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世界观策划?论大厂没有世界观视野的世界观策划
——从《英雄联盟》《王者荣耀世界》到《诡秘之主》,谈谈什么才叫创造一个世界
先声明,我写这篇文章不是为了应聘文案策划,也不是为了证明自己比某位知名制作人更懂游戏。
所以,今天我准备直接开轰。
我一直有个疑问:现在某些大厂招聘的所谓世界观策划,到底是在招聘一个创造世界的人,还是在招聘一个给既定游戏系统编写背景故事的人?
设计几个国家,编几段历史,给角色安排家族、阵营、信仰和宿命,再画一张地图,写上几

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商业联机游戏追求代入感是在浪费资源。世界观这种东西只有依赖游玩体验的独立游戏才会调配资源去做的。大厂的社交网络游戏主打的就是社交类,本来设计目的就不一样何谈地基不地基?网络游戏的地基就是社交,大厂投钱做网络社交游戏,不看玩家社交类的KPI看什么呢。































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