独立游戏即将开工!
B站up自制动画ip《鱼干集团那些事》的游戏力作《鱼干集团那些事:征途》一款furry向RPG2D角色扮演动作战斗游戏国庆正式开工!#furry #独立游戏 #鱼干集团那些事:征途
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
开发日志2
#现在游戏已经基本功能已经做完三分之一了,因为是我们学生团队时间还是比较少所以我是把原计划一删再删,最后只剩下一个非常简单的制作方案了,当然这也是意料之中,毕竟真正动手去做的时候,绝对不会有之前计划的那样那么完美,一路边做边改,边做边删也是必然,目前我们游戏基本场景算是搭建完毕了,玩法场景还目前还打算改下,想改成更刺激的点,然后目前的问题就是场景和剧情过渡,还有演出上还待改进~接下来会努力改这方面
美术组的最后冲刺ww
有人实习有人结课有人上班,忙到最后终于能写第一篇记录了TuT祝顺顺利利!! #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
独游游戏开发者的困境
我自己招募了四个小伙伴,其中包括一个程序,一个原画,一个UI,本人策划一名,现在游戏已经在开发中了,但是完全不知道该怎么去做投放,现在大家都是兼职在做,没办法去做全职,所以做的速度会稍微慢点,有没有大佬能教教我关于游戏投放以及申请软著这方面的东西啊#
策划寻找2d技术 程序共同创作落地策划案
八年传奇gm出身,现有2d游戏单机策划案诸多(2d横版 肉鸽 rpg游戏 刷宝 割草 搜打撤 卡牌 战棋等)本人同时对于模块化开发设计与系统实现,功能实现 游戏引擎编辑 游戏开发工具编辑有对应理解,可惜撸码能力一般。现寻godot2d技术合作制作,其他2d引擎亦可,以上诸多策划案任选你感兴趣的形式目标为端游上steam,手游也可,感兴趣的欢迎交流希望我们的共事可以创造出精彩的游戏对以下游
开发者日志1
做了游戏海报以及进入页面,与策划大大讨论后续剧情的连贯性,虽然出现了小小分歧,但影响不大。下期继续添加,将音效以及后续进展进行细化,早日完成游戏制作!#聚光灯gamejam开发者日志
长期晚上11点后睡觉有多可怕
#游戏开发者讨论区
开发日志1
一位在职程序一位全职画师一位美术实习生怎么在一边上班一边做游戏?珍惜每一个周末!刚开始我们讨论的时候卡壳了两天导致我们本不富裕的时间再次受到重击,但是俗话说ddl产生动力,在定主题的最后一天决定要做解密益智类游戏(非常坎坷的定主题因为我们一开始跑偏了,刚开始重点在“bug”而不是“你确定不是”,感觉后者才是重点所以一个推到重新构想)美术风格上我们选择比较擅长的手绘风,定美术的时候也是很坎坷,因为我
我想入职taptap实习生
我从初中开始使用taptap,对游戏行业很感兴趣,喜欢做游戏测评,发游戏攻略,最近要找实习,想起自己原来也是个游戏宅男,大家有什么建议吗,其实我还是想找内推
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处