关于拾薪者与开发者的看法和想法
第一部分:关于拾薪者
鄙人应该算是较早那一批加入篝火计划的,也见证了篝火这个大家庭的人数日益壮大,随着新游戏的不断迭代更新,部分问题也是逐渐显现出来,吾将部分逐条列出,希望相关的问题能够得到改善吧。。。
1.纯粹为了徽章和称号而申请
这点应该算是申请理由最多的一个了,极少部分的抱着好奇或者说为了徽章一而再再而三的申请拾薪者,很多的小伙伴甚至连评论如何发布,发布在哪里,可能都还没有搞清楚就准备申请加

【体验引擎】从情感角度解释,游戏的沉浸感是如何出现的?
“游戏是一种制造体验的人工系统”—————《体验引擎:游戏设计全景探秘》
…………闲聊…………
这一期还是说这本书的第一部分:体验引擎。上一期我们从游戏机制,游戏事件和玩家情感的角度,重新解构了游戏的逻辑框架,附上上一期的链接:
简单总结就是这张图,“游戏机制与玩家交互产生事件,事件的发生改变了对于玩家有价值的东西,导致玩家产生情感。”
(游戏机制、事件、玩家、情感.jpg)
这一期我们来聊一聊,

[推荐/漫谈之五]种豆南山下与交通现代化
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最近动森大火,即使作为云玩家我也感受到本作带给人的闲适与童趣。但是模拟经营游戏却不仅仅局限于一座小岛的范畴,从管理百货小店到掌握联合企业,或者建设一座现代化城市,建立一座中世纪城邦。在模拟经营游戏中玩家将总览全局,以管理者,建设者,领导者的身份带入游戏,以美观为主,经济为重,策略为纲

谈谈最具效率的学习方式:抄作业
昨天和朋友讨论到怎样学习才能更为快速的问题,突然有所感。
我想很负责的说,巅峰时期还是学霸的我,当时最快速的学习方式就是“抄作业”;低谷时期沦落为学渣的我,当时最快速的学习方式仍然是“抄作业”。
是的,我很负责的说。
最低成本的快速学习方式,最具效率的学习方式,就是“抄作业”。
为嘛呢?
我们先看看作业是怎么抄的。
第一步:找到一个优秀的源头,可以是标准答案,也可以是学霸的作业本。
第二步:阅读自
















