积分一天就用了7000积分
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了 大家好,我是Zeck。7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700
✨《零接触》开发进度更新单人制作的末日射击独立游戏。一座彻底失联的沦陷城市,已经被外星异种占领。你需要潜入城中搜集情报,寻找敌人弱点。目前Demo还在打磨关卡、怪物 很多玩家给了宝贵建议,我会慢慢调整优化。附上几张实机截图,有想法欢迎留言我,大家一起聊聊天创意,和想法🙏#独立游戏 #射击游戏 #steam游戏
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽
#开发日记正在做一款像素风房车旅行开放游戏,暂时叫《像素房车:慢旅行》。游戏定位是轻量、轻松、手机端可玩的旅行模拟器,核心不是战斗,也不是复杂生存,而是开着房车到处看风景。目前规划的玩法包括:1. 第一人称驾驶房车 可以开车穿过森林、山谷、海边、草原、公路和营地,体验比较休闲。2. 房车内饰布置 房车内可以摆放床、桌子、椅子、柜子、灯、地毯、装饰品等,玩家可以自己调整喜欢的布局。3
接入广告必需要软著吗?
如题, 我的是 mac studio, 之前用unity,但星火编辑器不支持 macos 系统就很难受了。
本次更新了部分UI,增加了体力值等部分功能
如题,那得多大一个审核团队啊
三天了,还是两位数的热度。我甚至不知道游戏差在哪里?因为没啥评论。请大家给点指导意见。第一次做游戏,不知道