手游输入总翻车?这个黑科技让你秒变MVP!
优化后的横屏手游输入方案采用中间圆环半透明显示设计,支持右手滑动输入操作。与当前主流输入方案相比具有以下优势:1.常规键盘方案痛点:全屏键盘会遮挡游戏画面,中间区域字母键(如G/H键)操作困难2.悬浮键盘方案缺陷:缩小后的按键易误触,中间排按键(如Q/W/A键)操作不便圆环半透明输入法的创新性体现在:视觉干扰最小化:半透明设计保持游戏画面完整度操作协调性:滑动输入更符合手游操作习惯人
HDC2025聚焦鸿蒙生态,FairGuard加固方案保驾护航
近日,在2025年华为开发者大会(HDC)上,华为正式启动HarmonyOS 6开发者Beta,并全面展示一年多以来与合作伙伴共建鸿蒙生态的创新成果:“累计有9000多个应用参与了70多个系统级创新体验的联合打造,目前有3万多鸿蒙应用和元服务在加速开发、更新…”新生态带来了新机遇,同时也带来了新挑战,作为游戏安全领域领先的第三方服务商,FairGuard游戏加固在早期就加入了鸿蒙生态的开发,基于
成都独立游戏团队招募合伙人
游戏名称:《汉殇:三国风云》游戏介绍:游戏以汉末三国时期的英雄人物作为棋子,以历史事件、经典战役、军团势力为战斗场景,以人物关系组成羁绊,每个英雄都拥有各自的技能和被动,玩家需精心布局棋盘,招募英雄,合理搭配装备,利用英雄的技能和羁绊,击败敌人或其他玩家,赢得最终的胜利。期望能找到志同道合的伙伴,一起制作出一款具有策略深度并好玩的精品自走棋游戏。游戏模型:单人或组队PVE,发行平台为STEAM
RIT视觉设计师毕业开发独立游戏中
我正在设计一款名为《幻宠魔境》的买断制肉鸽动作抓宠游戏。这是我的个人作品,一个月内我已经完成了游戏设计文档,包括系统设计、7 个角色的故事、技能和视觉设计、世界观设计、怪物设计、按键布局设计和元素反应。我计划使用 Cocos Creator 来实现我的梦想。图中是我设计的索菲亚·弗洛雷斯,她是一位生物学家、园艺家和守护者,拥有神奇的草木魔法。她将成为我游戏设计中最可爱的角色之一。微信小游戏《索菲亚
独立游戏:不幸诅咒综合症立项
解密类rpg 引擎在Coscos和rpgmaker选bro第一次尝试自己担任美工,编剧,程序,至于音乐这一块确实不好搞因为bro一窍不通。配图是游戏主角,目前在赶剧情和美工,后续会在taptap发,希望bro们能期待一下
这种情况怎么注销啊
开发者中心也没有取消方法,找tap客服也不能注销
3D暗黑手游招募技术合伙人
详见https://indienova.com/groups/post/103700#游戏开发 #游戏行业招聘 #暗黑 #暗黑类游戏
#游戏开发者讨论区
立个flag 6月24号放假后做一个经营游戏
马上暑假了,大一浑浑噩噩的就过了,想用掌握的技能做一款类属性与生活的游戏🤓👋开始学习和制作时在这反映实时进度。要是没做出来😨就纯当我记录生活吧
常用负载均衡技术有哪些?不同网络层面上的网络负载均衡技术
前言负载均衡是一种策略,它能让多台服务器或多条链路共同承担一些繁重的计算或I/O任务,从而以较低成本消除网络瓶颈,提高网络的灵活性和可靠性。在系统管理员发现网络性能不好时,可以通过网络负载均衡来分配资源,以实现资源的优化。网络的发展给人们的生活带来了无穷的乐趣,给人们的工作带来了无穷的便利。但是,网络的迅猛发展,也使得人们对网络产生了非常大的依赖性。如今,我们对网络上的应用开发层出不穷,以
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处