主公没了就会结束吗?不,龙驭宾天,储君承祧践祚!
《代号杀》有16种身份牌。 除了传统的主公、忠臣、反贼等身份外,还有刺客、黄巾、先主、潜龙、明主、储君、上将、禁军等新增身份。每种身份都有独特的胜利目标或身份效果,为游戏增添了丰富的策略性和趣味性。#代号杀 #代号杀创作激励计划 #代号杀不如听雨去
铁锁连环教学
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【品过是非】代号杀官设武将设计感总评
各位好,这里是听雨的过论专栏。 评分点:包括但不限于字数精炼度,描述规范度,技能联动,典故契合度(叙事性或情感表达性额外计分),技能强度(计入评分,但个人对于武将强度比较宽容,无美感的叠强在我这反而得不到高分),平衡性(以周瑜为标准2分)角色代入感。以下结论均属主观看法,仅供参考。 先说结论: 官方武将设计感个人向总排名(同一分数排名不分先后): 第一档(6分):韩信 第二档:孟尝君(4.5)/关
【奇文共赏】烙饼语录合集
如题,这个帖子主要用来收集整理大饼的经典语录: #代号杀 #代号杀不如听雨去 #代号杀烙饼 #代号杀新武将 #代号杀武将 #代号杀官方
【百家争鸣】个人向十佳评分汇总
各位好,这里是听雨! 百家争鸣已经到了评分环节,在此贴出我心中的十佳设计排名(以评分为主,懒得重改了),一家之言,仅供参考。 TOP 10 武将:墨子 设计师:显示zz 编号:10037 1.创新性:2 2.可玩性:0.5 3.契合度:1 4.联动:0 5.平衡性:-1 减分项:冗长的堆砌,-2 综合得分:0.5 评价:饼味十足 TOP 9 武将:墨子 设计师:不如听雨去 编号:10634 1.创
关于创建房间的一些拓想
亲爱的各位的各位朋友: 我是贝尔神,今天我们来谈下“代号杀”里自定义“创建房间”。 我们记得以前玩三国杀,最开始很经典的5人身份局,后面拓展到了军八,时至今日,三国杀里面身份的模式仍然经典到无以复加。今年2月27一个很早一起玩三国杀的朋友突然和我说有个游戏像三国杀,可以一试,这一试就试到了今天。 我发现一个很大的问题,明明在线的人不少,但是组局的时候真人很难组在一块,点“快速进入”进去明明人
【议言醒世】论代号杀测试至今大饼的功与过
首先拆解大饼的简介内容: 游戏牌的创新: 1.区域的创新 装备区的创新取消了三国杀传统装备区的限制,改为了三个任意的装备格,如果游戏内的装备牌设计合理,这一点其实非常有说法,各种装备的巧妙搭配也是代号杀对外宣传的一个大卖点。那么,代号杀的装备牌设计合理吗? 从代号杀手牌的创新拆解中,每个人会找到自己的答案。 2.手牌的创新 行动牌的构成部分在三国杀的基础上加了两张万能牌“易”,这个没什么好说的。 比
关于牌局布局的几点小建议
我想很多玩家在对局中都有吃过看不清具体牌名的痛苦,例如张良,发动运筹帷幄,若出牌时间太短,还在思考选哪张战法牌的时候时间已经到了,虽说长考玦能解决时间问题,可选牌的视野内,第一时间看不清牌名这真的是个硬伤啊。具体牌局中布局我在途中标明了,将聊天按钮部分整体上移,将自己牌区拓宽到左边,目的是为了让多牌区英雄能一目了然观看自己牌区,这样的英雄还有鲁肃,董卓的“郿坞”等。 鲁肃在实战中未必会出现牌多看
资源修复
那个资源修复的按钮有啥用,也没少资源啊[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]#代号杀 #代号杀锐评 #代号杀官方 #代号杀武将 #代号杀白砂糖 #代号杀发牌员 #代号杀不如听雨去 #代号杀新武将 #代号杀diy#代号杀DIY#代号杀DIY
代号杀樊哙机制斩杀
樊哙最新机制:斩杀 各位最新出的武将樊哙相信大家都玩过,今天给你们说个樊哙隐藏机制,用技能先登把装备飒露紫的角色打进濒死状态时,飒露紫不会触发。 我只能说我们代号杀难道也有隐藏机制了吗?正在等待着我们的发掘。 #代号杀 #代号杀武将 #代号杀bug #代号杀不如听雨去 #代号杀发牌员#代号杀BUG#代号杀BUG