玖鸢:
加油吧,如果上线,到时候我就喊着我的朋友一起玩。一件事的成功与否,本身就和运气有一定关联,事越大关系就越深。其次,还有多个维度相互联系。并不是说你只把产品做好就一定能成功,还需要宣发,还要看用户群体,以及市场是否饱和。能搏出来也算牛波一,没成功也很正常,这世界成功者只占少数。
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TapTap制造做的小游戏,官方给服务器的。我的游戏有常驻服。能存住货币等东西。起码我是这样的
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你好,我是一名游戏PM,专帮独立项目理顺进度和需求。前期免费,纯当积累案例。有兴趣可以聊聊。
单人开发游戏上架 Steam 一个月,收入500不到,真的翻车了
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了
大家好,我是Zeck。
7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。
结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700

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我还好。我做了个小游戏上架,花了30认证。 目前广告收入200.反正是闲着无聊做的, 就是自己没怎么玩游戏了。 上架STEAM成本要高很多吧。















不会没人玩的,刚好推荐给我了![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)


