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[开发日志01]关于主题的思考

聚光灯主题
按原本计划12点才开主题,本想打一会儿游戏的我(bushi),10点多就获得主题开始的消息.
拿到主题的第一个想法是做一个传递灯火的游戏,就一堆小人按接力的方式传递火光,传递完就会消逝掉,最后传递完升华主题点亮全地图,和主题下面描述的感觉差不多。但转念一想感觉玩法太简单了,可能需要美术发挥更多,对于几乎我一人的团队,没有这方面的美术经验,随即作罢。
和唯一的队友讨论后,想做个恐怖向的游戏。想做剧情向的恐怖游戏。他想做防守点位的那种。最后也各种问题不了了终。

3d恐怖防守点位游戏-苏菲的诅咒
最后我合计毕竟还是第一次参赛,参考目前成熟的游戏做一个roguelike的游戏,虽然可能不知道rougue的坑多深,至少有参照,最后还是参考以撒的结合,做一款主角那手电筒照怪的游戏。

以撒的结合


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