修bug,扶苏!!!
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【品过是非】代号杀官设武将设计感总评
各位好,这里是听雨的过论专栏。 评分点:包括但不限于字数精炼度,描述规范度,技能联动,典故契合度(叙事性或情感表达性额外计分),技能强度(计入评分,但个人对于武将强度比较宽容,无美感的叠强在我这反而得不到高分),平衡性(以周瑜为标准2分)角色代入感。以下结论均属主观看法,仅供参考。 先说结论: 官方武将设计感个人向总排名(同一分数排名不分先后): 第一档(6分):韩信 第二档:孟尝君(4.5)/关
豆包做的动态,哈哈哈,大家可以自己试试
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【奇文共赏】烙饼语录合集
如题,这个帖子主要用来收集整理大饼的经典语录: #代号杀 #代号杀不如听雨去 #代号杀烙饼 #代号杀新武将 #代号杀武将 #代号杀官方
【百家争鸣】个人向十佳评分汇总
各位好,这里是听雨! 百家争鸣已经到了评分环节,在此贴出我心中的十佳设计排名(以评分为主,懒得重改了),一家之言,仅供参考。 TOP 10 武将:墨子 设计师:显示zz 编号:10037 1.创新性:2 2.可玩性:0.5 3.契合度:1 4.联动:0 5.平衡性:-1 减分项:冗长的堆砌,-2 综合得分:0.5 评价:饼味十足 TOP 9 武将:墨子 设计师:不如听雨去 编号:10634 1.创
代号杀牢九门
总说周知:每个游戏都有属于自己的牢九门,今天给大家说一下属于我们代号杀自己的牢九门。 第一门:那肯定是我们的李斯了,先说李斯的机制他就不能是5手牌上限,因为5手牌上限导致李斯开局被搞一张牌启动就会慢一轮,有人会说李斯军八很强的呀,我实话告诉你李斯军八也不行,在没有孙权的局发挥很烂,只有极少数局李斯才能有发挥,有人会说李斯22怎么样,李斯22到酣战很强的啊,那请问李斯一般怎么活到酣战。这就是牢九门大
【议言醒世】论代号杀测试至今大饼的功与过
首先拆解大饼的简介内容: 游戏牌的创新: 1.区域的创新 装备区的创新取消了三国杀传统装备区的限制,改为了三个任意的装备格,如果游戏内的装备牌设计合理,这一点其实非常有说法,各种装备的巧妙搭配也是代号杀对外宣传的一个大卖点。那么,代号杀的装备牌设计合理吗? 从代号杀手牌的创新拆解中,每个人会找到自己的答案。 2.手牌的创新 行动牌的构成部分在三国杀的基础上加了两张万能牌“易”,这个没什么好说的。 比
为了对抗刷票,无奈以身入局
目前的百家争鸣,评选制度不会改已经是一个不争的事实了。开了科技的榜一依旧为所欲为着,官方没有一点态度和办法。榜二的买票大招终究也不敌科技之力。 我相信任何一个代号杀玩家,都不希望一个没有任何出彩设计只靠刷就能拿到第一奖励的人存在。我也寄希望于实力雄厚的牢二上,可惜牢二放弃了。于是我无奈之下,打算以身入局! 我已经向烙饼和我的三十多位群友承诺,如果我拿奖,我不会去领奖。我只希望代号杀把这笔钱用钱对的
【遗计】关于五一更新和其他走前想说的话
目前看不到这个游戏能变好的希望,所以退坑了,有缘公测再见。最后把想说的都说完了吧。 一、五一更新烂在何处 1.陈胜是比同质化摸牌出杀还要烂的设计(扶苏对比下来还可以) 陈胜1技能槽点有三 一是狐鸣在张角路线继续污染牌堆,已经能想象以后黄巢陈胜张角在场塞二十张烂牌的感觉了。 二是随机拿牌不能选择给什么,既让对手难受,也让队友难受。 三是插入抢牌封死了“摸牌-失去牌”的技能模板很多路,最简单的例子是范
关于牌局布局的几点小建议
我想很多玩家在对局中都有吃过看不清具体牌名的痛苦,例如张良,发动运筹帷幄,若出牌时间太短,还在思考选哪张战法牌的时候时间已经到了,虽说长考玦能解决时间问题,可选牌的视野内,第一时间看不清牌名这真的是个硬伤啊。具体牌局中布局我在途中标明了,将聊天按钮部分整体上移,将自己牌区拓宽到左边,目的是为了让多牌区英雄能一目了然观看自己牌区,这样的英雄还有鲁肃,董卓的“郿坞”等。 鲁肃在实战中未必会出现牌多看