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虽有报毒,但游戏没有问题,再找原因解决中

2019/05/102250 浏览
这个挺莫名其妙,不过再找原因
03:13
游戏攻略一(作者)截图
游戏攻略一(作者)
因为很多新玩家不熟悉这个游戏怎么发展,尤其是挣钱方法,下面我来介绍下基本的发展思路 首先游戏的经济经济建筑只有2个,“城镇”和“资源”,而岛屿的收入=人口基本收入+人口商品消费收入, 首先城镇是所有岛屿都可以建造,它能提供人口和保底的经济收入,每1000人可以提供80金币的收入,但这个游戏毕竟是海贸游戏,所以挣钱的大头主要是靠商品,但商品在不同土地上(雪地,草地,沙漠)只能产出1种,但城镇的商品需
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01:29
开发者日志一截图
开发者日志一
纷争之海:海洋商贸经营模拟+海战岛屿争夺+联机对战 10-9:玩法基本成型,手机调试性能也做了优化,但数值和UI还需要进一步加强和调整。 1:大致完成AI的行动框架。 2:优化在手机上的性能效果。 3:UI资源开始准备
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01:47
养蛊养成大 boss,我被 AI 打投降了截图
养蛊养成大 boss,我被 AI 打投降了
这波属于是搬起石头砸自己的脚了🤦‍♂️ 为了体验 “养蛊”,直接拉满无限经济 + 11 级 AI,结果养出了个兵海怪物。 韩信霍去病孙膑三大战神带队,攻城战天雷拉满,还是架不住 AI 的三倍产兵效率。 战损 2:1 都救不回来,兵力越打越少,看着对面越打越强,最后只能含泪投降…
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游戏攻略-原作者截图
游戏攻略-原作者
游戏属于调兵遣将的三国地图争霸类型,但和一般只是拉数值的交战游戏很大不同点是,这个游戏里具有较多的养成机制,最直观的就是你带入战局中的武将,所以先理解武将才能更好的理解游戏。 1:武将2属性 武将只有2个属性,武力,智力,最直接的理解就是我们日常说的文韬治理和武略战争,所以武力主要针对的是交战时优势,而智力则可以强化所在城市的兵力产量,例如两只队伍交战,你可以看到兵力和武力,武力越高的造成的伤害就
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游戏玩法:一款平凡普通人通过炒股逆袭的经营模拟,游戏的核心就是炒股挣钱,然后随着钱越来越多,你会发现你的家庭财物,你孩子们的成长,你父母的身体都会变的越来越好,当然如果经营不好的话,也会体验到社会那种正常家庭的现实。
作者:
这是我上手 TapTap 制造一周做出的第一款作品。
 主要目的是熟悉工具整套制作、调试、发布流程,所以规模不敢铺太大,但玩法、数值、细节上都花了不少心思打磨。
游戏《平凡人截图
游戏玩法:一款平凡普通人通过炒股逆袭的经营模拟,游戏的核心就是炒股挣钱,然后随着钱越来越多,你会发现你的家庭财物,你孩子们的成长,你父母的身体都会变的越来越好,当然如果经营不好的话,也会体验到社会那种正常家庭的现实。 作者: 这是我上手 TapTap 制造一周做出的第一款作品。 主要目的是熟悉工具整套制作、调试、发布流程,所以规模不敢铺太大,但玩法、数值、细节上都花了不少心思打磨。 游戏《平凡人
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《纷争之海》开发日志2截图
《纷争之海》开发日志2
10.10 今天全天制作UI,并优化相关功能点的UI操作方式,总体感觉这套UI效果一般,有些地方还没敲定就没有细调,但但架构先确定起来,后续再生成一套好点的一起换,细节看视频
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01:52
《纷争之海》开发日志3截图
《纷争之海》开发日志3
10.11内容 1:制作服务器读存档。 2:测试联机同步和观战,调整细节 细节看视频
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01:29
《纷争之海》开发者日志3截图
《纷争之海》开发者日志3
内容已经基本完整,数据也基本调到位,估计明天就可以发布了, 哎到昨天我才知道参赛不能联网络,没办法了,现在也转不了型了
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新手引导截图
新手引导
该视频基本讲解游戏里的主要相关机制,至于详细的功能可查看游戏中的“情报”
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华夏古战略|零基础入门全攻略截图
华夏古战略|零基础入门全攻略
这个游戏的设计构想,您可以理解为【英雄无敌的地图探索+三国志的武将与攻城+炉石魔法卡牌】最后再加个可联机对战,说来惭愧,这些点都是我自己喜好的游戏,然后就这样拼凑起来了。 一:地图 游戏目前的地图都是纯随机生成的,但也是有一定规则的随机生成,比如王城之间的间距是比较大的,王城周围匹配一个县城和一个金炉坊,其它资源点就是纯随机了,但也是有总数量平衡的随机的。 地图的建筑可分为四类【可被占领的城镇,可
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