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碎链海策划案
一、基础信息
- 游戏名称: 碎链海
- 游戏类型: 航海Roguelike / 策略RPG / 模拟经营
- 画风定位: 复古暗黑像素风,深蓝色调,旧羊皮纸航海图UI,竖屏
- 适配平台: 手机竖屏(安卓优先,后续iOS)
- 核心身份: 玩家扮演从零崛起的海贼船长
二、世界观
碎链海由远古地质运动形成的环形洋流与浮岛链自然咬合,一环扣一环、层层递进、无法跳关,每环危险度、资源、敌人强度、掉落品质全面升级。每一环之间存在天然海峡通道,通道内洋流紊乱、暗礁密布,只有击败守关势力或找到隐藏航道才能通过。
世界三层结构:
- 空岛层(高空): 浮石矿脉、高空浮岛、风暴空域,翼族与风语者主场。浮石是全海域唯一燃料来源,矮人锻造顶级装备必须依赖。没有风语者领航的船队进入即死。
- 海面浮岛层(中层): 玩家主要活动区,分布贸易浮岛、据点浮岛、危岛礁石。海军总部、商会总部、各大海贼团盘踞于此,势力混战核心区。每座浮岛有独立地形特征与资源产出。
- 深海层(底层): 浅海→深海废墟→深渊海沟,鱼人、深海族、鬼族盘踞,远古海怪藏于最深处。光线极暗,普通火炮射程减半,必须依赖深海族暗潮感知能力。深渊海沟最底层传说级海怪沉眠于此。
三大势力:
- 王国海军: 掌控大型港口、官方航线与税收权,表面维持秩序实则腐败。总部在中心最大浮岛,拥有上百支舰队。内部派系林立——保守派主张剿灭海贼,改革派暗中与海贼交易,极端派想独占全部资源。
- 黑金商会: 垄断香料、烈酒、铁器、浮石、航海图、奴隶、军备贸易,暗中放贷、开设角斗场、武装走私。高层由十二位"金主"组成,每位掌控一个品类垄断权,击溃不同金主会改变海域经济格局。
- 海贼势力(玩家所属): 小型海贼团(开局数艘船)→ 中等海贼团(数十艘战舰,占小型危岛)→ 大海贼团(成型舰队,中型浮岛要塞)→ 霸主级(上百艘战舰,掌控多环海域)。各团之间互相劫掠、结盟、背叛,弱肉强食。
主线目标: 从底层海贼团一步步打上去,干翻商会与海军,成为碎链海霸主。
三、十一大种族体系
1. 人族: 综合均衡无短板,唯一可担任船长副官的种族,副官自动处理日常事务。
2. 翼族: 空岛专属,飞行能力,海战中脱离船体空中侦察,暴露敌方位置与阵型。
3. 兽人: 近战碾压,接舷战主力。"狂暴"被动——血量低于30%攻击力翻倍,无法接受治疗。最容易从商会角斗场招募。
4. 蜥蜴人: 耐力极强,长时间航行不疲劳,连续作战不降属性,鳞片自带物理抗性,远征深海必备。
5. 鬼族: "亡魂之怒"——每损失10%血量攻击力+5%,血量归零时触发最后一次毁灭性攻击后才倒下,接舷战天花板。
6. 巨人族: 体型3-4倍,占2船员位但战力等于3人,可徒手砸毁船板、击碎小型战舰,可担任"撞角手"冲撞伤害+100%。
7. 鱼人: 浅海霸主,水中速度翻倍、水下呼吸,可水下执行秘密任务——破坏船底、切断锚链、水下伏击,上岸属性削弱。
8. 深海族: 深渊原生,适应黑暗高压,可在深海层战斗中召唤迷雾,敌方炮击命中率-50%,己方闪避率提升。
9. 风语者: 全海域最强领航员,担任领航员时航速+30%,遭遇风暴有概率提前预警规避,远洋探索必备。
10. 矮人: 全海域唯一顶级锻造种族,担任船匠时维修速度+200%,可制造链弹、燃烧弹、穿甲弹等特殊弹药。
11. 海妖(稀有): 操控海雾、精神迷惑、声波干扰,战斗中释放精神冲击使敌方随机2名船员混乱(攻击友军)持续2回合。全服仅个位数,需完成专属隐藏任务链获取。
四、种族克制体系
克制方伤害+30%,被克制方伤害-20%;双向互克双方各+15%,胜负看先手与阵容。
种族 克制 被克制
人族 蜥蜴人、鱼人 巨人族、鬼族、海妖
翼族 巨人族、兽人 风语者、海妖、深海族
兽人 鱼人、矮人 鬼族、翼族、人族
蜥蜴人 风语者、矮人 人族、鬼族、巨人族
鬼族 兽人、人族、蜥蜴人 海妖、深海族、矮人
巨人族 人族、矮人、蜥蜴人 翼族、海妖、鬼族
鱼人 深海族、矮人 人族、兽人、鬼族
深海族 鬼族、翼族、巨人族 鱼人、矮人、海妖
风语者 翼族、人族 蜥蜴人、兽人、鬼族
矮人 鬼族、深海族、巨人族 兽人、鱼人、蜥蜴人
海妖 鬼族、巨人族、翼族 矮人、蜥蜴人、深海族
阵容搭配需同时考虑种族克制、种族协同(同船关系影响忠诚度)、岗位适配三个维度。
五、船员忠诚度系统
每个船员独立忠诚度数值(0-100),影响因素:
- 战斗奖励: 每场胜利按贡献分配战利品,未及时分配则下降
- 种族搭配: 同族越多忠诚度越高,孤身异族持续降低
- 船长声望: 击败强敌、完成壮举全船提升
- 资源短缺: 断水断粮持续下降,20以下生病,10以下叛变
- 种族压迫: 兽人、蜥蜴人遭遇不公对待大幅下降
- 特殊事件: 招募选择、保护船员、处决战俘等道德决策
种族关系影响:
组合 效果
兽人 + 矮人 同船双方忠诚度缓慢上涨
鬼族 + 深海族 同船双方忠诚度缓慢上涨
鱼人 + 翼族 同船双方忠诚度持续下降
兽人 + 人族 同船轻微摩擦,忠诚度缓降
巨人族 + 小型种族 巨人忠诚度略降,小型种族感到压迫
海妖 + 鬼族 互不干涉,无额外影响
等级效果:
- 90-100(死忠):属性+15%,替船长挡致命一击,不叛变
- 70-89(忠诚):属性+5%,正常执行所有指令
- 50-69(动摇):无变化,有概率消极作战
- 30-49(不满):属性-10%,拒绝危险任务
- 10-29(叛变边缘):属性-25%,接舷战有概率倒戈
- 0-9(叛变):带走物资离船或发动内部哗变
管理手段: 酒馆宴饮(靠港喝酒+10)、私聊安抚、晋升提拔(+15)、种族特权、处决叛徒(全船+5但同族-10)。
六、三层战斗体系
1. 远洋海战(船VS船)
回合制策略,每回合四个阶段:
- 风向判定: 风语者判定风向风速,顺风航速+2格射程+1,逆风航速-1射程-1,侧风弹道偏移1格,无风语者风向随机
- 机动走位: 六角格海图上移动,策略包括抢占上风口、拉开距离、贴近敌船、绕到侧后方攻击装甲薄弱处
- 炮击选择: 船体炮击(降耐久,归零沉没)、链弹(断桅杆降航速)、葡萄弹(杀甲板人员降接舷兵力)、穿甲弹(无视部分装甲,稀有)
- 特殊操作: 冲撞(重甲战舰专属,贴近1格内)、接舷战(贴近0格)、战术撤退(海军追击禁止)、烟雾弹/燃烧瓶等道具
2. 接舷近战(人VS人)
回合制战棋,敌方甲板上六角格站位:
- 按速度决定出手顺序
- 可自由集火船长、清杂兵、分割阵容
- 种族克制、船员技能、血量、忠诚度全部实时生效
- 击杀敌方船长或全歼船员获胜
- 忠诚度低于30有概率倒戈
种族特性: 兽人血量低于30%攻击翻倍;鬼族每损失10%血量攻击+5%;巨人族徒手砸毁障碍物;海妖精神冲击混乱2回合;鱼人属性削弱20%但可潜水绕后。
3. BOSS专属阶段战
海怪与旗舰为多阶段动态战斗,每个BOSS至少3个阶段,阶段切换更换攻击模式与弱点,阶段间有短暂无敌窗口。部分阶段需特定种族或道具破解。失败进入"重伤撤退"状态,船体归零但船员存活,可回港修船再挑战。
七、海怪体系
普通海怪: 巨型章鱼、海蛇群、巨齿鱼群、海蟹兽,单船可应对,掉落基础材料,消耗玩家弹药与船体耐久。
精英海怪: 深渊巨鲸、甲壳巨蟹王、多头海蛇、雷暴鳗鱼,需舰队配合,掉落高级锻造材料、航海图碎片、精英装备、浮石矿石。固定刷新在特定海域节点,强度随环数递增。
传说级神话海怪(全服唯一):
- 克拉肯: 三阶段——触手缠船(链弹切断)→深海漩涡(风语者脱离)→核心破防(穿甲弹集中)
- 利维坦: 四阶段——海面炮击→火焰灼烧→深海追击(需深海族领航)→深渊核心战
- 耶梦加得: 海域环形本体,斩断一头生两头,须同步斩首全部头部
- 塞壬海妖: 非暴力精神战,歌声控制心智引发自相残杀,需矮人封耳装置或海妖反向克制
- 远古大海蛇: 多层海域通用巨兽,缠绕勒碎船体,需精准打击鳞片弱点
八、核心玩法循环
1. 航海探索(Roguelike)
地图由一个个"环"组成,击败守关BOSS或完成特定任务进入下一环。每环6-10个节点(战斗/宝箱/求救信号/黑市/浮岛探索/海怪遭遇),单向推进无法回头。
随机事件类型:战斗(敌方舰队、海怪、海盗伏击)、资源(漂流物资、废弃船只、补给点)、贸易(黑市商人、走私船、商会运输队)、剧情(船员个人任务、种族事件、势力外交)、危险(风暴、暗礁、瘟疫、船员叛变)。
资源管理:食物、淡水每日消耗,断粮断水忠诚度暴跌;浮石燃料用于航行与锻造,耗尽无法移动;船体耐久战斗中损耗,需靠港或矮人维修。
2. 策略战斗
海战炮击+接舷肉搏双层结构,羁绊系统:
- 矮人 + 巨人 = 重装攻坚队(接舷战伤害+20%)
- 翼族 + 风语者 = 空海联动(航速+15%,侦察范围+1格)
- 鬼族 + 深海族 = 深渊双煞(深海层全属性+10%)
- 兽人 + 蜥蜴人 = 蛮荒战士(血量低于50%防御+30%)
- 海妖 + 3种以上种族 = 精神统御(忠诚度下降速度减半)
3. 模拟经营
- 船只改装: 船体、火炮、装甲、帆具四大类,每类多个升级分支,消耗浮石矿石、铁锭、木材,由矮人船匠执行
- 据点建设: 攻占浮岛建立补给站、酒馆、造船厂,产出资源、招募船员、维修船只、储存物资,需驻守舰队保护
- 贸易系统: 跨环域倒卖种族特产赚差价,商会控制核心航线物价,可劫掠走私规避税收,大量抛售会导致价格暴跌
刘林苹 : 可以给个资格吗
期待
求资格,这是游戏想法
名字:修仙自由世界
1. 游戏定位
修仙养成游戏
可选流派:剑修 / 体修 / 丹修 / 符修 / 魔修(初始五选一)
隐藏流派:偷修(满足条件解锁,不可开局选)
等级体系:20大境界,每境四小阶:初阶→中阶→高阶→巅峰
2. 核心资源(文字游戏唯一数值体系)
灵气:修行、放技能、画符、炼丹必备
精血:体修、魔修专属资源,影响越战能力
灵石:通用货币,用于购药、购功法、突破境界
道韵:高阶资源,渡劫、成帝
修炼——提升当前小阶进度
突破——积攒满进度后突破下一境界
历练——打怪刷资源、遇随机事件
对战——与妖兽/修士开战
炼丹/画符/御剑/锻体/入魔(对应流派专属行动)
探查——查看自身境界、资源、状态、buff
存档——保存当前境界与数据
二、开局流程(新手开局固定剧情)
1. 玩家降生【凡尘俗世】,无修为
2. 选择主修流派:
- 剑修:高爆发、高暴击、身法快、单挑强
- 体修:高血量、高防御、反震免控、持久战强
- 丹修:自愈强、能炼药、能增益、发育最稳
- 符修:远程群伤、控制多、团战清场王
- 魔修:残血超强、越战越勇、可吞噬修炼
3. 开局统一境界:引气初阶
4. 开局赠送:基础功法+1000灵气+500灵石
三、二十境界·文字游戏升级规则(全流派通用)
每境必须:积攒进度→瓶颈考验→突破成功→解锁能力
凡尘筑基境(1–5境)【新手期】
1.引气境:感应灵气,解锁基础普攻与流派入门技能
2.聚气境:灵气稳定,历练打怪效率提升
3.凝元境:丹田凝元,资源获取小幅加成
4.筑基境:锁定道基,确定终生主道,不可更换主修
5.通玄境:感知道韵,解锁第一个专属被动
灵域化形境(6–10境)【成长期】
6.灵海境:灵气储量翻倍,续航大幅提升
7.金丹境:凝聚本命金丹,解锁流派核心技能
8.元婴境:元婴化形,解锁偷修隐藏前置条件
9.化神境:神识大增,可探高级秘境
10.洞虚境:看破虚妄,解锁【领域雏形】
王者通天境(11–15境)【强者期】
11.合体境:肉身元神合一,攻防全面质变
12.大乘境:触摸法则,高阶神通解锁
13.渡劫境:经历雷劫,失败掉境、成功蜕仙体
14.真仙境:脱凡成仙,脱离低级秘境
15.金仙境:仙基稳固,可掠夺疆域资源
帝道巅峰境(16–20境)【至尊期】
16.太乙境:掌握专属本源大道
17.大罗境:万法不侵,可自创功法
18.准帝境:拥有一方天地威压
19.大帝境:执掌天道权柄,本流派道则圆满
20.至尊境:六道归一,诸天天花板(游戏终极结局)
四、六大流派·文字专属玩法&战斗机制
1. 剑修【秒杀流】
专属行动:【御剑】【凝剑意】【斩击】
被动:同阶暴击率最高、克制体修/魔修
短板:身脆、怕控制、怕偷袭
战斗风格:
- 低境:高速连击、剑气消耗
- 中境:万剑随行、远程斩敌
- 高境:一剑破法、斩断buff与潜行
2. 体修【碾压坦流】
专属行动:【锻体】【淬血】【霸体】
被动:免控、高减伤、反震伤害
克制:偷修、符修
短板:爆发低、怕持续重伤
战斗风格:贴身肉搏、越打越肉、群战无敌
3. 丹修【发育辅助流】
专属行动:【炼丹】【炼毒】【调元】
被动:自愈速度全流派第一
克制:魔修持续掉血流
短板:单挑爆发弱、怕瞬秒偷袭
战斗风格:吃药叠buff、持续续航、毒丹耗敌
4. 符修【控制群伤流】
专属行动:【画符】【布符阵】【封术】
被动:远程压制、多元素伤害
克制:剑修、魔修
短板:近身弱势、怕突袭
战斗风格:禁锢、封印、大范围清怪
5. 魔修【嗜血越战流】
专属行动:【噬灵】【入魔】【血祭】
被动:残血增伤、击杀回血、叠加魔buff
克制:体修、丹修
短板:怕净化、怕瞬间斩杀
战斗风格:越低血越强、以战养战、不死反扑
6. 偷修【隐藏刺客流·特殊解锁】
解锁条件:任意流派达到元婴境,历练触发奇遇【窃道机缘】
专属行动:【潜行】【窃术】【夺运】【偷道】
唯一机制(文字游戏核心特色):
1. 战斗中可偷取敌方单次技能
2. 可偷取敌方buff、灵气、灵石
3. 高阶可偷境界临时修为、偷天道气运
克制:所有脆皮、施法流派
短板:正面单挑最弱,完全靠机制制胜
五、文字游戏战斗回合机制(全自动适配对话对战)
所有对战统一流程:
1.进入战斗→玩家选择技能/流派行动
2.双方回合互攻
3.触发被动、buff、流派克制
4.战斗结算:获得灵气、灵石、道韵、随机道具
5.战败:掉小阶进度、损失资源
6.战胜:大幅修行进度、概率触发奇遇
流派克制链(固定)
魔修克体修、丹修
体修克符修、偷修
剑修克体修、魔修
符修克剑修、魔修
丹修克魔修
偷修克剑修、符修、丹修(所有脆皮)
六、随机事件系统(文字游戏永续内容)
历练随机触发:
1.秘境寻宝:大量灵石、功法、突破材料
2.道心考验:成功加道韵,失败掉境界
3.魔道侵染:正道掉血,魔修直接增益
4.高人传道:直接提升小阶
5.修士截杀:遭遇同阶/跨阶敌人
6.窃道异动(仅元婴后):解锁偷修机会
七、游戏终极结局
1.普通结局:修成19境大帝,单道圆满,困于天道
2.完美结局:解锁偷修+五主修圆满,突破20境【诸天至尊】,六道合一,超脱轮回
八、开局启动话术(可直接用于开局)
你身处凡尘山林,天地灵气袅袅而来。
六道大道横亘眼前:剑、体、丹、符、魔。
偷道隐于暗处,待有缘人窃天取道。
请选择你的主修流派:剑修 / 体修 / 丹修 / 符修 / 魔修后面的大局观和与游戏框架将以剑来,凡人修仙传,遮天,为灵感而创作求资格
给个后续,目前我已用基础AI把游戏框架给搭建出来了,求个资格
来自TapTap[ID:409066783 没有结局的故事太多.]
TapTap
TapTap
: 还有高手
期待
游戏《召唤师传奇》,具体内容如下:
已有试玩demo,希望借助平台进一步优化
一、游戏核心定位与目标
《召唤师传奇》是一款 2–4 人间接竞争卡牌竞速桌游**。玩家扮演召唤师学徒,独自挑战怪物与 BOSS 获取传奇积分,禁止直接互攻,仅能通过宝物、陷阱与事件间接牵制对手;
玩家身份:扮演获得召唤师传承的学徒,在召唤、战斗中对抗怪物、防备其他玩家。
胜利条件:最先积累 100 点传奇积分、召唤出灯神,或存活到最后。
二、PVP 玩法规则
人数:2-4 人。
流程:掷硬币定先后手,玩家回合→怪物回合→下一位玩家回合;若某玩家召唤 boss,回合仅在该玩家与 boss 间轮转。
三、系统功能模块
1. 怪物系统
怪物卡:玩家回合可使用宝物卡,依怪物好感度行动(战斗 / 交易 / 帮助),回合结束后进入怪物回合。
boss 卡:行动逻辑同怪物卡,但回合仅在召唤 boss 的玩家与 boss 间交替。
神卡:依神的立场,玩家会遭遇试炼、恩赐或惩罚,结束后神离去。
2. 宝物系统
获取方式:击败怪物 /boss、完成任务后,从宝物卡组抽取对应数量卡牌。
卡牌类型:
魔法卡:含即时类(玩家回合直接用,即时生效)、魔法陷阱(提前使用,满足条件触发,最多装备 3 个);
道具卡:多在玩家回合使用,特殊道具可无视回合;
装备卡:玩家回合直接用,每人可装备 1 件武器、防具、饰品、随从。
3. 战斗系统
玩家每回合可对冷淡 / 敌对生物发起 1 次战斗,掷骰子判定攻击点数,可无限用宝物卡辅助;
玩家不可直接互攻,可通过宝物卡或事件影响其他玩家 / 怪物。
逸尘 : 发这个有什么用,大佬
期待
《城市代驾司管》游戏完整策划案
一、游戏基本信息
**游戏名称:**城市代驾司管
**游戏类型:**2D休闲模拟经营 / 城市服务模拟
**画风定位:**Q版卡通、明亮轻松、都市夜景风格
**平台:**手机竖屏
核心身份:玩家扮演【城市代驾平台司管】
一句话简介:
你是一座繁华都市的代驾平台管理者,负责招募司机、调度全城代驾订单、维护司机状态、对抗竞品平台,从一间小小代驾网点,成长为城市第一代驾服务巨头。
二、游戏世界观 & 故事背景(主线剧情)
繁华霓虹的夜城里,每天有无数车主结束聚会、应酬、宵夜。
酒驾风险、深夜出行困难,催生了整座城市最需要的行业——代驾。
这座城市原本由多家小型代驾平台瓜分市场:黑心抽成、随意拒单、司机流失、服务混乱。
你临危受命,接手一间濒临倒闭的小型代驾服务网点。
你没有资本、没有名气、没有老司机团队,只有一套公平的管理制度、认真负责的态度。
你的使命:
1. 招募靠谱全职司机、接纳灵活兼职司机
2. 规范全城代驾服务,杜绝拒单、乱加价
3. 合理调度订单,平衡司机疲劳与收入
4. 对抗同城竞品平台的低价内卷与恶意抢单
5. 一步步扩张,最终垄断全城夜间出行代驾市场
从无人信任的小网点 → 全城口碑第一的代驾巨头
这就是你的城市司管成长之路。
三、主角人设(玩家身份)
职位:代驾平台司管(平台管理者)
- 不亲自开车代驾,只负责管理、调度、经营、决策
- 负责:招人、派单、控管司机状态、调节市场、升级平台
- 性格:稳重、理性、顾全司机、服务城市用户
- 成长:从小白司管 → 金牌司管 → 城市代驾教父
四、核心游戏核心玩法(主线循环)
核心闭环
招司机 → 接全城订单 → 合理派单 → 赚取收益 → 升级平台 → 解锁更多司机与订单 → 扩大市场份额
1. 司机系统(游戏核心)
司机分为全职司机、兼职司机两类
全职司机
- 需要金币招募、可永久在岗
- 拥有四维属性:耐力、经验、心态、疲劳度
- 需要定期发工资
- 可以升级、提升接单效率、降低失误率
- 适合接大单、长途、高难度天气订单
兼职司机
- 系统随机刷新,免费招募、随来随走
- 不用发工资,抽成更高
- 状态不稳定,容易疲劳拒单
- 优先派短途、低价单,节省全职司机体力
司管核心职责:
不让全职过劳、不让兼职乱接单、平衡收益与服务质量。
2. 三大订单体系
1. 实时单(标准原价):稳定收益、最安全
2. 特惠单(7折):薄利多销,适合兼职消化
3. 一口价单(5折):利润最低,优先派兼职,保护全职司机
3. 司机状态系统(真实模拟)
- 初始能量70,上限220
- 拒单扣能量、长时间接单消耗能量
- 能量低于40直接离职
- 只有正常接单、现场报单能恢复状态
司管的核心技术:控疲劳、控流失、保团队稳定
4. 天气溢价系统(增加变数)
城市夜间天气随机变化,直接影响订单价格:
- 小雨1.1倍
- 中雨1.2倍
- 大雨1.3倍
- 暴雨1.4倍
- 大暴雨1.5倍
- 特大暴雨1.8倍
- 台风2.0倍(超高单价、超高难度)
天气越恶劣,用户越需要代驾,考验你的派单调度能力。
5. 竞品对抗系统
城内存在AI竞品代驾平台
- 竞品会低价抢单、挖司机、内卷市场
- 玩家需要提升口碑、提高司机待遇、优化派单效率
- 最终抢占全城市场占有率
6. 离线收益系统
- 离线收益为在线收益50%
- 离线6小时收益减半
- 离线8小时停止收益
适配休闲玩家,不用一直在线肝。
7. 平台升级系统
从【小型网点】→【社区代驾站】→【城区旗舰店】→【城市总部】
升级解锁:
- 更多司机席位
- 更多订单刷新速度
- 更高溢价权限
- 更好的口碑加成
五、游戏亮点(区别普通经营小游戏)
1. 职业代入感极强:真实还原代驾行业司管工作
2. 策略性强:不是无脑点点点,需要控体力、控成本、控市场
3. 天气+司机状态+竞品三重动态系统,每局体验不同
4. 轻松治愈挂机,适合碎片化游玩
5. 成长线清晰:从小破店到城市巨头成就感极强
六、游戏剧情章节(长线内容)
第一章:初入行业·接手小店
你刚入职城市代驾行业,接手一间冷清网点。
没有司机、没有订单、没有名气。
你从零开始,招收第一批兼职司机,慢慢站稳脚跟。
第二章:稳定经营·组建车队
积累资金,开始招募全职核心司机
拥有自己的固定团队,服务开始稳定。
第三章:风雨夜市·天气考验
城市雨季来临,暴雨、台风频发
高单价订单暴涨,司机疲劳压力剧增
考验你的调度管理能力。
第四章:竞品混战·行业内卷
其他代驾平台开始低价抢单、挖人
市场竞争激烈,你需要优化制度、提升口碑、留住司机。
第五章:全城龙头·垄断夜市
你的平台服务最好、司机最稳、口碑最佳
逐步占领全城夜间代驾市场,成为城市代驾龙头企业
七、游戏最终结局(终极成就)
你从一名无名小白司管,
经历无数风雨夜晚、无数订单高峰、无数司机来去,
最终打造出全城最正规、最靠谱、最专业的代驾服务平台。
每当城市夜幕降临、万家灯火初亮,
整座城市的安全出行,都由你守护。
你,就是这座城市的——夜间出行守护者。
PS:没人做这类的游戏,我想做第一个,就差一个资格许可。
期待
求资格,原创
《世间·玲珑》游戏策划案
一、世界观与历史年表
【历史大事件】
- 旧日神战:(-12977 ~ -9876)
- 第一次世界大战:(-6478 ~ -6476)
- 崇科灭神:(-6473 ~ -6470)
- 第二次世界大战:(-6469 ~ -6321)
- 神教并起:(-6320)
- 文化复兴:(-6319 ~ -6021)
- 第三次世界大战:(-1100 ~ -742)
- 科技与神学并起:(-471 ~ -211)
- 人类登上星空:(-200)
- 灵理学诞生:(-24)
- 灵能降临:(0)
- 群星落:(17)
- 降神会建立:(19)
- 灵能体系的划分:(37 ~ 62)
- 天极宗,长缨议会建立:(107)
- 阿尔尼斯学院,探险家协会建立:(112)
- 柒公司建立,西尔王国建立:(122)
- 虚无入侵:(187)
- 玲珑长城建立:(191)
- 第四次世界大战:(192 ~ 233)
- 乾王朝建立:(320)
【地理与势力】
- 主世界地图:包含周王朝(南/北)、西尔天国、曙光议会总部、深洋等区域。
- 星界地图:包含明日长府、和平鸽组织、星旭神殿、柒陆、沧世城、怜神荒原、真理教会、倒悬之塔、长缨议会、神舟弃之地等。
二、核心游戏机制
1. 角色培养
- 获得即完全体:采用经历值计算等级,不影响基础数值,经历至多200级。
2. 战斗模式
- 铭记现刻:「剧情」模式。
- 堕落神殿:「深渊」模式。分为浊心殿(生命叠加为主)和修罗殿(攻击叠加为主)。
- 群星之海:「PVP」模式。每场胜利获100积分+额外评分;失败扣100分;中途退出扣120分。
- 段位划分:繁星级 (0~1000)、皓月 (1001~5000)、紫阳 (5001~10000)、星河 (10001+)。
3. 回合流程
- 角色回合:(事件阶段) → 判定阶段 → 摸牌阶段 → (祝福阶段) → 出牌阶段 → 弃牌阶段。
- (事件阶段):仅在第1、10、20回合出现。
- (祝福阶段):仅在第一回合或角色击杀精英级以上怪物时出现。
- 怪物回合:判定阶段 → 技能释放 → 结束阶段。
三、专门术语与属性
【基础属性】
- 生命值:≤0时死亡。
- 理智值:上限等于生命上限(特殊情况除外),但理智≠生命。每回合判定阶段理智+1。
- 护甲:判定阶段刷新。除真实伤害外,受到伤害时用等量护甲抵消。
- 信念:每角色独立。每出一张牌,信念+1,上限为5。若≥5,下位我方角色获得特殊效果;无特殊情况则为「摸牌数」+1。
【元素与印记】
- 元素类型:物理、水、火、风、光、暗。
- 印记规则:每个属性印记至多3层。每次受到对应伤害获得一层(若伤害>1,仍只加一层)。
- 印记反应顺序:混乱 > 净化 > 黯星 > 停滞 > 暗翼 > 奇迹 > 侵蚀 > 生长 > 蒸发 > 流淌 > 焚日。
【元素反应表】
- 3物理 + 3其他 = 劲大:此次伤害×2(向上取整)。
- 2水 + 1火 = 蒸发:自己此次伤害×1.5(向下取整)。
- 1水 + 1风 = 流淌:自己立即摸1张牌。
- 2水 + 2光 = 生长:自己立即回复1点生命。
- 2水 + 2暗 = 侵蚀:对敌方额外造成1点物理伤害。
- 2火 + 1风 = 焚日:自己下次火焰伤害×2。
- 2火 + 3光 = 审判:全体单位生命-1。
- 1火 + 3暗 = 暗翼:场上所有「暗」附着改为「堕落」附着。
- 2风 + 3光 = 奇迹:立即回复2点理智。
- 3风 + 2暗 = 停滞:对方立即弃置1张牌,若无法弃牌则造成1点真实伤害。
- 3光 + 3暗 = 混乱:跳过一次对方的回合。
- 1堕落 + 2光 = 净化:所有己方物理伤害改为光元素伤害。
- 1堕落 + 3暗 = 黯星:额外造成3点暗元素伤害。
【卡牌标签定义】
- 消耗:使用完卡牌后从手牌中去除。
- 跳过:跳过某一阶段。
- 解限:解除某种限制。
- 连接:连接任意几人。
- 交换:卡牌交换。
- 复活:复活他人或自己。
- 锁定:无法主动弃置。
- 唯一:本局游戏中只有一张牌,使用后移出本局。
- 限牌:每回合只能出一张。
- 持续伤害:角色的判定阶段受到伤害。
- 扩容:此牌不占手牌上限。
- 加入:原牌堆没有,通过特殊机制加入。
- 强化:进行某种属性的增强。
- 伤害:对角色造成伤害。
- 预测:观看牌堆。
- 补牌:获得卡牌。
四、卡牌图鉴(部分示例)
【奇谋卡】
- 「明日的曙光」 [交换 消耗] / 出牌阶段
- 失去2点生命或1点理智,下回合摸牌阶段,摸牌数+3。
- 「群星闪耀」 [消耗 预测] / 摸牌阶段
- 观看牌堆顶 [6 - 当前生命值] 张牌(至少为1张),并自由调整这些牌的顺序放回牌堆顶,本次摸牌数减少 [当前生命值 - 1] 张(至多减少2张)。
- 「破月」 [消耗] / 其他奇谋卡使用时
- 抵消目标奇谋卡的效果,若「破月」在结算中连续响应达到3次,则全体理智-2。
- 「灵能V型」 [消耗 解限] / 出牌阶段
- 解锁一次「铭技」或摸2张牌。
- 「武装大师」 [消耗] / 出牌阶段
- 获得2张武装卡。
- 「同心」 [连接 消耗] / 出牌阶段
- 为两名角色附上“同心”(受到伤害时,其他所有持有“同心”的人受到等量伤害,持续两回合)。
- 「不平衡交换」 [消耗 交换]
- 弃置x张牌,获得x-1张牌。
- 「贤者之石L」 [复活 消耗 锁定 唯一] / 生命≤0时发动
- 立即恢复至3点生命。
- 「穷举」 [消耗 交换 加入 唯一] / 出牌阶段
- 消耗X点理智,获得X/2×3张牌(向上取整)。
- 「万物看破」 [消耗 加入 唯一] / 出牌阶段
- 为一位角色回复15点生命,并为其提供一层「偏转」。
- 「星爆」 [消耗 加入 移除] / 出牌阶段
- 令一位目标受到5点光元素伤害,并额外增加一层「光」印记。
- 「逐光,永不落幕」 [消耗 加入 唯一 扩容 禁移] / 出牌阶段
- (效果描述待补充)
- 「终醒」 [消耗 唯一 加入 禁移 扩容] / 出牌阶段
- 对全体角色(除自己)造成2+「自身安梦数」的暗属性伤害,自己生命上限+x/2(x为此次伤害总和,向下取整,至多为16)。
- 「惜梦」 [消耗 加入 唯一 扩容 禁移] / 出牌阶段
- 理智+2,获得一层「惜·梦」。
- 「永沉」 [消耗 唯一 加入 扩容 禁移] / 出牌阶段
- 对一位目标造成「对方25%生命上限」的无视护甲的暗属性伤害(至多10点)或者,一位目标生命上限-2。
- 「唯留稻香满尘寰」 [消耗 唯一 加入 扩容 禁移] / 出牌阶段
- 清空自己身上所有状态,每清除一层状态则使此次伤害+1(至多5点),每清除一层「愿」则使此次伤害+1,对敌方全体目标造成0点火属性伤害。
【行动牌】
- 「突击」 [消耗 限牌] / 出牌阶段
- 对一位目标造成2点物理伤害。
- 「战略撤退」 [消耗] / 「突击」对己发动时响应
- 抵消「突击」伤害。
- 「休息」 [消耗] / 出牌阶段
- 回复目标1点生命。
- 「享受」 [消耗 跳过] / 出牌阶段
- 回复自己3点理智或2点生命,跳过下回合出牌阶段。
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求资格[表情_举手]:
游戏名:神域契约:灵墟
世界观:
1. 创世神话:神陨与灵墟
上古时期,天界与深渊爆发终极大战,诸神陨落,巨大的神躯坠入凡间,其血肉化为连绵的山脉,灵魂碎裂为游离的“灵”。岁月流转,这些神骸之上滋生出了千奇百怪的生物——灵兽。如今,这片被神力扭曲的大陆被称为“灵墟”。
这里不仅是冒险家的乐园,更是一座巨大的神之墓场。空气中弥漫着名为“以太”的微光尘埃,它们既是生命的源泉,也是灵兽力量的核心。
2. 核心概念:灵契与共生
在这个世界,“捕猎”不再是目的,“契约”才是终点。
传统的屠戮在此被视为野蛮的行径。真正的强者懂得运用武技击溃灵兽的防御(击破架势),使其露出脆弱的灵魂核心,进而使用“封印葫芦”与其建立精神链接。
一旦契约达成,原本狂暴的野兽将成为忠实的伙伴。这种关系被称为“伴生”——灵兽不仅是战力,更是旅者在大世界中的家人。
3. 地理志:破碎的大陆
灵墟并非完整的一块大陆,而是由数块漂浮在虚空中的巨大地体组成,彼此之间通过古老的“神桥”连接。
烬焚高原:位于神躯的胸腔处,岩浆流淌,栖息着火系与岩系灵兽。此地NPC多为居住在岩洞中的矮人铁匠。
青霄林海:神之右臂化作的森林,植被茂密,遮天蔽日。这里的灵兽昼伏夜出,拥有极高的智慧。
镜湖泽国:神之泪汇聚之地,终年细雨绵绵。水系与幽灵系灵兽在此游荡,NPC村落多建于水上,依靠船只出行。
太古荒原:中央的主大陆,残留着最大的神骸骨架,也是主城“天墉城”的所在地。
4. NPC生态:有血有肉的众生
不同于其他世界的机械重复,灵墟的居民拥有真实的生活轨迹:
作息循环:太阳升起时,农夫会扛着锄头去田里耕作;正午时分,他们会坐在树下歇脚吃饭;夜幕降临,酒馆掌柜会点亮灯笼招揽客人,而守卫则会点燃火把开始巡夜。若你在深夜造访民宅,可能会发现NPC早已躺在床上酣睡,此时强行唤醒会引起他们的不满。
灵兽社交:野外的灵兽并非孤身一人。火系灵兽喜欢聚集在篝火旁取暖;水系灵兽会在雨天变得更加活跃。当你捕捉了一只灵兽并带它走在街上,路过的同类灵兽可能会好奇地凑过来嗅探,甚至因为喜悦而让周围的气温略微升高(环境互动)。
信仰体系:NPC崇拜不同的神骸部位。有的部落崇拜“神之手”,崇尚力量;有的崇拜“神之眼”,崇尚洞察。这决定了他们出售的道具种类和接取任务的风格。
5. 战斗哲学:架势与捕捉的艺术
战斗是灵墟中最华丽的乐章。
架势系统:单纯的攻击无法捕捉灵兽。你必须通过精准的格挡(弹反)和连击积累“架势条”。当架势条崩断的一瞬间,灵兽周身会爆发出璀璨的金光,动作停滞,这是建立契约的唯一窗口期。
封印仪式:抛出“封印葫芦”并非简单的丢出道具。葫芦会根据物理轨迹飞行,击中灵兽头部后才会生效。若此时有同伴在旁协助牵制,捕捉成功率将大幅提升。
6. 联机语境:契约者的共鸣
玩家被称为“契约者”。
在这个世界,你可以邀请好友一同探险。当一位玩家正在与强大的“霸主级灵兽”对峙时,远处的玩家可以看到这场惊心动魄的战斗迸发出的冲天光芒。联机不仅仅是组队打怪,更是一种见证:当队友成功捕捉稀有灵兽时,周围会绽放全服可见的金光特效,象征着一段新契约的诞生。
成就党 : 游戏设计确实挺宏大的,但是想用塔啦啦做出来很难
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求资格😭
游戏名称:幻律重生
游戏类型
原创硬核下落式节奏音游,原创世界观、原创曲目,划分五档梯度难度,兼顾新手与多指硬核玩家。
世界观
远古时期失控的律动能量催生无数Fell Beast,狂暴音浪撕裂大地文明。先民以音律法阵将凶兽封印,可封印屏障随岁月不断衰弱。如今律动裂隙再度开启,身为律音行者的你,需要弹奏不同层级的旋律,重铸封印音律,唤醒沉寂的秩序之力,完成幻律重生。每一首曲目对应一头Fell Beast的律动本源,难度越高,凶兽原始音浪越狂暴。
五档难度分级(方案二)
1. Easy(一级入门)
音符稀疏、下落速度慢,单指/双指就能游玩,适合零基础熟悉击打判定、基础滑键操作。
2. Novice(二级进阶)
加入基础变速、短滑动音符,谱面节奏规律,全程仅靠双指即可完整通关。
3. Hard(三级困难)
高密度连打、长滑键、多段变速交织,双指游玩会有明显操作压力,是娱乐玩家与硬核玩家的分水岭。
4. Insane(四级疯狂)
高速骤变速、密集双押、折返长滑大量出现,压榨双指操作极限,容错率极低。
5. Master(五级大师)
专属多指谱面,充斥跨轨道多押、多层叠键、同步复合音符;仅依靠双指几乎无法达成满连击,推荐三指、四指操作,面向追求极限的硬核音游玩家。
五档击打判定(从最优到最差排序)
1. Perfect:按键时机完全精准,最高得分判定;整局全部为Perfect可达成All Perfect评价。
2. Very Good:按键存在轻微提前或延后,不中断连击,正常累计combo;仅存在Perfect与Very Good时,结算达成Full Combo。
3. Nice:按键偏差较大,直接中断当前连击,combo清零。
4. Bad:按键过早或过晚,严重偏移判定区间,中断连击。
5. Miss:完全未点击音符,丢失该音符分数,中断连击。
规则说明:对局中只要出现Nice、Bad、Miss任意一种判定,均无法解锁Full Combo与All Perfect结算评价。
核心两大玩法
1. PVE曲目收集养成
通关曲目根据精准度获得星级评价,消耗对局产出的音符素材解锁全新曲包、自定义判定线、打击光效、按键皮肤;反复挑战高难度谱面积攒稀有资源,解锁凶兽隐藏限定曲目与动态背景。
所有养成内容仅改变视觉外观、特效样式,不会降低谱面难度、提供分数加成,保证纯粹的操作挑战。
2. 公平PVP音律竞技
匹配段位相近玩家,双方游玩同一首选定曲目。胜负判定规则:优先统计双方Nice、Bad、Miss三类失误判定的总数量,失误更少的玩家获胜;若失误总数相同,则对比Very Good数量,Very Good更少的一方取胜
DawnStar0624热心玩家 : 有没有4k😍
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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求个测试资格,游戏名称:自媒体模拟器
核心玩法与目标
你扮演一个刚毕业的年轻人,怀揣着爆红的梦想,一头扎进了自媒体的世界。游戏的核心循环是:选题 -> 创作 -> 发布 -> 看数据 -> 心态爆炸或起飞 -> 继续选题。
目标很简单:在规定天数内(比如30天),达成特定的粉丝数、收益额或全网影响力排名。你可以选择当一个实事求是的知识博主,也可以做一个哗众取宠的标题党,甚至故意引战黑红,每条路都有不同的结局。
核心系统设计(用TapTap制造来实现)
1. 开局设定与角色养成
人设选择:开局时,通过对话框选择你的人设方向。例如:“我想做一个严肃的财经分析号”、“我要当美妆区的毒舌测评师”、“我就想摆烂,当个搞笑废物”。
属性面板:隐藏但有数值。比如【创作力】(决定内容质量)、【网感】(决定蹭热点的成功率)、【抗压能力】(面对网暴时的心理值)。这些数值会随着你的选择和事件结果动态变化。
2. 核心循环:每日行动
每天你会进入一个“选题”阶段。TapTap制造的AI会根据你的历史数据和当前热点,为你生成几个选项:
选项A(稳扎稳打):写一篇关于“如何高效学习”的干货长文。(消耗体力,稳定增加少量粉丝和口碑)
选项B(蹭热点):立刻剪辑一条关于“某明星塌房”的吐槽视频。(需要高网感判定,成功则流量暴涨,失败则被骂蹭热度)
选项C(剑走偏锋):发起一个极具争议的话题挑战。(高风险高回报,可能一夜爆红,也可能被全网封杀)
3. 内容创作与随机事件
当你选定一个选题后,游戏不会让你真的去写文章或剪视频。而是通过一段“创作动画”或“进度条”来模拟这个过程。在此期间,会触发各种随机事件:
灵感爆发:AI提示你“你突然想到了一个绝妙的切入点!是否愿意花费更多精力(体力)来优化内容?” 选择“是”,内容质量大幅提升。
审核危机:“你的视频因为‘画面过于刺激’被平台限流了!请选择:A. 申诉;B. 修改后重发;C. 硬刚,换个更猛的标题。”
同行联动:“一位百万粉大V转发了你的内容,并发表了看法!” 这会带来巨大的流量,但也可能引来对方的粉丝攻击。
4. 数据反馈与心态管理
发布后,你会看到实时的数据滚动:点赞、评论、转发、私信轰炸。这里要突出“模拟器”的真实感:
评论区生成:利用TapTap制造的AI能力,根据你的内容质量和人设,动态生成真实的网友评论。有夸你的,有骂你的,有阴阳怪气的,还有打广告的。你需要做出回应(选择已预设好的话术),这会影响你的“亲民度”和后续事件。
心态值:如果连续收到大量负面评论或掉粉,你的“心态值”会下降。心态过低会导致你接下来几天无法正常创作(“我emo了,今天不想更新”),或者做出冲动的错误决策(比如跟网友对骂)。
5. 商业变现与结局
当粉丝达到一定量级,会解锁商业合作事件:
“一家三无面膜品牌找你推广,报价5万,但可能会损伤口碑。”
“一个知名出版社邀请你出书,但需要你投入大量时间。”
最终,根据你的粉丝数、收益、口碑和心态,走向不同的结局:成为顶流网红、成为一个受人尊敬的小众领域KOL、因网暴退网、或者彻底黑化变成一个为了流量不择手段的营销号。
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求资格,游戏名《空妄》卡牌对战类游戏,获胜方式为记入牌数比较(记入牌数多的胜,存在平局)本游戏为原创
主要分为五大区域 1主牌(每张主牌都有他独特的效果,运用好它有意想不到的效果) 2手牌(举玩家手中的牌,手牌没有上限打出的手牌同样没有上限) 3记入牌(所用的一次性牌和自己不想用的牌可以加入此处;记入牌数:指记入牌的张数) 4地形或地形牌判定区(①地形之间可以相互覆盖,且场上最多存在一个地形;可以理解为1号玩家打出了地形一,2号玩家在他之后打出了地形二则地形一不存在场上保留地形二②有部分地形不可覆盖③地形分为永久型和短期型两种,在满足不是②的条件下,不管是永久性还是短期性都可覆盖) 5场上牌(指存在于场上的牌,每名玩家的场上只能存在装备牌1张,人物牌3张,除装备牌和人物牌任意牌7张)
除此之外还有牌类,目前的牌类分为5种,①地形牌:大多数情况下是创造地形的作用,地形牌不可“无效″(无效:使一张牌一回合内不可使用)②装备牌:大多数情况下必须在“场上牌″中“生效″(生效:发挥作用);如果自己“场上牌中
已有了一张装备牌,则将真放于场上时把上张场上的装备牌放入自己的记入牌中③基本牌(有部分基本牌是特定主牌的玩家特有,在对局内只有该玩家能抽取)④人物牌:大多数情况下必须在“场上牌″中生效(当自己场上存在三张人物牌时不能在向场上放置人物牌)⑤物品牌:大多数是一次性的,每轮换回合只能使用3张
回合:分为假回合和真回合。
假回合:指可以被跳过的回合;因为有张基本牌“迷蒙″效果是:将下回合效果提前,所以这些可以被跳过的回合就被称为“假回合″(具体表现是从1号到1号再到1号直至1号结束)
真回合:指不可被跳过的回合,多数情况下又轮换回合称呼它(具体表现是从1号到2号到3号到4号到5号再循环到1号为一个轮换回合)
本游戏是纯原创,目前主牌已突破一位数,派系分明希望能通过,获得资格。😋😋😋
TapTap
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《世家风云》项目汇报
一、项目概述
《世家风云》是一款以中国古代为背景的纯文字模拟经营游戏。玩家扮演一个家族的历代掌门人,从寒门起步,通过科举入仕、从军建功、经营家族等手段,逐步将家族从庶民推动为世家大族,甚至改朝换代、自立为帝。
游戏的核心特征是家族血脉传承。只要家族还有继承人,游戏就不会结束。玩家死后,由自己预先选定的继承者继续游戏,代代相继。
类型:文字模拟 / 策略经营 / 家族传承
平台:纯文字界面
玩法参考:十字军之王(简化版)+ 吾今有世家
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二、核心玩法
游戏以年为基本单位推进,每一年分为两个阶段:
· 年度操作:玩家自由行动,不限次数。可读书习武、经营产业、参加科举、投军、社交、联姻、管理封地、存取款等。
· 结算阶段:点击“进入下一年”后,弹出年度消息栏,汇总本年度所有事件,玩家逐条处理。
游戏在四个层面同时运作:个人奋斗、家族经营、朝堂博弈、天下大势。
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三、游戏内容
开局自定义:玩家选择时代剧本(盛世/中期/衰世/乱世)、户籍地(影响初始属性偏向)、开局年龄(六岁到二十岁)、自定义姓名和性格倾向,并在银钱与粮储之间分配初始资源。
人物属性:才学、武艺、经世、魅力、体能五项数值决定角色能力,另有压力值影响角色状态。
科举系统:四级考试(县试、府试、乡试、会试殿试),受才学、考官偏好、压力、体能、家族加成等多因素影响。殿试名次决定起授官品,同年和座主关系形成官场人脉。
官员系统:文官三条路线(词臣清流、亲民官、言官监察),武官五条路线(边军、禁军、水师、火器营、军需后勤),九品十八阶,每三年大计考核决定升降。
功勋系统:分战功、政绩、圣眷三类,独立积累,各有用途。战功用于武官晋升和封爵,政绩用于文官晋升和声望兑换,圣眷用于特殊请求和保身。
封爵系统:文武通用,从县男到亲王。家族同时最多拥有三个爵位,超限需放弃、置换或分家。爵位传代自动降等。
家族系统:家族声望上限一千,分七级,每级解锁新特权。家族内部存在嫡庶、继承、资源分配等矛盾,需要调解。产业包含田产、商铺、工坊、矿冶等八种类型。子嗣养成分四个阶段。
派系系统:跨家族的政治联盟,玩家可加入或创建。得势时升迁有利,失势时受牵连。
天命系统:天命值零到一百,决定时代从盛世到末世的六种状态,影响天灾频率、科举公平度、朝政清明度。
帝王系统:玩家成为皇帝后解锁皇宫场景和专属操作,面临功臣坐大、宗室觊觎、继承问题等新挑战。
改朝换代:通过禅让、武力推翻或旧朝绝嗣实现。每位皇帝驾崩都有全局通知,包含在位年数、谥号和评价。
死亡与继承:年龄上限八十岁,五十五岁起死亡概率逐年递增。死亡方式有条件触发机制而非纯随机。玩家暮年预立继承者,死后由继承者继续游戏。若触发夺位条件,则进入夺位事件链。
经济系统:买地、银铺存取款、产业经营。
其他系统:微地图(文字符号展示天下形势)、灾难应对、信息差与谣言辨别。
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四、游戏特色
· 跨代传承:不是扮演一个人,而是扮演一个血脉。每代人的积累影响下一代。
· 多路线并行:文官、武官、经商、割据均可成功,不强制单一玩法。
· 因果驱动:死亡方式、继承结果、夺位触发都基于具体条件而非随机数。
· 动态世界:天命变化影响所有人,朝代更迭不是背景板而是可参与的历史进程。
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五、终局评价
游戏唯一结束条件是家族无继承人。终局根据官位爵位、家族规模、声望、是否改朝换代等指标给出评价,如“一世名臣”“开国太祖”“末代皇帝”“中兴之主”等。
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六、当前状态
玩法设计已全部完成,包括十八个核心系统的详细规则,可作为后续开发的完整设计文档使用。