空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
篝火计划评测入门建议
建议并不适用于所有人,只负责带有一定的参考性质。如何入手游戏测评?抛开pc端的测评体验,手游玩法会更倾向于快节奏一些,如何进行更加有效的测评?一.自己的测评发言一定要具有原创性质。这条是最最重要的,一定要“体验”过游戏,在发表自己的言论不要盲目跟风和借鉴他人的评测,尽量对测评认真负责的态度,少注水往更针对性的具有原创性质的参考进行测评。不需要贴出自己的游戏时长,但是一定要体验游戏在进行测
致开发者的一封信
你好,每一位热爱游戏的人:2018年即将结束,这一年时间中我们在游戏的世界里经历了许多,而这个虚拟的世界是由你一手创造的,我们共同缔造了这个充满想象力、乐趣、快乐、勇气的世界。对不少人而言,TapTap 已经不再陌生,许多人也许已经和我们是老朋友了,所以这一次的交谈我们可以当成是朋友一样来聊聊当下,聊聊未来。首先,我们来聊聊“版号”:你我都清楚,在中国合法运营游戏就必须有多种相关资质,而今
关于拾薪者与开发者的看法和想法
第一部分:关于拾薪者鄙人应该算是较早那一批加入篝火计划的,也见证了篝火这个大家庭的人数日益壮大,随着新游戏的不断迭代更新,部分问题也是逐渐显现出来,吾将部分逐条列出,希望相关的问题能够得到改善吧。。。1.纯粹为了徽章和称号而申请这点应该算是申请理由最多的一个了,极少部分的抱着好奇或者说为了徽章一而再再而三的申请拾薪者,很多的小伙伴甚至连评论如何发布,发布在哪里,可能都还没有搞清楚就准备申请加
[围炉夜话]第五期:因为玩家因素给游戏差评是正确的吗?
《围炉夜话》是TapTap “篝火计划”中以交流为核心的栏目,捕捉独属于篝火的热议话题,为拾薪者及开发者提供友好讨论的环境,营造一个热烈的篝火氛围。我们希望能通过《围炉夜话》号召更多拾薪者,用理性的思辨与沟通,形成“篝火计划”的通识与价值观,并将其理念传递下去,让篝火论坛如炉火般温暖。在《围炉夜话》,你不需要有所顾虑,这里欢迎多元化的建设性观点与意见。作为讨论者,你的思索与理解,不仅是观点间迸
【体验引擎】从情感角度解释,游戏的沉浸感是如何出现的?
“游戏是一种制造体验的人工系统”—————《体验引擎:游戏设计全景探秘》…………闲聊…………这一期还是说这本书的第一部分:体验引擎。上一期我们从游戏机制,游戏事件和玩家情感的角度,重新解构了游戏的逻辑框架,附上上一期的链接:简单总结就是这张图,“游戏机制与玩家交互产生事件,事件的发生改变了对于玩家有价值的东西,导致玩家产生情感。”(游戏机制、事件、玩家、情感.jpg)这一期我们来聊一聊,
[推荐/漫谈之五]种豆南山下与交通现代化
//本文由南大鳥原创,Taptap 首发,转载需经作者同意。//本文为非盈利性质,本文部分材料来自网络, 侵删。最近动森大火,即使作为云玩家我也感受到本作带给人的闲适与童趣。但是模拟经营游戏却不仅仅局限于一座小岛的范畴,从管理百货小店到掌握联合企业,或者建设一座现代化城市,建立一座中世纪城邦。在模拟经营游戏中玩家将总览全局,以管理者,建设者,领导者的身份带入游戏,以美观为主,经济为重,策略为纲
谈谈最具效率的学习方式:抄作业
昨天和朋友讨论到怎样学习才能更为快速的问题,突然有所感。我想很负责的说,巅峰时期还是学霸的我,当时最快速的学习方式就是“抄作业”;低谷时期沦落为学渣的我,当时最快速的学习方式仍然是“抄作业”。是的,我很负责的说。最低成本的快速学习方式,最具效率的学习方式,就是“抄作业”。为嘛呢?我们先看看作业是怎么抄的。第一步:找到一个优秀的源头,可以是标准答案,也可以是学霸的作业本。第二步:阅读自
[薪火之鉴]第二期:《猫头鹰与灯塔》这里有只说大实话的猫头鹰
星夜为伴,篝火为鉴。 亲爱的Taper们大家好,“薪火之鉴”已经来到第二期了,第一期里节目了很高兴看到了大家对我们的鼓励,也感谢大家向我们提出意见。“薪火之鉴”是由TapTap篝火计划的拾薪者们组织发起的一款视频形式的游戏评测栏目。我们在篝火计划中先行参与了一些优秀游戏的测试,更早体验了游戏内容。但所谓独乐乐不如众乐乐,我们作为先行者,也期望能帮助更多的玩家了解这些游戏。 在本栏目,我们期望能将
篝火指南(萌新向)
1.篝火页面可以在这里点击进入2.审核标准3.篝火规定最少要三个月一篇评价评价必须是篝火页面上的游戏,也请不要把篝火页面的评价发到正式服的页面上4.如果不知道要怎么写,可以参考学霸笔记萌新级:https://www.taptap.com/topic/5452632https://www.taptap.com/topic/6804567高手级:https://www.taptap.
[篝火夜谈] 第六夜:小众题材的作品,也能争取大众的青睐
“篝火计划” 是 TapTap 帮助开发者集中玩家反馈的内测项目。这里有一群热爱游戏、热衷于提出中肯建议的核心玩家(拾薪者),愿意帮助游戏在研发中得到定位更明确、更有效地改进和优化提出建议。• 开发者通过 申请游戏内测。• 玩家可通过 申请内测资格(附:,,)。每个男孩子的心中都渴望着萝卜 |《致命机甲》类型:动作制作:关键词:机甲、竞技机甲题材向来是国内开发者鲜有涉及的领域。在