[围炉夜话]第八期:你是否支持roguelike标签被广泛使用?
|| 本期制作
话题主持:、、、、、
话题提供:
|| 话题背景
roguelike在近两年已经悄然成为手游中的热门标签。以TapTap热玩榜为例,前20名里,有四个游戏都带有roguelike标签。这个pc端的小众品类已经逐渐成为了手游中不可忽视的一支力量。
带有roguelike标签的游戏往往新奇有趣、可玩性强,因此一直备受玩家的喜爱。在篝火计划中,获得夜谈推荐的roguelike游戏就有和,

3
:
不支持,看着这个定义有点好奇月圆之夜这种算不算rougelike,每次点开rougelike标签新游发现又是弹幕射击、牌组构筑我都超级超级失望。我只喜欢随机地图、开宝箱、4个技能或以上、装备较多、回合制的rougelike游戏,现在市面上找不到几个这种新游。
:
我也好想让我做的游戏盗版盛行啊!唉~那样不是说明我的游戏好玩吗?然而事实并不是这样,上传了一款游戏100个下载量都没有
:
测试是为了最终的发布,那么如果游戏没有体现出被发布的潜力,就没有必要被测试,没有必要加入篝火计划。不过既然在测试期,游戏难免有各种各样的问题,对此应该宽容。有bug就指出,完成度低就给足时间,只要游戏本身不是敷衍了事,抄袭明显,作为拾薪者,参与测试,和游戏共同进步,是我的荣幸。

















