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资格申请
《暗魂收割》 一、游戏核心定位 游戏标签:哥特暗黑+克苏鲁诡谲 | 俯视角割草收割核心玩法:高自由度走位割草+灵魂能量收割+技能装备组合目标用户:喜欢暗黑画风、割草的玩家 二、核心玩法设计 1. 基础战斗模式 - 俯视角操控,自动攻击+手动走位,技能手动释放- 海量怪物潮蜂拥刷新,群聚式密集怪群2. 灵魂收割核心机制 - 击杀小怪/精英/BOSS掉落暗魂精华,自动吸
神明模拟器
穿越时代的核心功能(10/10):- [OK] 部落创建与管理- [OK] 回合推进系统- [OK] 文明阶段演化- [OK] 神迹系统- [OK] 代行者招募与管理- [OK] 世界探索- [OK] 物品与装备- [OK] 自动演化系统- [OK] 日志系统- [OK] 新手引导扩展模块(7/7):- [OK] 8阶段文明系统(蒙昧余烬→星海远航)- [OK] 代行者
《记忆归序:碎片回廊》
一、核心游戏创意游戏名称《记忆归序:碎片回廊》核心定位轻量叙事+解谜+轻度 Roguelike 单机手游,零氪金、无内购、纯体验向,完美适配TapTap制造快速开发、小体量高质感、易出完整实验版的要求,主打“用规则解谜,用碎片讲故事”,门槛低、创意独特、完成度易拉满,审核通过率极高。核心一句话创意你是一名“记忆整理师”,进入他人破碎、错乱、被遗忘的意识回廊,通过翻转、拼接、归序场景碎片
资格申请 “多维时间幸存者”(大概)
在计算机中,所谓的“随机”并不是没有规律可寻的投骰子,而是用“种子”经过“公式”计算得出的“必然”,所以,如果掌握了“种子”和“公式”……*一种可能很新的类吸血鬼幸存者游戏1. 折叠时间,而非重置死亡不是结束。每一次“新局”都是跳入一条平行时间轴。玩家需要消耗资源在时空星图中导航,在多维的时间轴上(使用x, y, z表示),选择邻近的世界线跃入。玩家不再只是操控一个幸存者,而是在管理一个由无
有请大佬帮忙制作,让我青回一下
那时候斗罗大陆正热,某一天打开起点中文网,习惯性点开小说,准备看文。当我把页面拉到最下面,忽然看到一个广告推送——斗罗大陆网页游戏的广告。抱着试试的态度,点开了那个让我往后流连忘返的链接。进去才发现,这是一款真正符合我想象中的斗罗大陆游戏。
《半生缘》开发资格申请
一、游戏概述《半生缘》是一款回合制策略对战游戏,主打资源风险管控、自由科技树组合与多元胜利路径。玩家在“因果锚定点”与“当前因果点”构成的双资源体系下,通过每回合的学习、锻炼、科技解锁、掠夺等行动,在消耗与惩罚的刀锋上成长,角逐末日幸存、因果执掌、和平胜利三种迥异结局。核心特色:· 双资源互相制约,消耗资源会触发上限惩罚,惩罚引发公开掠夺· 科研、修仙、异能、魔法四系科技树自由混搭· 三
《文字艾泽拉斯:公会崛起》 一、游戏概述 * 游戏名称:《文字艾泽拉斯:公会崛起》(暂定) * 游戏类型:MUD(文字网游)/ 模拟经营 / 放置挂机 / RPG * 核心体验:重温经典魔兽世界的文字版体验,从一名孤胆英雄成长为统御百人的公会会长。 * 目标用户:魔兽IP爱好者、MUD游戏玩家、喜欢经营养成和碎片化时间的挂机游戏玩家。 二、核心玩法循环 游戏分为两个主要阶段:个人英雄
《多重世界》申请资格
#脑洞实验室 前言: 我是一名游戏爱好者,经历了红白机、GB、土星的时代,与TapTap结缘也近十年。沉淀了一些创意与想法。始终有个“自己做游戏”的梦想。此前,因不会写代码,这个梦想无缘实现;如今TapTap制造拥有AI创作游戏的功能,传说无需手写代码也能开发游戏,嗷~!看到了梦想成真的可能,期盼能借此机会,参与其中,打造一款自己心中的好玩游戏。 初期计划先从轻量化、易落地的简单模式入手,
仙凡路-浮尘世
欢迎看帖者,点赞者,评论者,万事如意,天天开心。晚上好!本次带来的是三大构思。一,城池之前聊过城池有坊市与军队,这次聊聊军队。城池的军队分两种,一个是城防军,一个是驻城军。城防军的作用有两个,一个就是守护秘境,矿点,另一个是守护平民。城防军直命于城主,受城主指挥。当玩家成为城主,这些已经受降的城防军会有大部分成为抵抗军,而小部分成为城防军。抵抗军会流窜荒野或者别的城池,每隔一段时
一、游戏综述· 游戏名称(暂定): 《末日防线:最后的信标》· 游戏类型: 2D 固定路线/定点防守塔防· 核心玩法: 建造防御塔抵御变异怪物,保护“生命信标”。同时派出拾荒队收集资源,形成“防守→收集→强化”· 美术风格: 2D ,低饱和度色调。背景为废墟、干裂大地、废弃都市剪影。怪物为灰黑/暗绿色调的扭曲生物,防御塔为暖黄色灯光点缀的废土工业风。二、核心机制1. 基本流程1. 地