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详细攻略之总篇

2017/02/261323 浏览
图1
TapTap
中间有三个图标
左边是商城,中间是回到主菜单,右边是重玩。
图2
TapTap
中上的位置有一个光圈,光圈全部黯淡会“饿出事”的,也就是挂了,接大星星可以恢复。所以,不要只顾着杀怪,记得接星星!然后,小星星应该是钱,嗯,应该。
画出怪物头像上的图标可以寄生怪物,过一段时间可以酝酿而出星星,如果击杀下一个怪星星会立刻出现。嗯,你们应该能理解吧?
总结一下:
1.只杀怪不接大星星会出事的。(小星星也要接)
2.画出怪物头上的图标可以击杀怪物。
3.即使手机屏幕内看不到怪物,画出那个怪物的图标也是有效的。
4.BOSS的套路很深,反正打BOSS看见图标就画就对了。(如果有很多图标,就画那个不一样的,比如第一关BOSS有蓝色的。)
5.要升级道具,不然很吃力(详见图3)。
图3
TapTap
嗯,不用我说什么了吧?这个是商城(见图1)里面的道具,根据图标你们应该看得出来。(有没有注意到我那不确定的语气?)
如有缺漏,还请指教。
如有雷同,不胜荣幸。
没有良心才能暴富截图
没有良心才能暴富
玩法风格感觉不太适合我,不过在走之前,还是结合开发者的建议留个攻略。 正如标题所说,循规蹈矩很难赚钱,没有良心才能暴富。 比如酒馆会刷出有钱英雄,可以弄点垃圾装备改评分卖给他,然后让他负债滚蛋。 或者吞赏金,掉支持度了就再去掮客那儿买回支持度就行。比如有个被黑狼叼走的平民,超时结果可能是委托人也被咬死了,所以没人会来追回委托款,顺利吞掉。 ……不过我良心上是过不去,我宁愿加钱帮帮他们。但是帮人基本
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水蛭在选择页面的显示有bug截图
水蛭在选择页面的显示有bug
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《自己去买花》 #3 玩法重构截图
《自己去买花》 #3 玩法重构
如视频,一开始想做的是仿XP风格的桌面,玩家可以在这个“电脑的电脑”里进行社交,工作,以准备资源。不过考虑到微软是版权狂魔,安全起见,我打算推翻重做(不改改将就用的主要原因是,不是XP没有梦核哪味,以及我总觉得卡牌更好玩)。 就是可惜了我这辛苦弄出来的场景…… 重做方向的话,打算改为卡牌类型,玩法还是模拟经营,但从玩家自由选择界面点击改为通过卡牌安排好一天的行动,然后一次性全部结算。大概画面如下:
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个人记录截图
个人记录
这游戏的经验就相当于游戏进度,满100就直接结局,所以想要分高就要选择尽量少经验,能获得大量金钱的事件,那些不值钱的小怪能跑就跑,实在不行也可以选择投降,宁愿扣血也别加经验。 财富事件: 玄哀陵墓可获得200金币,最少加3经验。玄哀陵墓三人皆存活接挑战白龙后续,二人存活接打劫商队后续;若你带着屠龙三傻全员存活屠龙,就可以将三傻介绍给KiKi。 喝酒比赛,三次比赛分别有50/100/200金币,每次
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掉落截图
掉落
这爆率是不是改过了,之前需要升仓库那会缺的要死,现在一把爆了绯绯色金*3、圣杯*3、魂火*2。太离谱了。
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丹药截图
丹药
能有什么废话说呢……嗯,没有废话说,反正就是总结一下炼药相关知识。  目录 1. 基础知识 2. 丹药配方 一、基础知识 丹药品质:……<上品<极品<仙品(红色),共5品 品质公式:材料品质之和 / 材料数量 (向下取整) 智力影响炼丹成功率。 属性配比尽量不要出现误差。 药材品质(也就是颜色)会影响丹药的品质 低品质的材料会拉低丹药品质,根据上文的计算公式,
精华
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Knight & Dragon Ⅲ攻略截图
Knight & Dragon Ⅲ攻略
这游戏出3了,但是tap没有收录,我想着说不定有人需要,就在2这边发一个3的官方文档,注意,是3,关键词:Knight & Dragon Ⅲ、骑士与龙3。 PS:出4了兄弟们,谷歌商店有售,600日元,有想法的可以支持一手。新版本界面和3基本相同,但是队伍扩展到了6人,增加了新职业、新机制(例如阵型、守护队友等。) 状态: HP(生命),绿条和中间的那个数字都是,为零时昏迷,可通过复活术救起。 M
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《自己去买花》 #2 一个有点遗憾的细节记录截图
《自己去买花》 #2 一个有点遗憾的细节记录
#gamejam 大致框架都弄好了,昨天研究了一下屏幕适配,效果如下文视频。能够对各种尺寸进行适配,自动适应较短的那边,然后裁剪另一边。 这样没有黑边,整个画面看着很爽。 不过如果是Y轴长X轴短的情况,这种拉伸设计就会导致按钮位置和贴图对不上。虽然在电脑端可能也不会出现这种问题,但还是挺遗憾的,没想到什么能在保持Aspect拉伸模式下的解决办法。 另外电脑界面我想实现的效果是点击按钮后,缩放屏幕
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《自己去买花》 #1 游戏主题:桥&罕见病截图
《自己去买花》 #1 游戏主题:桥&罕见病
#gamejam 参加了一个GameJam,主题如下。这是赛事的第二天,基本完成了框架,打算写点记录和思考,梳理一下数值安排。 赛事主题:在不同体验之间架起桥梁。桥可能脆弱、倾斜,甚至只是一条细线,但它让世界互相抵达。 一、游戏主题 根据比赛要求,桥是硬性要求,罕见病反而不算是主题之一。 但坦白来讲,我是先写的游戏,然后等主题出来才往这边靠——我想做的是罕见病,桥反而是我的次要目标……只能说,要
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