空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
[篝火夜谈] 第一夜:故事的开篇,以梦为马,天马行空。
感谢关注新栏目《篝火夜谈》。这是TapTap“篝火计划”发起,由编辑与拾薪者共同策划的栏目,希望以更具温度和态度的方式,前瞻值得体验的好游戏,传火分享给更多玩家关注。众人拾柴火焰高。愿我们的夜谈能与你产生品味游戏之美的共鸣。当夜降临,星月相依,旷野透出袅袅的烟。褪去白日的奔忙,略带倦意,三五旅人围坐篝火旁:“嘿,我有个很棒的关于游戏的故事,有人愿与我交换吗?”热情的旅人打破沉寂,引来其他
点点星光,点亮希望,星星之火,照亮梦想
篝火计划为开发者与玩家提供了共舞的机会,为了同一个梦想,许多的年轻人接受火光指引而齐聚于此,每个人都有着不同人生之路,却因为心中那点渴望,交汇与于一点,交织出光芒,凝聚成力量。而篝火计划不仅带来了为了一款更好的游戏诞生的希望与动力,更是指引着许许多多热爱游戏的年轻人齐聚一堂,为爱而生,我们中有着因游戏而不可诉说的羁绊,萝卜,蛮玉,书生,粉墨,大飞,风吹何处,空余,樱雨,夕梦,等等,每个人都怀着那星
[开发者面对面] 《打了就跑》测试交流贴
各位玩家大佬好~感谢TapTap提供机会测试,我们的多人跑酷游戏《打了就跑》于4月12日10:00至4月22日0:00进行篝火测试,第一次面向玩家的测试甚是紧张(总感觉会有莫名其妙的bug出现╮(╯▽╰)╭ )由于本次测试人数较少,匹配中难免会等待较长时间,还请见谅,也欢迎在此帖约战**对手哈~游戏还有很多不足,可能会碰到各种奇怪bug,请在帖子中留言,也欢迎各位大佬提供创意和指点建议,我们
关于我的一点小想法
我一向是不太善于在大论坛上众目睽睽的发帖子,我评论过的游戏也大部分都是受众比较小众玩的人比较少能和开发者近距离反馈的那一种,于是我参加了篝火计划做了一名拾薪者,能成为一名拾薪者我很荣幸也很开心,因为如果我能见证一个游戏诞生我真的发自内心的感到愉悦(愉悦吧少年!)然后这两个星期我发现:能吸引我的游戏越来越少(最开始的《夜光》,多好的游戏,结果人家在steam上已经结局了,手机只是先行版),一打开拾薪
[开发者面对面] 《地牢弹射》已经开启篝火测试
大家好,我们的游戏《地牢弹射》,于4月11日10:00至4月18日22:00进行第一轮篝火测试,我们4个人都很珍惜这一次和大家见面的机会,因为是第一次面向玩家所以游戏也会有一些不足,希望大家可以多提宝贵意见和建议。我们之前一直在朋友间进行小范围测试,这一次我们希望可以吸取更多人对游戏的看法和对玩法的评价,也希望各位硬核大佬们轻点拍砖。目前这一款游戏还处于研发状态,我们也希望可以和玩家一起互动,
[开发者新功能]热评通知上线!
Hi 各位开发者,在,我们新上线了评论管理相关的新功能,旨在帮助大家更及时地了解热门评价、整体评价情况,便利快捷地同玩家互动。🌟新功能包括:1)新热门评价通知,当有新进入默认排序前30的评价产生时,会通过发送站内信的形式,告知开发者;2)每日评价概括,每天早上8:00会推送前一日的好评总数、差评总数、评分变动情况;3)差评通知,过去一个小时内,有20条及以上差评时,会及时发送预警推送;🌟
游戏论坛批量管理功能上线
开发者社区功能传送门:1. 2. 3. 各位开发者朋友们,目前TapTap Web论坛已经上线了“批量管理”功能,各位开发者可以使用批量功能更高效的进行主帖管理。批量管理入口:功能一:批量删帖(由于删帖操作不可逆,所以请谨慎操作)功能二:批量转移子版块子版块管理的详细介绍请见:感谢各位~
新手Taper,一个菜鸟开发者的记录与心声
大家好,我是一名很普通的不值钱的大学生,想成为一名游戏开发者。我自己以前很爱玩游戏,为什么说“以前”,因为现在比较忙,一方面是学业,另一方面是自己迷上了游戏开发,所以现在只是有朋友邀请的话,才一起打打网游。我很喜欢游戏过程中的自由,但目前更享受创造游戏的快感。在网上看到了TapTap的介绍,才发现的这个社区的,感觉这是一个游戏人与开发者的大群体,看了一圈帖子和安利墙,发现这是一个很和谐很友好
“预约里程碑”功能上线公告
各位开发者,大家好,我们经过一段时间的测试,今天在开发者后台上线了一项新功能:“预约里程碑”,该功能可以鼓励更多的玩家参与到游戏正式发布前的预热中来。预约里程碑说明:目前对预约阶段的 Android 游戏开放,默认厂商管理员拥有添加“预约里程碑”权限,其他管理账号可以通过厂商管理员授权后在开发者后台进行添加(具体位置在开发者后台游戏视频和iOS版信息之间);支持三档预约里程设置,奖励的图片
独立游戏Zasa成长经验谈
总结踩过的各种坑和经验谈,送给想做或者在做独立游戏的朋友。作为一个不专业独立游戏人,也算是经历了国产独立游戏的起起落落,那时候没这概念,统一叫小游戏。在那个网络不发达而精神粮食又匮乏的年代,好东西是口耳相传的形式火爆南北。1999年,出了一个游戏《圣剑英雄传:英雄救美》,其实只是一个Demo,但是那个时候国人对RPG热情高涨,这种小作坊更加勾起了好奇心,就这样一个小破游戏被大家通关了NNNNN遍