【来听歌吧📕】MYUKKE. The 90's Decision 音频可视化
This is a newly written exclusive song provided for the music game "Muse Dash". Published track and artwork with permission from PeroPeroGames. “这是为音乐游戏“喵斯快跑”提供的新独家歌曲。经PeroPeroGames许可发布的曲目和艺术作品”—MYUKK
【来点音乐📕】DexterKing Get to Know You Aviell 音频可视化
感谢SRclannad大佬分享的音频可视化底模! 曲名Dexter King Get to Know You feat Aviell,来自Forza【Bass】电台 可以的话请点赞收藏吧,这对御坂真的真的很重要……总之,请欣赏音乐! #二创发电机 #同人 #同人二创 #音频可视化 顺带一提这期的看板娘是我的旧设07,图片使用SD模型生成,希望大家听的享受,看的开心。
放学回家后的我面对父母belike:
要放暑假了,你是否也和我一样被父母关心呢?但他们心中还是爱你的,一起吐槽一下吧[表情_开心][表情_开心][表情_开心]#二创发电机 #TapTap生活区 #每日一聊 #上学也游梗 #游戏日常
【绘画过程】暗夜帷纱
🌟求求点赞关注评论收藏 ,这里是作者,奶猫需要你的支持,拜托各位啦~ 🌟喜欢可以保存,头像壁纸随意 🌟不授权 禁止搬运 任何转载都是盗图 #二创发电机 #绘画 #同人二创 #以闪亮之名
【PS教程?】光效制作中混合模式的组合使用
概述 或许大家经常在网上一些PS教程里看到这样的说法 “做光,混合模式选滤色就好了”,“线性减淡更接近真实光照的效果”,“这个颜色减淡会产生非常真实的效果”,甚至还有完全不改混合模式做光效的。 这只是网络知识通常体系混乱、鱼龙混杂的一方面表现。 所以制作光效到底需不需要混合模式?需要什么混合模式?怎么确定合适的混合模式? // 碍于篇幅,这里只涉及“纯色法”打光。 // 先说结论 1.混合模式大部
【PS教程】使命召唤光效制作指南#3
前言 接上帖,这回要仿BO7 如果是有点基础的知道PS功能的兄弟,推荐先看加粗的字,那些都是简要的思路,说明这一步是为了做什么,操作方面可以根据自己习惯的方法来。 如果是不清楚操作的兄弟,推荐先看这种斜体字,这些会尽量详尽地说明操作,耐心地一步一步来就好,一定要耐心。这期很长。 接下来先看光效简析 简析 要素是: 1.右暖左冷 2.冷光是侧顶光,暖光是逆光+一点侧顶光 3.变形 4.人物很暗 差不
【PS教程】使命召唤光效制作指南
上图 参考 要素是—— 差不多就是这样,直接看操作吧。 BO6 没有什么特别的技巧 1.首先在深灰色背景上放人物,调整混合颜色带 2.正片叠底压暗,如图 3.画出光照范围,如图 4.复制,使光色色相偏红一点,调整混合颜色带,如图 5.再复制几份,拉高蒙版羽化 6.白光同理 7.条形光 8.加点雾 9.加点黑条条 10.最后调色加LOGO就好了 打光的要点 1.描边是无益于突出立体感的 2.光要碎一
【PS教程】CS封面制作指南
先上图 要素是: 1.一堆平行四边形色块的背景 2.人物眼部红光3.深邃黑暗(?)与高亮黄光 4.存在感很低的红光 5.深灰色LOGO 但是我们直接按这些要素去套纸片人的话效果不一定好看,首先是眼部红光的问题,原图红光把整个眼睛都遮住了,但纸片人大多不戴眼镜,总不能眼珠子一片红吧。 然后关于深邃暗面,纸片人也不适合这种风格,原图的处理使得人物的具体特征和身份不可辨别,但纸片人不需要“隐藏身份”,再
【Ae教程】打破次元壁の方法
封面图 先快速看看光效的制作 复合运算负责叠加贴图,快速方框模糊负责模糊贴图,固态层合成负责着色(源透明度记得设置为50),设置遮罩负责限制,cc radial fast blur负责制造光路这是暗部,那么——亮部呢? 需要在cc radial fast blur上添加反转,再在最下方添加一个设置遮罩,修改着色即可 你已经学会了,现在开始吧 1.准备素材 一张ae界面的截图,一张背景,一张人物,一
简单的冯克及后朋克封面制作小技巧
前言 现在不少知名冯克歌曲封面都是动漫大头加滤镜的模式,后朋克视频封面则有很多都是动漫人物融合现实场景。这些封面的好处是制作起来简单方便。 这里挑几个分享一下制作方法。先只说简单的。 冯克 不过先来个相对难点的吧() 首先分出前中后景,也就是门框、人物以及很平的背景。 我这恰好有相似的素材。 1.首先处理素材,摆好位置 2.把门框和人物压暗 3.调色。用渐变映射调 4.给人物画点明暗关系 5.用白