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孔德惟道策划案(裁剪版)
帖子只能有五千字 以下内容删除大半 完整八万字策划案在问卷投稿 完整版各种策划和优化方案都很完整 《孔德惟道》游戏策划案 (水墨修仙放置点击游戏) 【项目元信息】 - 项目名称:孔德惟道 - 游戏类型:水墨画风修仙题材放置点击游戏 - 运行平台:PC(Windows/macOS) + 移动端(iOS/Android) - 屏幕方向:竖屏为主,PC端支持窗口化竖屏运行 - 最低分辨
元素史莱姆:形态解谜游戏设计
游戏定位物理特性驱动的形态变换解谜游戏。玩家操控史莱姆通过吞噬元素方块改变形态,利用独特物理特性解决环境谜题。核心玩法形态系统:8种形态(5基础+3Boss掉落+无限融合)机关系统:时间、重力、传送三大机关操作方式:吞噬/吐出方块切换形态,形态融合创造复合能力形态系统基础形态:火焰(熔冰/漂浮)、冰霜(结冰/重压)、岩石(抗风/导电)、水体(渗透/填充)、电弧(吸附/照明)稀有形态
索引贴(持续更新)
▪ 定位▪ 行动条UI▪ 角色显示UI(战斗中)▪ 行动点UI▪ 界面
第一人称潜行恐怖 + 声音管理(屏住呼吸)
游戏名称:屏住呼吸/被发现就会死一、第一人称潜行恐怖 + 声音管理(屏住呼吸)二、核心玩法你被困在一座废弃的秘密医院地下层。这里游荡着一种盲眼但听觉极端敏锐的怪物。你唯一的目标是找到出口,而唯一的规则是:不要发出声音。手机屏幕就是你的声音检测器 + 操作面板。整个游戏几乎没有UI按钮,大部分操作靠触屏滑动 + 手机姿态完成。1. 移动与声音控制(最核心的操作)正常行走:在屏幕左侧任意位置向
有玩过【暗黑世界波】你们觉得怎样!!!
最近玩了一款叫《暗黑世界波》的挂机足球游戏,24支暗黑国家队、小组赛→淘汰赛的世界杯赛制,配上冥火射门、灵魂收割这种暗黑必杀技……说实话第一眼还挺惊艳的。但玩了一段时间有几个问题想听听大家意见:1. 挂机足球这个品类本身成立吗? 足球的核心魅力是操作和对抗,全自动挂机之后,你只是在看数字跑,这算"足球游戏"还是披着足球皮的放置RPG?2. 暗黑题材 + 足球,这个组合你们吃吗? 亡灵、恶魔、蜘
山海经探险动态关卡搜打撤设计方案
核心玩法:搜打撤循环这不是传统的"从左到右"横版闯关,而是"侦察→战斗→撤退→再来"的动态循环——关卡会记住你的每一次探索,敌人会学习你的战斗风格。一、核心机制1. 搜索模式(潜行侦察)进入关卡后处于"潜行状态",移动速度降低但不触发敌人仇恨标记敌人位置、陷阱分布、资源点,收集敌人属性和弱点情报潜行状态有30秒时间限制,被发现或主动攻击会退出潜行2. 战斗选择系统(策略决策)标记的
简单策划
我想制作一款功法手机类放置游戏,世界观很大,逐步增加内容。收集产生羁绊。放置+收集+养成。策划方案一、项目概述1. 游戏名称:《最强羁绊》2. 游戏类型:(放置+收集修仙)3. 目标用户:放置与养成收集爱好者二、游戏背景与主题1. 故事背景:游戏的世界观为修仙世界,有几大阵营多个门派可供选择。2. 核心主题:放置、休闲、探索。三、特色玩法不同阵营有不同羁绊,跨阵营组合羁绊是最大
游戏名称《代号:三国之时空守卫-西蜀篇》
游戏名称《代号:三国之时空守卫-西蜀篇》你好各位玩家以及TapTap制造的各位我做的这款游戏是采用2D横版卷轴游戏,就是类似于QQ三国、冒险岛、彩虹岛这类的,当然这些只是操作像,其核心内容完全不同。我这款核心玩法是以守护中间的城池NPC为主,一张横版地图,前期会有2个防御塔分别在图的左右二遍,中期变成刘备诸葛在中间(然后刘备会被偷袭暴毙对应剧情),然后后期诸葛亮病逝了,会变成刘禅,总共分为3
《叠境:星穹回响》设计方案
像叠叠乐一样建塔,像连连看一样放技能——但你永远不知道下一秒塔会不会塌 一、核心体验定位 用物理直觉搭塔,用消除智慧战斗这不是一个单纯的消除游戏,也不是一个单纯的物理堆叠游戏它的核心乐趣在于:在“稳定”与“爆发”之间不断做高风险决策,每一次换位都可能带来巨大收益或灾难性倒塌 二、核心玩法详解 1. 基础规则每局战斗在一个圆形平台上开始玩家拥有若干英雄棋子(3D立体模型,带重量、形状
晚上好(构思篇4-7)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?今天提到的内容是关于概念角色显示UI(战斗中)中战意的讲解(图2)。最后,也欢迎大家一起,交流交流往期回顾: