《转生成了哥布林》v1.0.34 更新说明本次更新正式加入基础天赋树与通关战绩分享海报,重做多批召唤、荆棘遗物机制,并集中优化第三塔、冰霜新星和大量遗物共存时的性能表现。【全新基础天赋树】• 新增100个基础天赋节点,分为武器输出、生存防御、远程投射物、法术与召唤四个主要方向。• 每首次通关一个难度并在成就页领取奖励,可同时获得1点升华点与2点基础天赋点;12个难度最多可获得24点基础天赋
《转生成了哥布林》v1.0.33 更新说明本次更新集中优化高层战斗性能、亡灵召唤表现与升华界面,同时加入新的冰刺弹道、经验球飞散效果、雪地战斗音乐和更完整的按钮音效。后期战斗性能优化• 怪物防重叠改用邻近区域查询,减少大量怪物同时出现时反复遍历整个怪群的开销。• 亡灵契约的目标选择、接触扫描、魔像决策和遗物维护改为合理频率更新,移动与动画仍保持逐帧流畅。• 优化球状闪电、影分身、旋风斧和
感觉弓箭手的冰毒双瓶后期伤害很可观,先选副武器毒瓶,然后刷到转变为冰瓶,在拿一个毒瓶,基本后期吃控制增伤,毒增伤,冰增伤,基本能看到的增伤都可以吃到,后期再刷到一个命中点燃,吃满点燃增伤,一瓶子下去700-800伤害爆炸,瓶子的范围什么的分裂也都可以2瓶都吃。可惜最后一个boss死的太快没截图上。
《转生成了哥布林》v1.0.32 更新说明本次更新继续打磨亡灵召唤军团,重点加入魔像冲锋与飞扑、修复骷髅战士移动和元素祭司虹彩充能,并改善怪物密集战斗中的层级可读性。召唤军团动作升级• 骷髅魔像新增独立的冲锋与飞扑动作。冲锋会沿路径撞击敌人,飞扑会在落地点造成范围伤害,两项技能分别计算冷却,不再共用一次触发机会。• 魔像冲锋与飞扑补充完整像素动作、位移节奏、落地裂纹和命中反馈;超大范围嘲讽
《转生成了哥布林》v1.0.29 更新说明本次更新加入了完整的亡灵召唤体系、多套升华大招,并继续优化难度奖励、职业构筑与首领战体验。全新亡灵召唤体系• 新增亡灵契约法杖。持有后可统率骷髅战士、骷髅弓手等召唤物作战,并通过强化逐步扩充军团。• 新增骷髅法师与魔像分支。不同召唤物拥有近战、远程、法术、嘲讽与冲撞等不同职责。• 召唤物现在会继承部分角色属性,并拥有独立生命、攻击、护甲、攻速、荆
《转生成了哥布林》v1.0.30 更新说明本次更新重点重做多条职业升华路线,并继续完善亡灵召唤、灾蚀猎手大招、战斗信息和移动端操作体验。职业升华重做• 重做圣骑士升华天赋。圣锤、誓盾、审判与荆冠现在拥有更清晰的攻防循环,护甲、荆棘和武器攻击可以形成更多联动。• 重做疾风追猎者升华天赋,强化箭雨、额外投射物与猎影分身之间的组合价值。• 重做灾蚀猎手升华天赋,中毒、燃烧与流血可以互相催化,支
打到8打不动了
《转生成了哥布林》v1.0.28 更新说明本次更新内容较多,重点补充了全新防御构筑、Boss 战斗、怪物表现与多项战斗体验优化。新内容• 新增盾牌武器。盾牌不会主动攻击,能够格挡来自正面的攻击,并拥有专属格挡、反击、恢复与守护类词条,可发展为稳定的防御构筑。• 新增远古冰龙关底 Boss,拥有分阶段战斗、冰柱封锁、寒风牵引、冰锥与吐息等多种攻击组合。• 远古冰龙每个阶段会从多套连招中随机
各位冒险者好,本次更新加入全新的蓝冰主题战场与远古冰龙关底Boss,并集中完善职业大招、武器构筑、怪物行动和战斗反馈。【全新蓝冰战场】• 新增完整的蓝冰主题地图,战场以大面积冰面和冷色环境呈现,带来与现有区域不同的视觉与战斗节奏。• 新增五种独立小怪:冰龙幼崽、雪球雪猿、火翼双足飞龙、冰牙魔狼和雪岭冰霜巨魔。• 不同怪物分别拥有冰息减速、远程雪球、火焰弹、蓄力扑击和范围砸地等攻击方式,怪群
8月27日更新公告|v1.0.26 篝火营地、职业升华与讨伐难度更新各位冒险者好,本次更新加入了全新的篝火营地、职业解锁与升华系统,并扩展讨伐难度、构筑内容和战斗表现。【全新篝火营地】• 主界面开始游戏后将进入篝火休息处,可在这里选择职业、查看升华、进入装备与成就页面,或前往讨伐之塔。• 顶部可查看天赋点、升华点和局外货币“营火余烬”。• 重制16BIT夜间营地场景,加入篝火、远方高塔、