【PS教程】一文看懂学会所有PS打光方法
前言 先说三种基本方法都是什么: (引例放在最后) 1.纯色法 包括绘画中采用的方法,以及使用形状图层、渐变工具等的PS方法。优势是将光色与光形集成于同一步骤制作,可以自由控制。 2.数值法 也就是通过曝光度、亮度、曲线、色阶等工具直接调整明度或颜色,再用蒙版加以限制的方法。优势是见效快,好操作,易理解。 3.融图法 包括使用光效素材、图片以及利用原图的方法。优势是效果多样,劳动强度低。但依赖素材
PS教程 | 一篇文章让你精通“后朋克封面”
标准版 直接进入主题,就不举例了。 1.首先你要照找一张很有氛围感的景色图,常见的有海边、街道、楼道甚至便利店门口。 2.接着放入人物立绘,一般来说人物都在右边。 如果你比较介意真实感,那么在这里你可以让人物的头部在地平线以上。 3.添加颜色查找调整层,选一个冷色滤镜。 4.降低曝光(如果加完滤镜就感觉够低的话可以省略这步) 5.码字,字要“粗”。 另外,复制背景到人物上方做剪贴蒙版,然后混合模式
【PS教程】《多重人生》巽气光效
简析 巽气呈现为多个长条橙红、紫色纹理光的集合,并对周围物体产生光扭曲。 要素是: 1.好多长条 2.末端纹理 3.光扭曲 操作 1.首先放入人物,建议单独抠出人物 2.蒙版消去一部分 3.复制,添加动感模糊,并调整蒙版 蒙版这块需要长条矩形笔刷,没有的话,先画一个黑色长矩形,按Ctrl唤出选区,选择编辑-定义画笔预设。 4.人物同理 5.制作光效前,先把光色确定好,大概是 6.先把人物隐藏,做底
【PS】跟着电影学打光:银翼杀手
bro以为自己是高司令 选了两张银翼杀手比较有名的两张作参考 一张一张来,先看简单的。 // 我驱动(PS) 这张的配色很保守,色相基本没有太大变化,但也不能想的太简单,仔细观察可以发现人物并非单一的纯色,而是带着轻微渐变,天空同样,整个场景的光源是来自前上方,然后被打散。 1.铺纯色背景 2.表现光源 用的是同样的纯色,混合模式颜色减淡,用蒙版控制 3.放一张沙地,加蒙版 4.渐变映射让沙地变红
【很细的PS教程】使命召唤光效制作指南#2
前言 接上帖,这篇仿的是MW3。 下一篇则是BO7。 先来看光效简析 如图,背景全是红的,还有一张大脸,再加上人物的消散效果。 光效则是需要打一个红色逆光和一个白色面光。 大脸不做对整体影响也不是很大,这里就专注光效了。 PS,启动 1.放入人物 2.背景大概是这个色儿 3.为保护眼睛,我决定压暗一部分,新建一个深灰色纯色层,混合模式颜色加深,然后添加蒙版 如果你有雨点笔刷可以用了,或者只要有颗粒
【PS教程】亦光亦血,RON光效仿作
RON光效简析 上图 图比较模糊,但重点很清晰,从RON极具特色的光效里,可以看出以下要素: 1.鲜红如血 2.红白对比 3.背景黑暗 4.面小但抓眼 其中最重要的,显然是象征纯洁与审判的白光与象征危险与杀戮的红光的对撞。 (在DOOM里也能看到类似的光效) 先说操作 制作流程 从蕾缪安这张开始 1.放一个很暗的背景 2.复制到人物上方,做剪切蒙版,正片叠底压暗,注意光环 3.填充一层红色,添加黑
[PS教程]新手向,从制作蓝屏壁纸入门打光
前言 蓝屏壁纸的制作其实非常简单,并且会了蓝屏之后什么绿屏红屏都是一样的。 这里面涉及到一个极其简单的做光方法。 简单到令人怀疑 首先,你可以创建一个纯色层 然后按住alt拖动它,复制一份出来,双击缩略图,修改颜色 可以看到,它们都是自带一个白色蒙版的(缩略图右边的白色矩形)。选中黑色纯色层的蒙版,用低流量的黑色柔边缘画笔点几下 基本方法就是这个,接下来看看蓝屏壁纸的制作流程。 另类的压暗 1.放
PS教程 | 类《超人》光效极简作法
食物展示 烹饪过程 1.放入立绘 2.复制立绘,加动感模糊,调整蒙版,混合模式线性光 3.在第二步基础上加渐变叠加 4.再复制立绘,修改渐变,放大当背景,混合模式正常 5.调整原立绘蒙版,并压暗一点点 6.部分提亮 7.光环细节 8.S型曲线简单调调色 9.加点字 我要超人 之所以说是类《超人》光效,是因为《超人》光效的精髓是有方向的模糊,以此表现速度感,但本文这张图虽然有模糊,但光的颜色和亮度不
现在是-幻想时间(把Boss招入麾下)
#地下城堡2#Boss下线后去酒馆被刷出来这件事#ps
PS独占游戏登PC 索尼表态保守实则吃相难看
索尼将其第一方游戏移植到PC平台已有一段时间了,例如《战神:诸神黄昏》和《漫威蜘蛛侠2》 ,只比PS5版本晚一年发布。 在近日的索尼PlayStation游戏和网络服务部门2025年业绩报告中,SIE首席执行官兼工作室业务集团负责人Herman Hulst表示,为了保护PS5主机的价值,索尼在多平台发行方面将继续保持保守态度。这保守态度真的是保守吗?还是说为了试探,一步步对掌机玩家温水煮青蛙。 当