空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者中心改版更新公告
亲爱的开发者,今天 TapTap 开发者中心改版更新,主要更新了以下功能:- 开发者中心首页全新改版- 厂商&游戏页面整体优化- 创建游戏商店流程更新一、开发者中心首页全新改版我们重新设计了开发者中心的首页(页面内容可以在 https://developer.taptap.com 查看),新版首页帮助开发者更深入了解TapTap 开发者中心产品定位,并提供了更为详细的游戏服务(例如“内嵌
“TapTap 五周年”付费游戏打折活动邀请函
[围炉夜话]第八期:你是否支持roguelike标签被广泛使用?
|| 本期制作话题主持:、、、、、话题提供:|| 话题背景roguelike在近两年已经悄然成为手游中的热门标签。以TapTap热玩榜为例,前20名里,有四个游戏都带有roguelike标签。这个pc端的小众品类已经逐渐成为了手游中不可忽视的一支力量。带有roguelike标签的游戏往往新奇有趣、可玩性强,因此一直备受玩家的喜爱。在篝火计划中,获得夜谈推荐的roguelike游戏就有和,
开发者如何战胜盗版方,我们用自己的案例来讲给你听!
尊敬的各位独立游戏开发者及其他业内朋友们,也许你们的作品已经或者即将发行。先不论取得什么样的成绩,但谈起盗版,所有开发者大多都会怒火中烧。今年我们和各路盗版方的斗争都取得了较好的结果,仅兔兔助手一家就因盗版《ICEY》被法院一审判决赔偿逾100万,这个数目放在国内游戏版权判决案例来看,也是超过了一般游戏赔偿范围的。自从去年来我们的《ICEY》的移动端甫一发售,破解版就跟踵而来。从那开始我们就一
申请攻略|给申请篝火计划玩家的一点小建议
除了篝火页面标明的硬性要求外,我可能更多的从一些细节给想申请进入篝火计划玩家的一点建议。——♦——1.游戏经验与游戏类型尽量丰富多样。总的来说,个人界面是有你玩过游戏的总览,你玩过什么游戏,玩了多少游戏都有记录。(另外说一句只要在你手机里下载的游戏,似乎都会记录进去。)大家都可以看到,大部分入选篝火计划的玩家,都玩了上百款手游,几乎都体验了不同的游戏类型。个人也觉得,只有拥有了丰富的手游经
[推荐/漫谈之三]从蒸汽波到蒸汽朋克——Cyberpunk-赛博朋克篇
(题图来自CDPR游戏《Cyberpunk 2077》)//本文是我兴趣使然所作,粗浅的介绍(口胡)一下我对于相关概念的理解或认知,文章仅个人观点,如有谬误,请指出并见谅(本文非科普)//本文是《从蒸汽波到蒸汽朋克》三部曲的第二篇//本文由Taptap 用户 南大鳥 编撰,转发请注明作者及原链(嘤)前言(来自网络 重庆总给我一种赛博朋克般的迷幻感)“我见过你们人类绝对无法置信的事物,
我们为游戏开发者整理了一份详细的淘宝维权渠道
除了网站和各大App盗版破解以外,许多开发者也苦恼着淘宝上那些公然贩卖盗版游戏的店家,这些店家贩卖的游戏价格从几毛到几元不等,远远低于游戏的正版售价,给开发者造成了实际利益的损失。因此我们为游戏开发者整理了一份详细的淘宝维权渠道:1. 淘宝维权渠道:由于单机游戏侵权行为大致为(1)付费游戏被提供免费下载;(2)提供游戏破解版、修改版、外挂、脚本;(3)冒用游戏图片、名称宣传其他游戏针对以上
[公告] 篝火计划招募现已开启
Hi,各位开发者:我们即将推出一个新功能,旨在连接乐于探索的开发者和玩家,名为篝火计划。我们希望各种有趣简单的创意、美术、玩法等都能得到资深玩家的体验和反馈,于此同时,不用纠结在评分的起起伏伏。篝火计划这是一个不完全开放的社区,一个仅对被邀请的测评者开放的试玩平台,一个不展示评分,更专注评论本身的小小世界。在这里,我们期待着开发者做更多大胆的尝试,可能是灵光一现的游戏demo、也可能只是展现新
[围炉夜话]第二期:什么样的游戏更适合做篝火测试?
《围炉夜话》是 TapTap “篝火计划” 以讨论交流为核心的新栏目,由拾薪者与编辑共同发起,我们将专注于捕捉独属于篝火的热议话题,为拾薪者及开发者提供理性讨论的环境,营造一个友好交流的篝火氛围。我们希望通过理性的思辨与沟通,在拾薪者中形成普遍的共识与价值观,并将篝火计划的理念传递给更多人。|| 本期制作话题主持:、、、|| 话题背景我们在首期[围炉夜话]中就,展开了热烈的讨论。然而在讨
篝火计划评测中等教学手册
身为篝火爱好者,在学会了如何钻木取火以后更多未知的领域逐渐被每个爱好者们发掘找寻。在进阶教程里,我们学会了初期的入门取火以后还要知道,未来并不会拘泥于表面形式、而是像红石一样燃烧自己的光。本篇看看就好,我们既不是天才也不是笨蛋,只需做好自己想做的事情即可圆满。本篇围绕三个重点部分讲解中等教程入门1.情绪的表达2.专精与专心3.吸引力 个人魅力↙ ↖游戏深入 → 吸引力 一.