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攀 PAIN

攀 PAIN

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.010个评价
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带图7 长评7 好评中评差评有趣好玩6 运行稳定性2 玩法设计2 UI设计1 操作体验1
玩过
《攀pan》是2026上海区Game Jam 的一款休闲类动作益智类游戏作品。
这个游戏主要是由玩家操控小球,通过小球进行力量和方向的操控,利用抛物线和力的作用让小球能够发射成功,不断地往上攀岩达到通关。总体感觉像平台闯关游戏。
这游戏一共分为单人和多人游戏,我目前只踢一样了,单人和手机端的操作模式,PC端并没有体验,所以以下所有的评价都是针对手机端的。多人游戏,我尝试匹配了一下,但匹配时间过久,所以也只玩了单人。
整体风格都是偏简洁的,没有什么过多的美术,其实我感觉整个游戏界面可以做成像宣传图,第二张的那种表现形式,这样的话,你整个游戏都会看起来比较完整。就是采用一个电脑的框架把游戏放进去,这一点至少unity不会特别难,但由于似乎这个聚光灯上海场的所有的作品好像都是用top top自研发的一个工具来进行,我就不知道难度如何。主要是一个好的游戏界面,能够稍微弥补你游戏上的玩法,或者是别的什么的缺陷,让你整个游戏看起来完成能够变得更高一点,不会像一个半成品,就这样呈现出来。
再说一下这个游戏的体验。我认为玩法上稍微是有一点单调的,除了有一个爆发性的弹射和基本的弹射之外,游戏还专门做了一个编辑器,这个编辑器更像一个游戏制作的编辑器,在这之中,可以让玩家自主的调控已有的平台或者障碍,或者是能够让玩家根据所需去自己制造出平台来辅助完成通关游戏。这样的做法就是会让整个游戏的自主性比较强。但是也会拥有不小的问题就是游戏会有一点小bug,而且这个编辑器它很难用,不只是这个编辑器难用, 哪怕我自己在手机上去操作,发射这个小球也能感受到这个小球的游戏体感很差。
首先要做的是优化这个游戏的手感,特别是这个发射。难度也要适当的调低一点,上手是好上手,但是不容易通关。而且像这种类似于平台的游戏,能够网里面加的东西太多了,你降低了跳跃平台的难度才能够往这个游戏增添更加多的丰富性。因为你本身跳跃平台这个玩法就手感很差,那作为作者的,你其实也会觉得我在往里面添加会不会难度超纲?如果降低了跳跃平台的难度,是不是可以再往里面添加一些游走的怪啊,或者是可以拾取的护盾啊这些都是能够极大地帮助你完成整个作品的丰富性和完整度。
总来说,这是一个不错的游戏,希望能够看到作者不断的完善和开发。
TapTap
玩过 2 分钟后评价(总时长 40 分钟)
【游戏介绍】
《攀 PAIN》是一款基于物理引擎制作而成的弹弓平台攀爬类型游戏。老实说,最开始看到封面的时候,以为这是一款控制人物怕悬崖之类的游戏,没想到打开之后是一款弹弓类型的,还是挺意外的。
【游戏玩法】
游戏玩法很简单,玩家需要操控一个弹珠慢慢的爬上各种平台,操作方式有点类似于愤怒的小鸟,玩家只需要按住弹珠所在位置进行拖拽即可,比较方便的是游戏还会给出其预计飞行的轨迹。游戏内操作比较简单,但是玩起来还是挺有挑战的,不过比较不错的地方在于有些平台上面会有着能量小球,如果吃到的话会给自己增加一次发射机会,而且这个次数并不会随着自己的失败而消失,但是比较难受的是这个次数并不能够进行叠加。当有额外一次发射次数时,玩家能够直接在空中对小球进行二次发射,而不是要等它落下来之后,那么游戏的可玩性就比较高了,只要能够一直吃到小球,能就算不接触到平台也能够直接到达终点。不过理想很丰满,现实很骨感,这种操作对于我来说还是太难了,不能有一点失误。
游戏里面的平台也很有说法,除了最普通的平台之外,还有着晶体平台,移动平台、太空的等等。晶体平台小球最多可来回碰撞三次,三次过后就会碎掉,需要等待才能够复原,移动平台和太空倒是没有什么好说的。
除了上述外,游戏另一个比较不错的地方就在于它将控制台直接内置在游戏里面了,也就是说玩家在一个地方卡的不耐烦了,可以直接使用控制台来将关卡完全变成自己的形状。
【游戏体验】
游戏体验非常不错,一进入游戏就被惊艳到了,因为ui真的非常的简洁,看上去十分的舒心,不敢相信这是作者用24h制作出来的。游戏玩的时候,虽然因为手残导致有些红温,但大部分场景还是比较不错的,尤其是在游玩过程中能够随意对游戏关卡进行编辑,那还说啥了,我直接起点在终点,光速通关。
【总结】
整体表现非常不错的一款游戏,游戏完整度还挺高,后续的话也可以选择添加更多的机关来增加其丰富度。游戏目前也有着多人模式,不过由于没有匹配到人,并没有体验到,希望后续能加个开房间的模式,可以和朋友、网友之类的玩玩。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 3 分钟后评价(总时长 7 分钟)
🎮可玩性:
2D休闲类游戏,体验层有点像掘地求升,爬到高处后有可能一不小心又跌回起始位置,非常容易血压升高。小球向上发射有抛物线辅助瞄准,落点位置比较好掌握。爬升过程中有很多可拾取的道具,比如二段跳,可以有效的爬升更高区域。基础操作有简单的文本介绍,摸索下也能很快了解,上手不难。
玩法支持单人和多人两种模式,多人需要匹配其他人,对DAU要求略高,线下喊的成功率更高一些。此外还可以自定义编辑地图,功能比较简单,是模块化的添加物体。
2026GameJam24小时挑战作品,规则意思表达还不错,但设定本身很硬核,属于某个细分领域下的产物,并不太适合多人游戏,在开发方向上可能事与愿违。
🪄耐玩度:
同掘地求升一样,通关是一个十分考验耐心和操作的过程,稍有操作失误有可能万劫不复。场景内机关种类较多,爬升之前需要先看清楚地形,对浮板运动轨迹也需要了解。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面和UI都很少,资源是TapTap制造的常规内容。小球外观很普通,没有酷炫的皮肤,场景道具带有一定特效,看起来和小球形状差不多。运动符合一般横版游戏物理规则,有瞄准线情况下,对小球落点有比较符合的心理预期。
✍🏻建议:
1-作为一款单机游戏来说它太硬核,用户可以对标掘地求升,有点小众化。
2-多人模式如果不是约好,基本上开不起来,除非填充机器人。
TapTap
TapTap
玩过 19 分钟后评价
攀 PAIN是物理弹弓攀爬游戏,大家可能很少玩过物理弹弓游戏,举个例子愤怒的小鸟就是这类游戏代表。游戏风格偏向休闲娱乐风格,也就是玩法简单,不需要玩家像玩解密和策略游戏一样思考烧脑。游戏具有一定的创意性,把弹弓玩法和向上攀爬结合,玩家要不停的发射小球收集晶体,完成多段发射,努力爬得越远,最后达到终点就算通关。
游戏完成度分析:
作为24小时作品,因为有了AI辅助,所以这部作品完成程度也是非常高。游戏已经算是一个完成品,有了基本的玩法,在游玩的过程中并没有给人半成品的感觉,在通关以后配有庆祝玩家通关的音效。
游戏优点:
玩家可以自建关卡,游戏拥有修改关卡的功能,玩家可以在地图里面增加晶体和各种平台,甚至可以把终点放在开头,随便点点就通过。可以说游戏难度非常低,很多玩家都能通过。
游戏的操作简单,上手难度低,玩家只需要看一下提示就可以上手游戏。每次发射都有落点预瞄功能,很好地辅助玩家进行游戏。
游戏拥有多人对战功能,而且匹配时间也不算长,30多秒就可以匹配到人。多人对战可以增加游戏的社交性,同时也有利于游戏的传播,很多玩家都想找那种可以和好兄弟单挑的游戏,所以在一定程度上丰富了游戏内容和增强游戏娱乐性。
游戏不存在阵亡说法,玩家把小球弹出平台以后会重置位置,并不会阵亡,这样就有个好处是玩家不会因为失败带来的挫败感放弃游戏,在一定程度上鼓励了玩家。
游戏建议:
首先游戏依然是缺少新手教程,游戏里面目前只有简单的文字描述,并没有教程指引。很多玩家可能不喜欢看文字,所以只能自己摸索,建议优化一下让玩家快速了解游戏。
游戏地图过于僵硬化,我觉得可以增加随机模式,也就是增加肉鸽元素,让每次进入的地图不一样,每个平台都随机生成,这样可以增加游戏难度,让玩家无法凭借肌肉记忆通关,这样就可以增加游戏模式,丰富游戏内容。
目前来说,游戏凭借短时间内完成程度高的优势,加上游戏非常简单,可以给四星。游戏的创意非常好,也算创造了一种不一样的弹弓玩法。游戏非常轻松解压,喜欢的小伙伴可以来玩游戏试试。
玩过
《攀 PAIN》是一款利用物理特性操纵小球不断向上攀登最终抵达终点的游戏,玩法可以说难也可以说不难。
游戏的设计的思路很简单,就是利用中间吃其他小球增加的“弹射”的特性,然后一步步弹向更高的平台。因为新手引导基本没有,所以这个“弹射”玩法可能很多玩家没有玩明白,我来简单讲解一下。就是玩家利用手机拖拽小球根据预测的抛物线运动的时候,可能会在中途吃到蓝色的小球,这个蓝色小球的作用就是保证你在空中再次拖拽小球让它按照抛物线的轨迹移动,具体标识在左上角最底下一行文字,会提示弹射的次数。在空中施展弹射时会陷入时停状态,玩家可以有更多的时间操作,因为每隔几个跳台就有一个小球,所以只要运用得当可以一路弹上去,非常爽快。
当然以上是理想状态,实际操作非常困难,因为平台的设计问题,除了最开始那几个基础版,后面几个都身怀绝技。首先是触碰三次就会碎裂的可再生平台(实际情况就是只能站两次),后面叫玻璃平台,这就导致你的行动轨迹要考虑好这些平台的碎裂情况,有的时候你的位置不错,抛物线不错,但就是这个平台已经到了最后一次碰到就碎的情况,所以这次机会你只能白白流失。其次这个玻璃平台的碎裂情况有bug,最开始我以为是两次就碎,后来发现能挺三次,但是有一阶段是一次就碎,期间没有发生任何弹跳情况,我不太清楚是什么原理,就只能研究一些旁门左道尽量不走这里。后续的移动平台就更不用说了,你在弹射后要考虑移动平台的移动范围,所以需要考虑的不仅是固定平台的那种固定轨迹,需要把移动平台的轨迹同样考虑进去。
此外我还发现了一个bug,在最底部拖拽小球想要平移一段距离的时候,触发了一直处于飞行中的情况,完全停不下来,只能重开游戏,具体截图我会放在下面。
总体来说,游戏的玩法设计挺不错,而且有一定挑战性,不过没什么新手引导,而且有一些不太清楚是不是bug的不稳定状况,因此想要顺畅的通关还是有一定难度,不过能在这么短的时间设计出来一个如此有趣的游戏还是很不错的,让我看到了攀登类游戏的另一种设计思路。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
《攀 PAIN》这款作品,听名字就知道了pan pain痛苦。本以为是主打像孤山独影硬核攀爬的品类,但我上手后才发现还挺简单的,它将物理弹弓的核心玩法与垂直向上的平台跳跃逻辑做了一次极具巧思的融合,玩起来十分上手
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游戏的核心规则[表情_点赞]
也简单易懂,主打纯粹的休闲娱乐属性,完全不需要像解谜啊、策略啊 那样耗费心神烧脑思考。
玩家只需通过弹弓发射小球,在多段弹射的过程中收集晶体,不断向上攀升,最终抵达终点即可完成通关,全程主打一个轻松解压,没有任何游玩的心理负担。
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整体玩下来,核心玩法已经形成了完整流畅的闭环了,全程游玩下来没有任何内容缺失的违和感,甚至在玩家通关后,还专门搭配了专属的庆祝音效,细节处的完成度拉满
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玩法上的创新与包容[表情_比心]
这是这款游戏最亮眼的特质。它不止是简单拼接弹弓与攀爬玩法,还加入了道具触发的空中二次弹射机制,摸透机制后,玩家甚至能凭借连续的滞空弹射,玩出“左脚踩右脚上天”的花式极限操作,操作上限极高,能打出非常丝滑的爽感。同时游戏对新手玩家极度友好,操作逻辑极简,自带发射落点预瞄辅助,基本看一眼基础提示就能顺利上手;更贴心的是,游戏完全取消了“阵亡”设定,即便小球被弹飞出平台,也只会重置回发射位置
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游戏的高自由度设计[表情_比心]
更是给玩法带来了无限的可能性。它直接向玩家开放了控制台,玩家可以自由在地图中添加晶体、搭建各类平台,甚至能趣味化地把终点直接挪到起点,实现一键3秒轻松通关
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除此之外,游戏还配备了多人对战联机模式,本是为丰富玩法维度、赋予游戏强社交属性,方便玩家和好友单挑竞技,但美中不足的是,多人对战的匹配效率并不理想,实际游玩时往往需要等待较长时间才能匹配到对手,大大影响了联机体验。视听层面,游戏延续了整体的极简风格,画面干净清爽,元素虽不繁杂,但每个元素的功能与特性都一目了然,没有多余的视觉干扰,玩家能快速理解并上手所有机制
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需要打磨优化[表情_灵光一闪]
当然,游戏目前仍有不少可以打磨优化的空间。首先是新手引导部分,当前游戏内仅有简单的文字描述,没有配套的实操指引教程,很多不爱阅读文字说明的玩家,只能靠自己摸索试错,刚上手时难免会有茫然感。其次是需要加入肉鸽模式,让每次进入游戏的平台布局、地图结构都随机刷新,不仅能拉高游戏的难度上限,也能让耐玩度实现质的提升
此外,多人匹配速度过慢也是一大短板,原本想体验联机对战的乐趣,却常常要花费大量时间等待匹配,建议官方后续加入人机难度的对战模式,既能解决匹配慢的问题,也能让玩家随时体验联机竞技的快乐
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总的来说,能在极短的开发周期内,做出这样完成度出众、创意十足的作品,已经足够让人惊艳。它跳出了传统弹弓游戏的玩法桎梏,打造出了轻松解压、低门槛却又兼具高操作上限与创作空间的独特体验,综合表现完全值得四星评分了。[表情_比心]
如果你想找一款随手就能玩、毫无压力的休闲小游戏,这款作品绝对值得你亲自体验体验
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 14 分钟后评价(总时长 17 分钟)
首先夸夸游戏图标[表情_开心]非常简洁有审美[表情_期待]属于是看到图标和名字就想玩玩试试
轻度体验了一下,游戏整体流程也不算很长(虽然我没有走正道打通哈哈哈),联机模式目前没人排所以没有体验
💡游戏创意:创意部分,名字虽然是攀但是其实游戏本身感觉更像是一类平台跳跃游戏,和最近比较火的攀爬动物有些类似,都是名字里是爬做起来是跳[表情_狗头]整体上我觉得玩法很有意思,体验很新奇
🌃画面音乐:画面非常简洁明了 虽然整体元素不多但是每个元素的特性都能很快上手
🎮可玩性,🪄耐玩度:一起说,可玩性还是非常高的,游戏中具有吸收一种道具之后在空中二次弹射的机制,因此可以打出各种邪道玩法,p1中的最高高度就是几次成功的滞空二次弹射连续发力后,没有接触平台在空中左脚踩右脚上天的结果。如果后面游戏完善地图变大些道具多放点感觉能打出幽灵行者的那种爽感。耐玩度上地图不大,机制不多,钻研完一些邪道玩法之后应该就是竞速环节了[表情_看我的]不过我是弱保软玩家,所以通关的方式是……使用控制台直接把终点放到起点!见p2p3哈哈哈哈。由于控制台是在游戏中开放的,可以diy地图,因此耐玩度是有希望在各位玩家手里进一步提高的。不过美中不足的是控制台里好像不能自定义弹射道具的位置
✍🏻建议:后期可以做一些难度梯度设计,不要让玩家出现新手村都难出的问题。以及小球实在太滑溜太有弹性了,在易碎平台上居然会自己跳好多下!在其他平台上也会向边缘滚动。
TapTap
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 21 分钟后评价(总时长 24 分钟)
闲鱼大王八周年限定 : 并且那个轨迹也不太合理。就不太真实现实情况吧。有时候可能要更用力一点才能弹上去。
已经到底了