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114514#铃兰之剑极心测试
铃兰之剑角色技能推荐(古兹曼篇)
因为这几天在错峰旅游,所以更新的有点慢,大家见谅~还是说一下本推荐只代表本人个人看法和体感,起抛砖引玉的作用,欢迎各位不吝赐教。 古兹曼是我的老朋友了,新手池必出他,所以他是除了麦莎外,咱最熟悉的角色了,不废话,马上进入正题~ 这里要先说一下古兹曼的被动 不死形骸:拥有[强韧],[受伤]状态时,攻击提高5%(满级10%),[濒死]状态时,攻击额外提高10%(满级20%)。 被击败时,变成[形骸],
铃兰之剑 极心测试总结
本来很是期待 心动的这个 铃兰之剑,但这次测试,还是感觉有些地方会影响游戏的体验。如果有玩家觉得说的不对的地方,还请指正。 0氪金,游玩进度,28级,主线剧情第3章全部结束,第4章还没有开启。资源本都打过了。 【命运螺旋】(单机模式)34级,也游玩到逃难公主交给女骑士,然后女骑士开始查询【暴乱真相】那里。 (+为加分项,-为减分项) 1.【美术】:立绘画风干净、舒服。+ 2
反馈,福利部分有待提升
在抽卡大保底,日常获取方面做适当调整比较好#铃兰之剑极心测试
期待公测
希望公测也这么欧,另外真心觉得游戏还是有很多地方需要完善,比如战斗角色路线不能调整,还有角色不能转向等问题。希望能不断优化吧。#铃兰之剑极心测试
发图表示参加过
很开心抢到号,很开心参与这次测试。[表情_微笑] 简单粗暴谈一下个人想法(不喜勿喷) 体力不太好弄,刷的一下,不剩了,暂时没有很好的获得方式。[表情_微笑] 抽卡就不说了,保底200,好难。一开始抽到贝拉,嘉西娅和莉莉薇儿,这三个,觉得嘉>贝>莉,老登就不想说了,岳父大人,您别再来了。[表情_微笑]因为很后期才抽到萨曼莎,用了一小会感觉很不错的样子。 关于武器获得方式,好难啊!一群26级的打不过推
知道的回一下
冲了钱能退吗!已成年,就是没时间玩了,#铃兰之剑极心测试
删测总结
战棋类游戏玩过不少,国服,日服,台服,也转战过不少地方。玩得最长的梦幻模拟战肝了一年半。对比以前玩的几款游戏,游戏核心玩法大同小异,简单写几点感受吧: 一,福利差导致本游戏肝度和氪度更大。或许是删测吧,游戏推图福利真的太差了,特别是困难模式居然统一是几十晶,吸引力太差。 二,体力道具不足,导致卡等级的点位设置得不合理,影响游戏流畅性。 三,角色升星提升不够明显,抽卡的价值曲线没设置好,抽卡的吸引力
关于公测签到7天送歌洛莉亚的建议
建议稍稍削弱歌洛莉亚 然后替代大姐头7天签到领取 这样内测冲的3000就不会太亏 因为返利没法刷初始 5万钻下去普池肯定抽不到女骑 体验还不如花20块钱买个初始号#铃兰之剑极心测试#游戏讨论#游戏推荐#游戏福利#攻略
铃兰之剑内测总体评价与未来预期
小镇做封面 总体总结:就内测版本而言,是一款单机为主的弱网游剧情游戏。剧情(命运的漩涡部分)超级肝,由于剧情与剧情外养成不相关,因此是个养成存在感较低的游戏 本篇内容只描述国服tap区内测阶段 游戏主体分为上图三大区域 外加荣耀之战(玩家对抗)和装扮养成等小系统。 交错的世界:网游养成部分。给予各种养成资源 愚者的旅程:假剧情模式。实际上就是一个个独立的剧情片段,作为对命运漩涡剧情的补充。但这是一