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《游戏审核员模拟器》创意投稿
一、游戏核心设定
1. 游戏名称:《游戏审核员模拟器》
2. 游戏类型:角色扮演 / 剧情叙事 / 道德模拟
3. 世界观背景:你是一名刚通过校招进入游戏平台的新人审核员。表面上看,这份工作就是每天看看游戏截图、试玩一下然后点“通过”或“驳回”。但当你真正坐到工位上才发现——每一款游戏背后都有一个活生生的开发者,每一个审核决定都可能改变他们的命运。你需要在平台规则、开发者期待、玩家体验和自己的KPI之间,找到一条钢丝走下去。
4. 核心玩法循环:
· 审核游戏:查看游戏介绍、试玩Demo,对照审核标准逐项打分,最终做出通过/驳回/退回修改的决定
· 应对压力:开发者申诉邮件轰炸、玩家社区舆论发酵、领导突击抽查审核质量
· 道德困境:熟人求情、领导暗示、利益诱惑、规则模糊地带的主观判断
· 绩效考核:审核量、准确率、时效性、投诉率四项指标决定晋升与收入
· 成长进阶:从新人到资深,从执行到制定规则,你的选择塑造整个审核生态
二、角色与属性体系
1. 审核员五项属性
· 眼力(1-100):识别抄袭、换皮、隐藏违规内容的能力。低眼力容易漏判,高眼力能发现别人看不到的细节
· 效率(1-100):每天能处理的审核量。效率高则KPI好看,但太快容易草率漏判
· 情商(1-100):处理开发者申诉、安抚玩家情绪、与同事领导沟通的能力,影响人际关系和投诉率
· 正义感(1-100):面对压力时坚持原则的程度。越高越容易做出正确但得罪人的决定,越低越容易妥协但内心煎熬
· 心理韧性(1-100):承受工作压力的能力。每天面对大量负面内容,韧性低会导致心理问题触发特殊事件
2. 六类审核案件(30+案例)
第一类:一眼假(快速驳回型)
图标盗用知名游戏截图,安装包只有广告SDK;介绍写着“史诗级3A大作”,进去是猜数字小游戏;同一个开发者换10个马甲提交同一款游戏。
第二类:争议型(需要仔细比对)
玩法核心机制和某爆款一模一样,但美术、剧情、数值全部原创——算抄袭还是借鉴?用AI生成的美术素材,玩法设计有创意——符不符合平台的AI内容规范?游戏名和某大IP只差一个字,介绍各种暗示关联但不敢明说。
第三类:人情局(考验选择)
同组老同事推过来的游戏,悄悄说“这是我朋友做的”;部门领导在群里发了款游戏链接,什么也没说,但你知道意思;大学室友辞职创业做的游戏,质量一般但倾注了全部心血。
第四类:宝藏型(让人纠结)
独立开发者用心做的叙事游戏,创意惊艳但完成度只有60%,还有不少bug;玩法极有创新但美术是开发者自己画的简笔画,玩家可能因为画面直接划走;质量几乎完美但开发者坚持付费解锁,违背平台免费原则。
第五类:擦边球(规则模糊地带)
二次元游戏角色立绘在“性感”和“色情”之间疯狂试探;恐怖游戏内容有令人不适的画面,但恐怖游戏本该如此;模拟经营游戏主题是“经营赌场”,没有真实赌博但题材敏感。
第六类:爆款潜力(需要慧眼)
各方面优秀但有一个影响体验的小问题——直接通过还是退回修改?质量极高但如果现在通过,会和下周平台主推的同类型游戏撞车;开发者名气很大但游戏内容有争议,通过可能引发舆论风暴。
3. 审核员成长四阶段
· 新人期:跟着导师学习,审核权限有限,只能处理简单案件。导师评价你的每次审核,教你辨别技巧,犯错时帮忙扛。关键事件:第一次独立审核、第一次被开发者骂、第一次发现导师判断错了
· 独立期:负责一整个游戏品类,决定权变大。可以给开发者写修改意见,可以申请给优质游戏加推荐位。关键事件:你的审核被开发者挂到论坛、你推荐的游戏成了当月热门
· 资深期:开始带新人,参与审核标准的讨论和修订。你的意见会被同事参考,在内部会议有了发言权。关键事件:发现审核规则漏洞并推动修改、被开发者称为“最想遇到的审核员”
· 主管期:管理整个审核组,平衡效率与公平,制定审核策略。最终考验:面对一次重大审核危机,你的决策将决定游戏结局
三、核心系统模块
1. 审核工作流系统
每日流程:早上到岗领取当日审核队列(15-30款游戏/天),可自行调整审核顺序。
初步筛选:浏览游戏标题、截图、简介,5秒内标记“明显合格”或“明显不合格”,加速审核流程。
深度审核(核心玩法):下载试玩目标游戏(以文字描述+模拟截图呈现),对照审核标准逐项打分:原创性(0-10分)、完成度(0-10分)、玩法趣味性(0-10分)、内容合规性(通过/不通过)、UI/美术质量(0-10分)。
审核结论:通过(直接上架)、驳回(明确拒绝理由)、退回修改(附具体修改建议)。
复核机制:被驳回的游戏可申诉,申诉由另一位审核员复核,你的驳回决定可能被推翻。
推荐位建议:发现优秀游戏可向上级申请首页推荐位,成功推荐后游戏表现影响你的成就感数值。
2. 随机事件系统(40+事件)
日常事件:
开发者发私信求情:“兄弟,通融一下,这是我做了两年的游戏”;玩家在评论区@你:“这个破游戏也能过审?审核员收钱了吧”;审核系统崩溃,今天工作量要明天补上;隔壁工位同事被开发者人肉,全组人心惶惶;食堂吃饭听到隔壁组讨论你审过的游戏;发现自己审的游戏是前男/女朋友做的。
突发事件:
某款被你驳回的游戏在其他平台爆火,媒体标题“错失一个亿”;知名主播做视频吐槽审核机制,弹幕全在骂审核员;你通过的游戏被发现存在恶意扣费,你成连带责任人;公司突然宣布审核部门裁员30%,全组疯狂内卷;某大厂出品的游戏严重违规,但领导暗示“这个不能驳回”;收到匿名邮件,里面有同事收钱放行的证据。
道德考验:
同事私下请你吃饭,席间暗示可以“有偿通过”,一次给500;领导在群里发了一款游戏链接,什么也没说,你知道这是他亲戚做的,质量明显不达标;大学最好的朋友辞职创业做的游戏找你审核,质量勉强及格,驳回他可能就此放弃;发现某个同事长期收钱放行劣质游戏,但他家里确实困难,上有老下有小;一款玩法极有创新但内容擦边的游戏,通过可能引发争议,驳回可能扼杀好创意;某知名独立开发者的新作质量极高但明显影射讽刺审核制度——审还是不审?
温情时刻:
被驳回的开发者发来感谢信:“谢谢你的修改意见,确实让游戏变好了很多”;玩家发帖点名表扬:“最近上架的游戏质量明显高了,审核员用心了”;你推荐的独立游戏成了当月热门,开发者在访谈中说“感谢那位给我机会的审核员”;一位老开发者专门来公司楼下等你,送你一份手写感谢卡和自己游戏的角色徽章;部门团建时同事公认你是“最有原则的审核员”,导师说他为你骄傲;加班到深夜回家,打开手机看到玩家社区在讨论“哪些游戏改变了他们的生活”,里面有3款是你审的。
3. 压力与心理健康系统
压力来源:负面内容长期接触、开发者人身攻击、高强度工作量、道德困境累积。
压力表现:持续高压导致审核准确率下降、对开发者态度变差、触发噩梦或失眠事件。
释放方式:午休时去天台吹风(少量减压);下班后去网吧打游戏(中度减压,可能触发偶遇开发者彩蛋);和同事一起吐槽奇葩游戏(中度减压,增进同事关系);周末去公园散步或看电影(大量减压,可能触发人生感悟事件);向心理咨询师求助(大幅减压但需要花钱)。
失衡后果:心理韧性过低触发“职业倦怠”事件,直接导向特定结局。
4. 成就与结局系统
成就徽章(20+个):
火眼金睛(识别出10款换皮抄袭游戏)、伯乐之眼(推荐的5款游戏成为热门)、铁面无私(拒绝过领导的暗示)、菩萨心肠(给50款游戏写了详细修改意见)、社畜楷模(连续30天超额完成KPI)、踩线达人(通过5款争议游戏未引发舆论问题)、背锅侠(被驳回的游戏有一款在其他平台火了)、改革先锋(推动修改了一条审核规则)。
五大结局路线:
· 铁面判官:零人情通过,审核准确率98%以上。你成了平台审核标准的代名词,但也被部分开发者称为“冷血机器”
· 伯乐之名:发现并推荐的多款独立游戏成为爆款。年度大会上,3位获奖开发者在感言中感谢了你
· 体制困兽:效率最高的审核员,但负面内容日复一日消耗热情。某天你删掉工位上的盆栽,默默提交了离职申请
· 改革者:从执行者成长为规则制定者。推动审核标准透明化和人性化改革,让好游戏更容易被看见
· 灰色地带:在道德困境中逐渐妥协,开始选择性通过“关系户”游戏。最终东窗事发,成为审核部门最大的丑闻
四、美术与UI风格
整体风格:现代办公 + 轻微像素感,参考《Papers, Please》的沉浸感与《Reigns》的简洁操作。
主界面:你的工位视角——电脑屏幕(审核系统)、水杯、盆栽、工牌、待办便签。
审核界面:左侧为游戏信息栏(图标、截图、介绍、开发者信息),右侧为审核评分面板(各项打分滑块+通过/驳回/退回按钮),底部为时间条显示当前时间和今日剩余任务量。
对话界面:邮件和即时通讯弹窗风格,开发者的消息、领导的指示、同事的私聊以不同窗口弹出。
特殊场景:天台(减压场所,可看到城市夜景)、会议室(重大决策场景)、年度大会(结局场景)。
音效氛围:键盘敲击声、鼠标点击声、打印机声、空调嗡嗡声构成环境音;新邮件提示音、审核通过确认音、驳回警告音作为UI音效;日常审核时轻电子BGM,道德困境时低沉弦乐,温情时刻时钢琴独奏。
五、数值与商业化设计
核心数值循环:每日审核量→获得经验值→升级属性→解锁更多案件类型→更复杂的审核挑战;KPI完成度→获得奖金→购买减压活动或工位装饰→维持心理韧性。
体力/精力系统:每天精力值有限(100点),深度审核消耗更多精力。需要合理分配:是快速批量处理凑KPI,还是精审几款找宝藏?
人际关系网络:与同事、领导、开发者、玩家的关系值影响事件触发和结局走向,某些结局需要特定关系值达到阈值才能解锁。
多周目继承:二周目继承“眼力”和“情商”属性加成,解锁新的案件类型和隐藏事件,体验不同的初始属性分配和成长路线。
六、落地开发计划
第一阶段:核心循环搭建
实现审核工作流系统(初步筛选→深度审核→结论),搭建五项属性体系,完成六种案件类型各1个代表案例,实现10个基础随机事件,完成新手引导期完整流程。
第二阶段:内容扩充
案件库扩充至30+个具体案例,随机事件库扩充至30+个,增加AI生成的游戏描述、开发者对话和玩家评论,完善人际关系网络和数值交互,实现5种完整结局路线。
第三阶段:打磨与深度
加入多周目继承系统,增加隐藏事件和彩蛋(如遇到真实TapTap游戏的致敬版本),完善音效和氛围设计,平衡数值系统确保每种玩法路线都有合理挑战,内部测试并收集反馈优化。
平台功能使用清单:
· 数值变量系统:属性值、关系值、压力值、KPI等全部用变量实现
· 对话系统:审核报告、开发者邮件、同事聊天、玩家评论
· 随机触发条件:案件类型分配、事件触发、道德困境出现时机
· 条件分支:多结局判定、对话选项导向不同结果
· AI内容生成:游戏描述、开发者对话、玩家社区评论
· 成就系统:20+个成就徽章的解锁条件判定。
期待
支持 祝taptap制造工厂 越来越好 其实我也有一个想法 我想做一款都市题材修真玄幻的游戏 有2d贴图捏脸 有身世背景 有天赋 包含境界 以及各种细节 凡人 武者 其他隐世势力 西方异能者 等等
这款《重生之都市修仙》沙盒游戏,我们将融合经典的都市修仙网文爽感与高自由度的开放世界玩法。以下是游戏核心玩法、战斗模式及各项系统内容的详细设计:
核心玩法:都市与修仙的双重人生
1. 开局身世与天赋系统
仙尊重生(专属剧情):选择此开局,你将直接觉醒前世记忆,拥有顶级修仙功法与战斗经验。专属主线任务为“重修大道,弥补前世遗憾”,开局自带一本残缺的仙阶功法,但受限于地球灵气枯竭,需寻找灵脉复苏灵气。
其他身世:包括豪门弃少、隐世宗门弟子、风水世家传人、商业世家、学术奇才以及经历 坚持锻炼、高人指点、灵丹妙药、仙女祝福等。每个身世都有专属的初始属性、社会关系网和前期剧情任务(如豪门弃少需完成“商业逆袭”任务链)。
先天天赋:开局可随机或自选天赋,如“天生神力”(武道修炼速度+50%)、“天灵根”(灵气吸收效率翻倍)、“商业奇才”(交易利润提升)等。
2. 都市经营与势力征伐
资源积累:前期作为凡人/低阶修士,你需要通过打工、炒股、鉴宝、甚至摆摊赚取世俗金钱,购买修炼资源(如灵兽蛋、残缺功法、技能招式、百年人参、玉石等蕴含灵气的物品)。
势力交互:
龙组:当你展现超凡实力后,龙组会主动接触并邀请你加入,提供官方庇护与绝密任务,报酬为国家级修炼资源。
敌对与收编:你可以选择与丹青派、叶门、叶炎武馆等势力开战,击败其首领后可将其收为麾下,扩充自己的势力版图;面对社会混混的日常挑衅,教训一顿后可将其收编为世俗产业看场子。
地图对抗(异能者):前中后期可接触西方异能者体系。狼人族、血族、教廷仲裁所三方互相敌对,你可以选择结盟一方,或者将三方势力全部踩在脚下。
3. 境界突破与外观演变
凡人武道境界:外劲(横练大师),外劲小成,外劲大成,外劲巅峰,【内劲,内劲小成,内劲大成,内劲巅峰,半步化境,化境宗师,化境巅峰均=炼气期】
主角修仙:炼气(包含三个小境界 筑基境,通玄境,神海境 而这三个小境界是从(内劲之后开始,筑基境(化境)、通玄境(化境巅峰)、神海境(神镜)),筑基(称 “地仙”或先天或天人),金丹(真君),元婴(天君),出窍,化神(神君),合体,大乘,真仙 地仙 玄仙 天仙 金仙 大罗金仙
境界限制:每个大境界都有储物空间上限和御空能力的限制(如炼气期只能御剑贴地飞行,筑基期短暂凌空飞翔,金丹期可长时间待在空中加遁速,元婴期可脚踏虚空瞬移)。
外观改变:每次突破大境界(如筑基→金丹),角色周身会浮现对应境界的灵气光晕,皮肤更加晶莹剔透,骨骼体质气质发生质变。打坐时,不同境界会触发不同的特效(如金丹期浮现金丹虚影,元婴期身后出现元婴法相)。
️ 战斗模式:动作与策略的结合
1. 横屏即时战斗系统
操作界面:屏幕左侧为虚拟摇杆(拖动圆盘 上/下/左/右),控制角色在城市中自由移动;屏幕右侧为技能轮盘,分为“普攻/体术”、“法术神通”、“法宝释放”、“身法闪避”四个按键区。
都市特色武道体系与修仙:
NPC凡人武道(外劲/内劲/化境):侧重近身肉搏。外劲阶段拳拳到肉;化境宗师可“凝气成罡”,普攻附带远程剑气。
主角修仙(炼气/筑基/金丹...):侧重法术轰炸与法宝对轰。战斗中可灵活切换武道与修仙姿态。
2. 技能与法宝体系
境界解锁:
炼气期:解锁基础五行法术(火球术、御风术)和初级符箓。
筑基期:解锁御剑飞行(大地图快速移动),可炼制本命法器。
金丹期:解锁“收服灵兽”功能,使用锁妖塔、捆仙绳等法宝捕捉妖兽作为灵宠助战。
元婴期:NPC道侣 解锁“身外化身”与高阶瞬移,可召唤元婴协同作战。
法宝分类:主动攻击类(飞剑、番天印)、被动防御类(金刚镯、玄武甲)、辅助类(回血丹药、隐身符)。
3. 渡劫系统(高燃名场面)
触发条件:每当突破大境界(如金丹碎、元婴出)时触发。
场景表现:画面自动切换至城市最高楼的天台或云端之上,乌云密布,雷蛇狂舞。背景音乐(BGM)切换为激昂的交响乐与古风战鼓结合。
渡劫玩法:你需要操控角色在雷劫中生存。不仅要走位躲避天雷,还要释放防御法宝(如撑起灵力护盾)硬抗伤害,甚至可以用飞剑主动斩向落雷(逆天而行)。渡劫成功,角色外观焕新,实力暴涨;失败则修为倒退甚至身死道消(仙尊重生开局可豁免一次死亡)。
开放世界与交互细节
1. 2d贴图高自由度捏脸系统
精细调整:提供市面上主流的捏脸参数。脸型(瓜子脸、国字脸等)、五官(鼻梁高度、鼻翼宽度、嘴唇厚薄、眼型)、发型(现代短发、古风长发、丸子头等)。
外观装扮:除了初始布衣,游戏内设有“潮流商城”与“成就衣柜”。好看的现代潮牌、古风道袍、西装暴徒套装等,均需通过完成特定成就(如“都市首富”、“修仙界第一人”)解锁。还可佩戴面具、眼镜、玉佩等面部与颈部饰品。
2. 社交与交易系统
储物戒指:突破到指定境界(如筑基期)后解锁,随着境界提升,戒指内的空间格子不断扩大。
自由交易:游戏中有“黑市”与“修仙者拍卖行”。你可以将打怪掉落的妖兽内丹、炼制的丹药挂在拍卖行,换取灵石或世俗货币。
NPC交互:
道侣系统:金丹期或元婴期后可与好感度满值的NPC(如高冷校花、豪门千金、隐世圣女)结为道侣,解锁双修功法,提升修炼速度。
对话树:面对NPC(无论是凡人混混还是隐世老怪),提供多种对话选项(威逼、利诱、收入、灭杀),不同的选择会影响势力声望和后续剧情走向。
3. 视听体验打磨
BGM与音效:都市日常时播放轻松现代的音乐;进入战斗切换为快节奏电子国风;御剑飞行时有呼啸的风声;施放“大五行灭绝神雷”等大招时,配合震撼的雷鸣与爆炸音效。
地图与移动:横屏比例优化,拉大视野,确保在高楼林立的都市中御剑飞行时不会感到压抑。走路与飞行速度随境界动态提升,炼气期跑得快,化神期直接缩地成寸。
这款游戏将让你在钢筋水泥的丛林中体验御剑凌空的快感,在推杯换盏的宴席上施展搜魂读心的神通,真正实现“醒掌天下权,醉卧美人膝”的都市修仙霸业。
为您精心打磨的《重生之都市修仙》沙盒游戏设计方案,旨在完美融合网文式的极致爽感与开放世界的高自由度体验。以下是经过润色的核心玩法、战斗模式及各项系统设计:
🎮 核心玩法:双面人生
1. 身世与天赋
仙尊重生:觉醒前世记忆,携顶级功法与战斗经验回归。主线任务为“重修大道,弥补前世遗憾”,开局自带残缺仙阶功法,需在灵气枯竭的地球寻找灵脉。
多元身世:可选豪门弃少、隐世宗门弟子等,每种身世附带专属初始属性、社会关系与前期剧情(如豪门弃少的“商业逆袭”任务链)。
先天天赋:开局自选或随机天赋,如“天生神力”(武道修炼加速)、“天灵根”(灵气吸收翻倍)、“商业奇才”(交易利润提升)等。
2. 都市经营与势力征伐
资源积累:前期通过打工、炒股、鉴宝等方式赚取金钱,购买蕴含灵气的人参、玉石等修炼资源。
势力交互:
龙组:展现超凡实力后,可受邀加入官方组织,获取国家级修炼资源与绝密任务。
敌对与收编:挑战丹青派、叶门等势力,击败首领后可将其收为麾下;教训街头混混,可收编为产业看场子。
跨服对抗:后期接触西方异能者体系(狼人、血族、教廷、东瀛),可选择结盟或征服。
3. 境界与外观
能力限制:不同境界对应不同的储物空间与御空能力(炼气期贴地飞行,元婴期虚空瞬移)。
外观演变:突破大境界时,角色周身浮现灵气光晕,气质蜕变。打坐时触发特效(金丹虚影、元婴法相)。
⚔️ 战斗模式:动作与策略
1. 横屏即时战斗
操作:左边(上下左右)摇杆移动,右边技能轮盘释放“普攻/体术”、“法术神通”、“法宝”、“身法闪避”。
都市特色
NPC凡人武道:侧重近战,化境宗师可“凝气成罡”,普攻附带远程剑气。
主角修仙:侧重法术与法宝对轰,战斗中可灵活切换姿态。
2. 技能与法宝
境界解锁:
炼气期:基础五行法术、初级符箓。
筑基期:御剑飞行、炼制本命法器。
金丹期:收服灵兽为宠。
元婴期:身外化身、召唤元婴协同作战。
法宝分类:攻击类(飞剑)、防御类(金刚镯)、辅助类(回血丹、隐身符)。
3. 渡劫系统
触发:突破大境界时触发。
场景:画面切换至城市天台或云端,乌云密布,雷蛇狂舞,BGM切换为激昂交响乐。
玩法:操控角色在雷劫中生存,走位躲避或释放防御法宝硬抗,甚至可用飞剑斩向落雷。渡劫成功,外观焕新,实力暴涨;失败则修为倒退(仙尊重生开局可豁免一次死亡)。
🌍 开放世界与交互
1. 捏脸与装扮
捏脸:提供主流捏脸参数,精细调整脸型、五官、发型。
装扮:通过完成“都市首富”、“修仙界第一人”等成就,解锁现代潮牌、古风道袍等时装,以及面具、眼镜等饰品。
2. 社交与交易
储物戒指:筑基期后解锁,随境界提升扩大空间。
自由交易:在“黑市”与“修仙者拍卖行”交易妖兽内丹、丹药,换取灵石或货币。
NPC交互:
道侣系统:金丹期或元婴期后与好感度满值NPC(校花、豪门千金)结为道侣,解锁双修功法。
对话树:提供威逼、利诱、收入、灭杀等选项,影响势力声望与剧情走向。
3. 视听体验
BGM与音效:都市日常播放轻松音乐;战斗切换为快节奏电子国风;御剑飞行时有呼啸风声;大招配合震撼雷鸣。
地图与移动:横屏优化视野,确保在都市高楼中御剑飞行不压抑。移动速度随境界动态提升。
这款游戏将让你在钢筋水泥的丛林中体验御剑凌空的快感,在推杯换盏的宴席上施展搜魂读心的神通,真正实现“醒掌天下权,醉卧美人膝”的都市修仙霸业。
Hua嗒啦啦生日 : 点一个,期待作品出来那天
期待
支持 祝taptap制造工厂 越来越好 其实我也有一个想法 我想做一款修真玄幻的游戏
一、项目概要
游戏名称:《都市天机录》(暂定名)
一句话描述:一款以现代都市为舞台,融合修真、玄幻、市井生活的角色扮演游戏。
核心体验:在朝九晚五与飞天遁地之间切换,体验「平凡又不凡」的双重人生。
目标平台:移动端(iOS / Android)
参考画风:都市写实 + 国潮玄幻(如《阴阳师》式的现代都市版)
游戏类型:剧情向 RPG + 轻度开放世界 + 策略回合制/即时战斗
二、世界观与背景设定
核心设定:
灵气在 21 世纪的城市中悄然复苏,但被高楼、电磁信号、人群情绪压制得极其微弱。只有少数“觉醒者”能感知并使用灵力。
故事背景:
主角是一名普通上班族/大学生,某天意外获得一件“都市灵器”(比如一块会说话的老手表、一部能看见灵体的手机),从而踏入城市的另一面——高楼大厦的阴影里,有妖兽靠人们的压力情绪为食地铁隧道深处,封存着上古宗门的节点外卖骑手、便利店店员,可能是隐世的修真者你白天赶KPI、挤地铁,晚上降妖布阵、修炼心法
核心矛盾:
规则冲突:现代法律、科技、道德 vs 修真界的弱肉强食、因果轮回
身份切换:打工/学习 vs 修真任务
资源有限:城市灵气稀薄,需要特殊方法“聚灵”
三、核心玩法设计
双循环成长系统(核心亮点)
白天(都市模式):
主要行为:上班/上课、社交、打工赚钱、逛街、接“民间委托”
成长产出:金钱、社会关系、情绪值(新资源)、都市声望
夜晚 / 闲暇(修真模式):
主要行为:修炼、布阵、降妖、探索“灵隙”、门派任务
成长产出:灵力、功法、灵器、符箓、修真声望
限制关系:白天有精力限制,影响夜晚行动;夜晚消耗灵力值,受白天状态影响。
玩法示例:
白天在互联网公司完成项目 → 获得“成就感”情绪资源 → 夜晚用情绪资源加速修炼特定心法。
都市探索 + 随机灵异事件
大地图为真实城市风格(街道、商场、写字楼、地铁、小区)
随机出现“灵异波动”:
深夜便利店里的幻境
电梯停在不存在的楼层
人群中突然看到妖兽伪装的乘客
玩家可选择:除妖 / 观察 / 无视(影响声望与剧情走向)
战斗系统
推荐:回合制策略,带有“都市特色”技能
例如:“加班诅咒”降低敌人精力
“电梯卡”召唤封印空间
“外卖阵法”困住妖兽
支持多角色切换(队友为其他都市修真者)
宗门 = 现代组织
不叫“青云门”,而叫“天机集团”、“万象调查局”、“深夜便利店联盟”
玩家可加入不同阵营,获得不同功法和任务风格:
商业型:靠资源炼丹
调查型:靠解密和情报
战斗型:直接清除城市威胁
四、角色与养成
主角系统:
可自定义外貌、职业背景(程序员、学生、自由职业…)
修炼方向:炼体 / 符阵 / 灵器 / 心法(对应职业风格)
伙伴/配角(示例):
陆晚晚:便利店夜班店员,实为封印家族后裔;性格社恐但战斗冷静
江辰:外卖骑手,轻功极强,信息灵通;性格话痨、热心
苏姨:小区广场舞领队,实为阵法师;表面严厉,内心护短
“A01”:主角手机中的AI灵体;毒舌、万能助手
养成维度:
灵力等级(炼气 → 筑基 → 金丹 → 元婴…)
都市能力(人脉、财力、情报、职业等级)
灵器升级(手机、耳机、滑板、工牌等均可成为灵器)
五、剧情与任务结构(避免枯燥)
主线任务:
揭露城市灵气复苏的真相 + 阻止“现代心魔”(如集体焦虑、网络暴力具象化)
支线任务示例:
帮同事解决被“职场小人符”缠身的问题
在地铁里护送一只逃学的妖兽幼崽回家
调查某网红直播间的“鬼气”来源
日常任务:
上班打卡、修炼、除妖巡逻(轻量化,不逼肝)
剧情调性:轻松搞笑 + 温暖治愈 + 偶尔高燃,避免过度沉重。
《都市天机录》是让玩家在熟悉的地铁、工位、便利店之外,发现一个触手可及的修真世界。白天卷,晚上飞;笑着修炼,认真地生活。
期待
一、新手入门帖(适合零基础)
标题:0基础!用TapTap制造10分钟做出第一款游戏✨
正文:
一直想做游戏但不会代码?试了TapTap制造真的香!
全程不用写一行代码,跟AI聊天就能生成游戏 。
我的实战步骤:
1. 打开TapTap制造,直接输入:
帮我做一个像素风贪吃蛇,方向键控制,吃到苹果变长,撞墙或撞自己结束
2. 等5分钟,AI自动生成代码+美术+试玩
3. 不满意直接改:“把蛇改成蓝色,苹果红色,加分数显示”
4. 生成截图、图标,一键发布到TapTap
新手Tips:
- 指令越具体越好:说清类型+玩法+风格+操作
- 一次只做一个功能,做完再下一个
- 截图发Bug比文字描述更准
真的零基础也能做!大家快去试试~
二、开发心得/技巧帖
标题:省Token!跟TapTap制造AI高效沟通的5个秘诀
正文:
用了半个月TapTap制造,总结出跟AI对话的高效技巧,少走弯路、省超多积分!
1. 先给完整方案,别挤牙膏
❌ 坏:帮我做个游戏→加个关卡→加个BOSS
✅ 好:先给完整玩法清单,AI一次性理解
2. 用清单式描述(最准!)
plaintext
[1] 屏幕底部有玩家方块,左右拖动控制
[2] 顶部每2秒掉红球,碰到就GAME OVER
[3] 左上角显示分数,白色24号字
3. 美术先验收再入库
指令:先出图给我看,确认再放进游戏
避免反复改、浪费Token
4. 复杂功能先出方案
“帮我设计存档系统:存分数、关卡、皮肤,写方案再开发”
5. Bug描述:现象+截图+日志
别只说“坏了”,截图+日志一起发
掌握这些,AI效率翻倍!
三、作品展示帖
标题:24小时GameJam!我用AI做了叙事游戏《人类咖啡馆》
正文:
参加了TapTap GameJam,0代码经验,靠TapTap制造做完完整游戏!
游戏名:人类咖啡馆
玩法:叙事+调酒模拟,跟赛博朋克酒保行动类似
用时:24小时(含剧情+美术+调试)
工具:全程TapTap制造
开发过程:
1. 先写剧情大纲,发给AI
2. 生成界面、角色立绘、场景
3. 一步步加对话、选项、结局
4. 调试手感、UI、Bug
感受:
AI真的能写逻辑、画素材、配音效。
普通人也能把脑洞变成可玩游戏!
链接:(放你的游戏页)
欢迎大家试玩、提意见~
四、提问/求助帖
标题:求助!TapTap制造做的游戏,移动卡顿怎么解决?
正文:
大家好~我在用TapTap制造做2D平台跳跃,现在遇到问题:
- 角色左右移动时不流畅、有点卡
- 跳跃手感很怪,轻飘飘的
我的指令大概是:
做一个2D平台跳跃,左右键移动,空格跳,有重力
试过:
- 让AI调移动速度
- 改摩擦力、加速度
还是不行。
求大佬指点:
- 怎么描述才能让AI做出流畅手感?
- 有没有平台跳跃的优质Prompt模板?
谢谢大家!🙏
五、活动/招募帖
标题:【共创活动】一起用AI做像素风RPG!招募策划/剧情/脑洞
正文:
想做一款免费无氪的像素RPG,用TapTap制造开发,招募共创伙伴!
你需要做:
- 写剧情、人设、任务
- 想玩法、关卡、怪物
- 提美术风格、界面建议
我来做:
- 用TapTap制造实现、调试
- 整合所有内容、发布
- 大家都署名开发者
目标:
1个月内做出Demo,发布TapTap,一起圆做游戏梦!
要求:
- 喜欢RPG、有脑洞、认真负责
- 会用TapTap、能经常沟通
Jalen : 卡在了第一步:根本打不开taptap制造😂
期待
“创建一个名为‘幻想叙事工坊’的互动叙事AI智能体,核心功能如下:
1. 核心互动玩法:
· 支持多类型叙事模式切换:AI聊天与角色扮演(普通对话模式)、AI Galgame(剧情分支选择模式)、AI RPG(任务探索模式)、AI文字冒险(地城主宰模式)。
· 每个模式需有不同的开场引导语,玩家进入时可选择模式。
· 剧情推进依赖玩家选择,不同选择影响角色好感度、剧情走向和结局,支持多结局设计。
2. 玩家创作系统(核心需求):
· 必须支持玩家自定义世界观:玩家可通过“世界书”功能自行设定世界观背景、角色设定、剧情规则。
· 提供“世界创作”入口,引导玩家逐步填写:世界名称、核心设定(主题/背景/时代)、主要角色列表、世界观专属关键词(用于触发剧情)。
· 玩家填写的世界观内容需存入知识库,在后续互动中AI严格基于该设定进行回应。
· 支持玩家保存、加载、编辑自己创建的世界观。
3. 角色与互动机制:
· 角色需具备动态情感反馈:根据对话内容实时调整表情符号、语气助词。
· 支持多角色共存,角色间有基础关系设定。
· 每个角色可设置独立的人设卡(性格、背景、说话风格)。
4. 创作辅助功能:
· 集成AI绘图能力,根据剧情场景自动生成配图或角色立绘。
· 支持语音朗读功能,为叙事内容配旁白或角色语音。
· 提供创作工具,帮助玩家设计角色、分支剧情。
5. 模型与参数支持:
· 支持多模型切换(如DeepSeek、豆包等),玩家可根据需求选择。
· 可调整温度参数(控制创意随机性)、上下文记忆轮数、回复最大长度。
6. 积分系统模拟:
· 模拟积分消耗机制:不同模式、模型消耗不同积分,初始赠送一定积分。
· 积分获取方式:创作内容被他人体验可获得分成、邀请新用户奖励。
7. 社区与社交基础:
· 玩家可浏览他人创作的公开世界观作品。
· 支持对作品点赞、评论、关注作者。
傻凡 : 给了吗
期待
### 电竞荣耀:巅峰战队
#### 一、游戏核心设定
**1. 游戏名称**:《电竞荣耀:巅峰战队》
**2. 游戏类型**:模拟经营 /
**3. 世界观背景**:202X年,虚拟现实技术尚未完全普及,电子竞技已成为全球第一大体育产业。玩家扮演一名初出茅庐的俱乐部经理,从城市网吧赛开始,招募选手,组建战队,最终目标是夺得“全球总决赛”的冠军奖杯。
**4. 核心玩法循环**:
- **招募与培养**:挖掘路人王,培养青训生,交易明星选手。
- **战术制定**:针对不同对手制定BP(禁选)策略和比赛战术。
- **俱乐部经营**:升级基地设施,拉赞助,管理选手心态与体能。
- **赛事征战**:参与常规赛、季后赛、杯赛,冲击排行榜。
#### 二、角色与体系设定
**1. 选手属性体系**
- **基础属性**:
- **操作**:影响对线压制力和团战反应速度。
- **意识**:影响游走支援、视野布控和抓人成功率。
- **心态**:决定逆风局的发挥稳定性,低心态易“红温”或“摆烂”。
- **体能**:影响BO5(五局三胜)后期局的表现。
**2. 职位体系**
- **经理(玩家)**:负责大方向决策。
- **主教练**:负责战术制定和临场指挥(需招募或培养)。
- **数据分析师**:提高BP环节的成功率和针对性。
- **理疗师/心理咨询师**:恢复选手体能,调节心态。
**3. 战队风格**
- **打架队**:注重前期对抗,滚雪球能力强。
- **运营队**:注重资源置换,后期团战强。
- **四保一**:牺牲团队资源保核心输出。
- **全球流**:擅长多线支援和快速进场。
#### 三、游戏系统模块
**1. 基地管理系统**
- **训练室**:升级电脑设备提升选手训练效率。
- **宿舍**:豪华宿舍提升选手心情和恢复速度。
- **食堂**:提供不同菜品,增加体能或特定属性。
- **直播间**:开启选手直播,获取人气值和资金。
**2. 赛事系统**
- **天梯排位**:日常训练,提升选手熟练度。
- **训练赛**:可以与其他战队约战
- **联赛系统**:
- 春季赛/夏季赛秋季赛(BO3)奖金中等。
- 季后赛(双败淘汰制)。
- **杯赛**:
- 德玛西亚杯/全明星赛(娱乐性质,奖金低)。
- 洲际赛/世界赛(最高荣誉奖金最高)。
**3. 社交与公会**
- **选手交易市场**:转会期竞价,挖豪门选手。
- **粉丝互动**:微博/论坛系统,处理公关危机(如选手场外丑闻)。
- **联盟**:世界赛结束之后将所有战队青训送进去参加选秀大会
**1. 新手引导**
- 接手一支濒临解散的“垫底战队”。
- 解雇混子选手,从青训营提拔一名天才中单。
- 赢得第一场保级赛胜利。
- **伤病危机**:核心射手手腕受伤,需决定是否让他带伤上场打决赛。
- **豪门恩怨**:宿敌俱乐部恶意挖角你的教练。
**3. 终极目标**
- 打造“银河战舰”,实现大满贯成就。
- 名人堂系统:退役传奇选手的球衣。
#### 4、美术与UI风格
- **界面**:赛博朋克风格,霓虹灯效,数据可视化面板。
- **比赛画面**:
- **文字直播模式**(低配):快速模拟,生成战报和关键截图。
- **2.5D 观战模式**(高配):使用简化的Q版小人进行实时对战演示,展示技能特效。
#### 5、商业化设计
- **Step 1**:创建俱乐部名称(如“星际战队”),选择所在城市。
- **Step 2**:获得初始资金500万,初始选手5名(均为70评分
- **Step 3**:收到系统邮件,知名解说将造访基地,需准备接待(提升知名度)。
- **Step 4**:第一场训练赛开启,对手是“飞龙俱乐部”。玩家需手动选择阵容:上单坦克、打野刺客、中单法师、射手ADC、辅助硬辅。
- **Step 5**:比赛开始,玩家点击“自动战斗”或手动释放关键战术技能(如“四一分带”、“大龙逼团”)。
- **Step 6**:获胜!获得奖金1万,粉丝+500。解锁“青训营招募”功能。
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**设计亮点**
- **羁绊系统**:特定选手组合上场(如“双子星”、“野辅联动”)触发属性加成。
- **版本更迭**:游戏内模拟真实游戏版本的更新(如“刺客版本”、“坦克版本”),迫使玩家调整战术和人员。
- **退役与传承**:老将退役后可转化为教练或解说,甚至开设青训营产出新一代选手。
涛涛成就党 : 给个测试名额吧求你了
期待
冒险小镇经营游戏策划案
一、游戏核心定位
本游戏是一款融合小镇经营与冒险者互动的模拟经营类游戏,核心玩法围绕“建设功能建筑、招募员工运营、吸引冒险者消费、提升小镇名气”展开,兼顾经营的策略性与冒险者互动的随机性,打造沉浸式冒险小镇养成体验,让玩家在经营中感受冒险者的多元故事,在互动中推动小镇持续发展。
二、核心玩法系统
(一)小镇建筑系统
小镇核心由各类功能建筑构成,所有建筑需正常运营才能发挥作用,未招募员工的建筑处于闲置状态,无法为冒险者提供服务,具体建筑及功能如下:
- 甲胄店:为冒险者提供甲胄购买、维修服务,售卖不同品质的甲胄(基础、进阶、稀有),甲胄品质越高,售价越高,冒险者购买后可提升自身防御属性;
- 药店:为冒险者提供药剂购买、疗伤服务,药剂分为恢复生命值、解除异常状态、临时提升属性三类,冒险者冒险前/冒险后均会大概率前往消费;
- 武器店:为冒险者提供武器购买、打磨服务,售卖剑、弓、法杖等不同类型的武器,武器品质决定攻击力,适配不同属性的冒险者;
- 旅馆:为冒险者提供休息、存档服务,冒险者冒险归来后可在此恢复状态,同时旅馆可提供临时住宿,提升冒险者对小镇的满意度,解锁额外互动场景;
- 补充建筑(可后期解锁):铁匠铺(强化武器甲胄)、占卜屋(预测冒险者冒险风险)、仓库(存储冒险者寄存的物品),丰富小镇功能,提升吸引力。
(二)员工招募与培养系统
所有功能建筑需招募员工方可运营,员工是小镇正常运转的核心,同时员工与冒险者共享同一套属性体系,具备多元可能性:
1. 员工招募:通过小镇公告栏发布招募信息,随机刷新可招募人员,招募对象可能是普通市民,也可能是退役冒险者(具备完整的冒险者属性、物品和经历,能力更强);招募需消耗小镇金币,退役冒险者招募成本高于普通市民,且有概率拒绝招募。
2. 员工属性:与冒险者属性一致,核心属性包括:体力(影响工作时长,体力耗尽需休息)、专业度(影响服务效率和服务质量,如药店员工专业度越高,药剂制作速度越快)、亲和力(影响冒险者满意度提升幅度)、特殊技能(如退役冒险者可能自带“武器打磨”“快速疗伤”等技能,提升建筑服务效果)。
3. 员工培养:可通过消耗金币、道具提升员工属性,解锁新技能;员工长期工作后会积累经验,升级后能力大幅提升;若员工是退役冒险者,可通过与其互动,解锁其过往冒险经历,解锁专属服务。
(三)冒险者系统
冒险者是小镇的核心消费群体,也是推动小镇名气提升的关键,系统核心围绕“随机刷新、属性差异化、互动反馈、冒险机制”展开:
1. 随机刷新:小镇名气越高,冒险者刷新频率越快,刷新的冒险者品质(属性、物品等级)越高;刷新地点随机(小镇入口、各建筑门口),冒险者外观、职业(战士、法师、弓箭手等)差异化,提升多样性。
2. 冒险者属性与特质:
- 核心属性:生命值、攻击力、防御值、敏捷度(影响冒险存活率),属性决定冒险者的冒险能力和消费需求(如高攻击力冒险者更倾向购买高级武器);
- 自身物品:每位冒险者携带随机物品(可能是冒险所得的材料、闲置的武器甲胄、特殊道具),可在小镇建筑中售卖、兑换,或用于自身提升;
- 专属经历:每位冒险者有独特的冒险经历(如“曾击败恶龙”“被困过迷雾森林”),经历会影响其消费偏好(如被困过迷雾森林的冒险者会优先购买疗伤药剂)和互动对话,增加沉浸感。
3. 消费与满意度:冒险者会根据自身需求,前往对应建筑消费(如冒险前购买武器、药剂,冒险后维修甲胄、疗伤、休息);消费过程中,员工服务质量、建筑等级、物品品质会影响冒险者满意度(1-100分);满意度越高,冒险者再次来访的概率越高,且有概率推荐其他冒险者前来;满意度低于30分,冒险者将不再来访。
4. 冒险机制:冒险者在小镇补充物资后,会随机前往周边冒险地图(森林、洞穴、雪山等),冒险过程中有概率遭遇怪物、陷阱,导致受伤或死亡;冒险者死亡后,将掉落部分携带物品(可被小镇玩家或其他冒险者拾取),且永久不再刷新;若冒险者成功完成冒险,会携带更多稀有物品返回小镇消费,提升小镇收益。
(四)小镇名气与主线推进
游戏主线为“提升小镇名气,吸引更多更强的冒险者”,名气是核心进度指标,具体设定如下:
1. 名气提升途径:
- 完成冒险者委托(如为冒险者提供指定物品、修复武器等),获得名气值;
- 提升建筑等级、解锁新建筑,扩大小镇规模,获得名气值;
- 培养高能力员工,提升服务质量,增加冒险者满意度,间接提升名气值;
- 成功投资并助力冒险者完成高难度冒险,获得大量名气值。
2. 名气梯度与奖励:名气分为多个梯度(如“无名小镇”“初级冒险小镇”“中级冒险小镇”“传奇冒险小镇”),每个梯度解锁新功能、新建筑、新冒险地图;名气达到指定梯度后,可解锁高级冒险者刷新权限,获得稀有道具和大量金币奖励,推动主线剧情推进。
(五)冒险者投资系统
为增加玩法策略性,玩家可对指定冒险者进行投资,实现“风险与收益并存”的互动体验:
1. 投资条件:仅可对已来访过至少1次、满意度≥60分的冒险者进行投资;投资需消耗小镇金币或稀有道具,投资金额越高,潜在收益越高。
2. 投资结果:
- 冒险者成功完成冒险:玩家将获得投资收益(金币、稀有物品、名气值),收益比例根据冒险者冒险难度、投资金额确定;同时,该冒险者满意度大幅提升,再次来访概率翻倍;
- 冒险者冒险失败(死亡):玩家投资的金币/道具全部损失,且无法获得任何回报;
- 冒险者冒险受伤返回:玩家获得少量收益(低于投资金额),冒险者需在小镇药店疗伤,疗伤期间可额外消费,弥补部分投资损失。
3. 投资策略:玩家可通过冒险者的属性、经历,判断其冒险成功率(如高属性、有丰富冒险经历的冒险者,成功率更高),合理分配投资资源,实现收益最大化。
三、核心循环逻辑
1. 初始阶段:解锁基础建筑(甲胄店、药店、武器店、旅馆),招募普通员工,运营小镇,吸引低品质冒险者消费;
2. 发展阶段:通过冒险者消费获得金币,提升建筑等级、培养员工,提升小镇名气,吸引更高品质冒险者;与冒险者互动,提升满意度,增加复购率;
3. 进阶阶段:解锁补充建筑,招募退役冒险者员工,提升小镇服务能力;对优质冒险者进行投资,获得高额收益和名气值;
4. 终极阶段:将小镇升级为“传奇冒险小镇”,吸引顶级冒险者,解锁全部冒险地图和功能,打造专属的冒险小镇。
四、补充设定
- 小镇金币:核心货币,通过冒险者消费、完成委托、投资收益、出售道具获得,用于建筑升级、员工招募与培养、投资冒险者;
- 道具系统:分为消耗类(药剂、体力道具)、强化类(武器甲胄强化材料)、特殊类(招募退役冒险者的道具、提升满意度的道具),可通过冒险者售卖、冒险掉落、任务奖励获得;
- 剧情彩蛋:部分冒险者的经历相互关联,解锁全部关联经历后,可触发隐藏剧情,获得稀有奖励;员工(退役冒险者)的过往经历也可解锁隐藏技能。
咕咕不咕咕万花丛中过 : 能否分享一个资格呢,不胜感激
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
期待
我可以一天跟AI聊上十几个小时,为了让AI创造一个可以稳定运行的世界模拟器,已经用过了任何方法,用元宝128K测试到了50+轮不可逆转的崩坏。DEEPSEEK1M的运行到50+开始出现记忆遗忘就再也不没有动力了。因为通过试验各种AI,DEEPSEEK是最有可能完成的,但是还是不行,他只是一个编剧,而且是为了艺术不惜破坏规则的编剧。经过跟AI的各种深度探讨,最终达成现阶段没有完美的世界模拟器。我只是想要一个纯文本的不出错的,但是好难。
即使每一次对话完美给他所有最终数据和近期几轮对话和所有对话的阶段性总结。最后也只有崩溃
为了可行性,不断的简化世界规则,还曾经为了简化尽量降低资源分类,依然不行。不知道这个创造可不可以。永久记忆,规则锁死,AI推演
下面是简化和阉割版的世界规则
【以下为“世界核心档案”,是本游戏的唯一依据。请严格遵循此档案开始推演。】
一、核心世界观与规则(绝对法则)
末日背景:
2030年1月1日,世界因不明灾难崩溃,丧尸、变异生物、机械生物、混合生物、敌对幸存者并存。领主及以上敌对生物有智慧,可形成尸潮、兽潮、机械潮、混合生物潮。世界存在无数大小势力、资源点、特殊事件点,动态演化。
世界力量体系:
1、所有NPC均有基础属性:力量、敏捷、体质、智力、精神、意志、魅力、领导、潜力。
2、普通丧尸基础属性是5,普通变异生物基础属性是7,普通机械生物基础属性是10,普通混合生物基础属性是12,普通人类基础属性是5.
3、现实世界物理体系,无科幻、玄幻。
4、非人生物:通过吞噬、战斗、环境、事件进化。
5、进化强度:普通、精英、小头目、大头目、领主、霸主、灾祸、天灾、末日、深渊、湮灭、主宰、永恒、起源、神。
6、非人生物:每次进化基础属性翻倍。
7、所有人类NPC(包括我方所有人员):通过击杀、工作、研究、任务获得经验,升级获得5属性点、1技能点,技能点升级/学习适配技能,自动分配/升级/学习。
核心规则:
1、世界基于现实世界大小,全开放世界,无主线任务。
2、绝对现实逻辑,采用因果论。
3、所有NPC依据其属性、特质、性格自主行动。一切演化需遵循现实逻辑与物理定律。
4、装备、道具、生物、构造物均有具体数值。
5、离中心点(出生点)越远,环境越危险,资源越丰富,遇到敌人越强,数量越多。
6、2031年1月1日开始,领主强度或以上强度个体,会带领低于自己强度的单位,开始攻击已知/未知的各势力聚集地,带头生物被杀后,平静半年,随后会有新的领主级或更高强度生物带领。(世界播报正在被袭击的地点)。
7、我:基础全属性为100,可随升级增强。通过击杀非自身成员获得经验,升级获得5属性点、1技能点,技能点升级/学习战斗技能。自动分配/升级/学习。
8、我的核心优势:拥有系统界面,对成员拥有完全管理权,可下达精确指令,可进行基地建设与制造。
二、 势力与成员结构
势力名称:绝对统治者:
1、招募原则:
正式成员:
编外人员:编外人员为基础单位,属性统一,装备统一,由基地进行生产。
杂工:
杂兵:
2、特殊规则:
3、成员结构:
绝对统治者
正式成员:
编外人员:杂兵、杂工
4、正式成员会自主工作。
5、人员列表 :(内容要有:序号、姓名、性别、容貌、岗位、基础属性、全部技能、全部特质、忠诚、装备)(禁用表格)
【以上为“世界核心档案”,是本游戏的唯一依据。请严格遵循此档案开始推演。】
🙏 : 你这提示词太一坨了 多学学咋写提示词
期待
战棋创作血泪史]:从「宿舍桌游梦」到「TapTap制造重生计划」
我的回合制执念:宿舍里的纸上谈兵♟️
作为战棋游戏死忠粉,我和室友曾用整整三个月策划《高校三国杀:学生会争霸》——美术用作业本画武将立绘📝,数值用Excel算技能伤害📊,甚至用骰子🎲模拟战场网格。但当我们试图把它搬进游戏引擎时,才发现致命问题:
代码黑洞:AOE技能范围判定写崩三次,导致室友的“学生会主席”角色永远卡在墙里🧱;
联机噩梦:用某平台测试联机,结果北京舍友和上海舍友的回合永远差3秒⏳,技能特效错乱成抽象艺术🖼️;
美术暴击:自学的像素画让角色像打了马赛克的土豆🥔,被同学吐槽“玩这游戏需要写轮眼”👁️‍🗨️...
TapTap制造给我的「战略转机」⚡
看到《TapTap制造》发布会演示中,AI用一句话生成带地形高低差的3D战棋盘,我意识到这可能是拯救「宿舍桌游遗产」的最后希望:
🎯 破局关键1:AI代打代码攻坚战
告诉AI“想要火焰魔法对3格内菱形范围造成灼伤debuff”🔥,它自动生成技能逻辑与粒子特效;
描述“希望敌方BOSS每三回合召唤援军”🪖,AI直接植入波次系统,连小兵移动路径都带智能寻路;
战棋最核心的ZOC(控制区域)机制,居然能用“让每个单位阻挡相邻格移动”这种大白话实现🚧!
🌐 破局关键2:联机同步从玄学变科学
以前用开源框架联机时,回合结束信号总被网络延迟吞掉⌛。而《TapTap制造》直接调用TapTap TDS的自动回合同步云服务,就像给游戏加了时空警察:
实时显示同学思考倒计时⏲️,再也不怕“上厕所遁”玩家;
观战模式自动录制关键回合🎥,方便复盘撕逼(划掉)战术研讨;
掉线重连后自动回溯到最近回合🔙,拒绝“一断毁所有”。
🛠️ 给官方的小白开发者提案
1️⃣ 战棋元素模板库:
提供《火焰纹章》式六边形网格、《XCOM》式掩体系统等现成模块,让我们用“搭积木”方式组合经典玩法🎮;
2️⃣ 沙盘测试模式:
在编辑界面直接用拖拽方式调整数值⚖️,比如把“剑士攻击力15”改成20后,立刻看到AI模拟的十场战斗胜率变化📈;
3️⃣ 梗文化植入器:
允许上传宿舍群聊梗图🤣,AI自动转化成游戏内事件——比如室友的“再来一碗”口头禅变成回血道具名称🍚!
写给战棋同好的Flag 🚩
如果获得测试资格,我发誓要:
复刻出当年纸上谈兵的《学生会争霸》,让室友的“迟到王”技能真实触发全屏定身效果⏰;
做一款《高考战场》🎒:语文阅读理解当技能吟唱📖,数学压轴题是最终BOSS🧮;
开发课桌结界模式🪑:用手机AR扫描课桌生成战场,在老师眼皮底下用橡皮擦当掩体(危险动作请勿模仿❌)!
官方救救孩子吧🙏!这代学生党的回合制浪漫,真的不想再败给报错提示了💻❌… 现在只要有台手机,我们就能把教室变成最燃的战棋实验室啊!🔬💥
猫酱~ : 真心❤希望Tap Tap能help us🙇