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玩出了FC版赌神的战斗感觉~

2024/06/2586 浏览
💡🎮可玩性:
玩法规则很不错的单机独立游戏,骰子的随机性发挥很好,选择每一个骰子都需要考虑地块因素与骰子数字,以及针对敌人的攻击状态做出应对措施,战斗的策略深度很好。
地块是个很不错的设定,场中地块数量有限,每一个都有自己的特定功能,站在地块上会影响到角色的攻防行为。当同一地块使用次数满了可以进行升级,经典肉鸽三选一包含了不同方向,同时也加深了行动策略和可控空间,非常赞!
😵游戏难度:
由浅入深的难度设计很好,以小关卡来进行过度,每完成一个小关卡还会获得一定物资补充,以及主角升级后的技能选择。在多重选择的环境下,提升策略深度的同时也增加了游戏理解成本和选择难度。新手引导的介绍比较全面,认真看和操作的话,上手并不难。
🕹️耐玩性:
作为一款单机独游,并没有设计外围养成或成就收集之类的系统,所有养成都在局内进行。角色总计有五名,都是固定技能和属性,未被放大的数值可以做很好的控制,体验会比较符合预期。
🌃画面音乐:
2D美术品质较好,界面很简洁干净,部分UI被刻意隐藏起来了,没有点击交互的话很难发现。角色造型看起来很酷,不同角色差异化比较大。怪物也有明显的特征,且与其技能挂钩,令人印象深刻。
战斗表现力一般,毕竟主要还是突出策略方面,打击感并不强。基本意思表达很清晰,各种特效到位,很容易理解。场景在章节完成后才有切换,效果还不错。
🔖运营服务:
商业化目前是纯广告变现,广告点主要在角色获取上,以及常规的复活。若有充足骰子,复活也可以消耗骰子来完成,比较良心的设定。
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盾反加突刺截图
盾反加突刺
盾反是直接提升输出的核心,然后是首回合双倍,技能要留着两个防御,遇到带刺的先叠个盾,然后直接突刺打死,只要输出够猛,带刺石头人都扛不住你的突刺。傻瓜式站桩速刷。
2 赞
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐截图
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐
🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
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摊牌了,我就是个老登截图
摊牌了,我就是个老登
————2026.1.26————— 补充一下人设:80后奔5,从业20年的老登,没怎么在大厂待过。从FC时代就开始玩游戏,伴随着游戏行业一起成长起来的人,游戏经历接近3万款。 ————————我的游戏生涯2025.7.9——————— 有些时长记录不准,大航海玩过两遍,分别在不同设备上运行,而且至今还在模拟器里面每日登录下,游戏时长比伊洛纳可能都长。锻冶屋也是,之前没变金锤子之前就2000+小时
157 赞
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星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐截图
星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐
#这还是BUG吗 🎮玩法 本质上是个判断对错的休闲小游戏,场景空间有限,最初的场景没bug,需要仔细记忆。之后的场景可能会出现异常现象,有可能是虫子、错位的特效、是否能交互等,甚至多出来奇奇怪怪的东西。每一次判断都需要足够谨慎,一旦判断错误就只能从头再来。 内容选择上紧扣题目,玩法与找bug相关,不仅需要眼力,还需要足够细心,印象中某部电影似乎也是这样,直到找齐所有bug才能出去。玩法虽然简单,
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这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐截图
这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐
🎮玩法 乍一看有些单调的塔防游戏,有可控的主角孙悟空,采用动作类游戏的基础键位操作,右侧技能较多,可以酌情使用。 没做基础操作介绍,看按键UI大概也能摸索到怎么玩。随着战斗进行,下方物品栏会出现防御塔,可以拖拽出来防守,但有可能叛变。保护己方核心不被打爆,并干掉所有怪物即可通关。此时迎来了灵魂拷问:这到底是不是bug?彩蛋关卡由此揭晓。 题材选择比较扣题,一般状态下防御塔的叛变毫无征兆,可以看做是
3 赞
讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐截图
讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐
#神话塔防无尽狂潮 🎮玩法 塔防的基础上融入了自走棋的设定,以关卡制进行游戏,一关内若干波次,当怪物总数超过一定数量才算失败,是容错率比较高的塔防模式。有人口的概念,每个棋子英雄所占人口有差别,大概是按品级来的,高品级所占人口数更多。战斗中可以通过积攒酒杯和金币来升级科技提升人口上限,有一定资源投入优先级策略。 常规关卡挑战是普通模式,其他模式需要在主界面进入,包括远征、无限、副本模式,后二者需
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赛博竞拍,在线开箱截图
赛博竞拍,在线开箱
🎮玩法 模拟多人拍卖的游戏,有简单文本介绍玩法规则,上手不算太难。有操盘手角色设定,技能和外观上有差异化。随机匹配机制与其他几名玩家共同开一个集装箱,可能匹配到的是AI人。 以回合制进行游戏,若出价高于对手很多,可以很快结束一局,收益是集装箱内物品总价减去成交价和佣金。物品品级有随机性,每回合获得一点信息,也可利用肉鸽三选一来制造优势,有点博彩意味,可操作空间较大。 🕹️耐玩度 每局都会获得经验值
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半成品的生存模拟游戏⭐⭐⭐截图
半成品的生存模拟游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 基于符剑如律令的自创关卡,有点像3D版的辐射避难所,有单人和多人两种玩法模式。操作方式设定常规,单手指控制摇杆移动,走到交互区域内可以打开功能,或者直接从界面打开。单人模式有简单的新手教学,但流程上不是很通顺,缺很多资源,半天也没到战斗或探索环节。 科技和建造方面整体架构已经建立起来了,有详细的科技列表,需求资源写得很明确。建造方面可以直接在地图上显示单位,空位置需要提前整理才有建造空间。
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设定常规的极简风搜打撤游戏《绝地逃离》截图
设定常规的极简风搜打撤游戏《绝地逃离》
🎮玩法 平面极简风搜打撤,内容设定有点常规,没做基础操作介绍,摸索下也能上手。进入地图后开始搜资源,小地图上标注了撤离点和BOSS位置,自己是蓝点很好辨认。搜索有背包格子限制,物品也有品级设定,与同类游戏基本一致。 战斗需要手动点击射击,左摇杆控制走位躲避攻击。右侧一堆功能按钮,包含换弹、搜索、背包等常用功能,易用性一般。 🕹️耐玩度 无外围养成设定,同一般搜打撤游戏一样,有交易行和保险库功能,前
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简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐截图
简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 基于星火编辑器创建的游戏,纯文本加有限的美术资源构成了游戏全部内容。没做操作介绍,全程点击操作即可,摸索下就能玩,上手很简单。 由简单的文字选项构成空间概念,点击即可切换场景,地图并不复杂。谜题设计很简单,仔细一点寻找线索基本都能找到,关联性也很强,很容易找到在哪里使用,从而破解谜题。 🕹️耐玩度 整体流程并不长,大概20分钟就能打通。原以为会有不同结局,结果并没有,最后从虚空门出来就结束
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