flag 🚩
如果获得测试资格,我发誓要:
复刻出当年纸上谈兵的《学生会争霸》,让室友的“迟到王”技能真实触发全屏定身效果⏰;
做一款《高考战场》🎒:语文阅读理解当技能吟唱📖,数学压轴题是最终BOSS🧮;
开发课桌结界模式🪑:用手机AR扫描课桌生成战场,在老师眼皮底下用橡皮擦当掩体(危险动作请勿模仿❌)!
官方救救孩子吧🙏!这代学生党的回合制浪漫,真的不想再败给报错提示了💻❌… 现在只要有台手机,我们就能把教室变成最燃的战棋实验室啊!🔬💥
猫酱~ : 真心❤希望Tap Tap能help us🙇
期待
有个思路了
基于洛克王国和西普大陆的玩法
设定一个宏大的世界观(剧情与背景)
洛克王国和西普大陆都有很强的魔法和精灵背景。我们可以设计一个更有代入感的世界。
核心设定:比如“星灵纪元”——在这个世界里,所有的宠物(星灵)都源自十二生肖的星辰之力,但随着时间推移,星辰之力发生了异变,诞生了各种元素属性。
剧情冲突:作为“御灵师”的你,不仅要收集宠物,还要解开星辰陨落背后的秘密,对抗试图吞噬星灵力量的黑暗势力。
2. 设计复杂的宠物系统(核心玩法)
这是这类游戏的灵魂。我可以设计出不仅外形酷炫,而且机制复杂的宠物。
属性克制:我们可以设计一个比“水克火”更复杂的系统。比如:光、暗、龙、幻、自然、机械等十几种属性,形成一张庞大的克制网。
宠物设计:我可以为你设计具体的宠物,包括它的:
外形与进化链:比如一只宠物从“幼苗兽”进化到“荆棘王”的三个形态。
天赋技能:比如设计一个名为“时空裂隙”的技能,不仅能造成伤害,还能改变战斗的“天气”或“重力”状态。
特性:比如“再生”(每回合回血)、“坚硬”(不受一击必杀)等。
举个例子:
宠物名:雷霆角鹿(呼应马年,但设计为鹿形神兽)
属性:雷 + 光
技能设计:
普攻:鹿角冲撞。
大招:万雷奔腾——不仅伤害高,还有50%概率让对手“麻痹”(无法行动)。
3. 构建丰富的回合制战斗逻辑(代码与策略)
这种游戏的战斗不仅仅是“你一下我一下”,需要复杂的逻辑。
战斗机制:我可以帮你构思甚至编写伪代码,来实现:
先手值:谁速度快谁先动。
状态异常:中毒、烧伤、睡眠的结算逻辑。
技能组合:比如先用“降低防御”的技能,再用“高伤害”技能。
AI 设计:为电脑控制的宠物设计策略。比如“如果血量低于30%,优先使用回血技能”或者“如果对方是克制自己的属性,尝试逃跑或换人”。
啊啊啊啊死了 : 赵高甚至可以制作游戏