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[开发日志01]关于主题的思考

修改于2024/10/0946 浏览综合
TapTap
聚光灯主题
按原本计划12点才开主题,本想打一会儿游戏的我(bushi),10点多就获得主题开始的消息.
拿到主题的第一个想法是做一个传递灯火的游戏,就一堆小人按接力的方式传递火光,传递完就会消逝掉,最后传递完升华主题点亮全地图,和主题下面描述的感觉差不多。但转念一想感觉玩法太简单了,可能需要美术发挥更多,对于几乎我一人的团队,没有这方面的美术经验,随即作罢。
和唯一的队友讨论后,想做个恐怖向的游戏。想做剧情向的恐怖游戏。他想做防守点位的那种。最后也各种问题不了了终。
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3d恐怖防守点位游戏-苏菲的诅咒
最后我合计毕竟还是第一次参赛,参考目前成熟的游戏做一个roguelike的游戏,虽然可能不知道rougue的坑多深,至少有参照,最后还是参考以撒的结合,做一款主角那手电筒照怪的游戏。
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以撒的结合
[开发日志04]美术板子坏了,艰难依然坚持截图
[开发日志04]美术板子坏了,艰难依然坚持
又是回归solo的日子,不想玩辣,我好想暗喻幻想启动! 简单替换了下美术 目前就这样了 简单的操作:wsad移动 鼠标左键开关手电筒,右键聚焦手电筒(距离更远伤害更高),空格键闪避 怪物的设定都是怕光的 但是自身的手电筒得电量也很吃紧,所以一边闪避一边最大限度的利用自己的手电筒把. 当然怪物也可能掉落电池,但掉率也不会太高,所以不要随便乱用自己手电筒的电量 多多利用场景灯光节省资源
官方
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[开发日志06]接近尾声,奋力一搏截图
[开发日志06]接近尾声,奋力一搏
开发日期接近尾声,我人也要快没了. 最后肝到底!!!!! 这次更新了大量的道具!! 同时更新了无尽模式,可以一直玩了!! 基本游戏循环也跑完了,测试日再见!
官方
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[开发日志02]写代码,写功能...截图
[开发日志02]写代码,写功能...
苦逼的solo局,社畜队友星期六才能开工继续码代码.... 目前只实现了俯视角一些基本功能.. 后续还得生成各种不同房间,不同种类的道具 ,怪物的各种设计.坑好大啊突然感觉!!!!对后续开发感到担忧.
官方
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[开发日志03]继续写功能,队友终于有时间了截图
[开发日志03]继续写功能,队友终于有时间了
更新日志 增加了手电筒聚光系统 增加玩家翻滚闪避功能 增加了场景灯的功能(需要互动打开) 增加了电量的设定 目前在做BOSS的设计,后续做道具,各种房间.... 小伙伴画了概念图,我感觉我又行了
官方
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