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开发日志丨腐草为萤,此念不渝

2024/10/11218 浏览
诶,上一期到底是什么让几位拍手称好?[TapFamily1_思考]
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真相只有一个——腐草为萤的传说
☝🏻️🤓这就要细细道来了,大暑时,萤火虫卵化而出,古人便以为萤火虫由腐草变化而来,而它们的寿命只有20余天,夏末初秋以后,只会剩残骸葬于枯草,却也依旧保持着对这世间最深情的思念……[心动小镇_破涕为笑]
我们的故事,也正是由此生发而出:
古代某朝,暴君当政,民不聊生。为追寻不可名状的力量与长生,暴君不顾朝臣劝阻,持续探索先古遗迹。遗迹凶险,官府便抓壮丁服役,表面声称回报丰厚,实则是有去无回。
一对小村中的夫妻不幸被抽中,丈夫不得已与妻子分别,告知妻子自己一定会回来。然后发生了许多事情……
历经千辛万苦,丈夫踏上复仇之路,而陪在他身边的是……
黑日当空,萤火幽微,但爱的力量足以行山越川。希望渺茫,但脚步仍未停止,渺小如萤,也有不灭的决心……
旁观的小鱼酱:所以发生了什么?[表情_吃瓜]
策划:咳咳,当然要留有悬念,才不是还没写好。[表情_可爱]
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策划必备之提需求的艺术
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渐入佳境了也是
作为我们的男主,形象这块自然也要拉满——美术老师与策划老师的激情开麦时间!
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开发过程中,不代表最终版本!
策划:我要男主能日天,把夜之城烧成灰![表情_生气]
美术:你看日天了嘛。[表情_歪嘴笑]
小鱼酱:这个我知道,V(古神显现)对吗?[表情_思考]
还有初步的ui设计也已经出炉啦!
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注:以上开发过程中,不代表最终品质!
我们也同步更新小红书:溯上工作室,欢迎关注!
开发日志丨偷渡溯上,直取美术!截图
开发日志丨偷渡溯上,直取美术!
本台记者小鱼酱为您报道! 小鱼酱决定今日奇袭…不,探班美术老师! 看看美术老师的桌上有什么…… 哇,这是什么?男女主的立绘! 这气质,一看就是久经风霜,即便爱人不幸变异,两人依然相濡以沫,该是多么真挚又深切的爱情。 嗯,卡面上的也很可爱哦~ 这个又是?原来是怪物,比我多了六个头又怎么样?吃我一拳再说! 美术老师好像有话说~ “画笔突然就被一股不可知的力量操纵,然后画出了……还没起好名字。” 来,让
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开发日志丨策划未动,美术先行!截图
开发日志丨策划未动,美术先行!
很高兴这次能够参加taptap举办的聚光灯游戏创作挑战赛!我们的工作室名叫溯上工作室,成员的构成…精彩纷呈!有gamejam老兵,低调的程序大佬,不知名桌游设计师和没做过游戏的漫画家!虽然比赛开题要等到10.8,但我们也已经在以自己的方式准备比赛啦! 所以美术已经开始画风预研了……画风各有所长的两位老师@四手爬爬酱 @王山绕今天画画了吗(欢迎关注两位老师的小红书账号!),碰撞出来的结果会是什么呢?
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开发日志丨地狱三头鱼,登场!截图
开发日志丨地狱三头鱼,登场!
🧐溯上未解之谜:两位美术老师在激情(确信)的会议上讨论了什么? 🤔悄咪咪地在美术老师桌上寻找到了线索,他们是在干什么呢? 就要提到——拿倒流的瀑布当logo的天才(?)构想,因为叫溯上,而流下的瀑布倒过来便是……咳咳,当然这个方案被毙掉了,也引起大家脑洞大开——那便是上面的草稿! 最后,溯瀑布而上就是飞鱼,一个头太单调,三个头就酷酷的!要是再有个听着就很霸气的名字,就更棒了——地狱三头鱼应运而生!
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开发日志丨肃肃宵征,夙夜在公截图
开发日志丨肃肃宵征,夙夜在公
本台记者小鱼酱为您报道! 距比赛结束只剩几天了,让咱们再去探探班! 大家都忙得不可开交,正巧小鱼酱最近看了看诗经,不由想到了标题中的这句——天还未亮就已开工,日日夜夜都在加班。 再去看看美术老师叭! 偷偷打开电脑看看 这些是什么?感觉很厉害的样子! 美术老师:嗯?谁? 坏了,被抓现行了,没事,我是记者,老师请问这是什么? 美术老师:这是等一下会用到的神秘妙妙工具。 接下来让我们把话筒交给策划老师。
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开发日志丨有萤泄泄,熠燿长宵截图
开发日志丨有萤泄泄,熠燿长宵
本台记者小鱼酱为您报道。 到了最后一天,小鱼酱就不去打扰老师们进行最后的收尾工作啦! 当然,还是能偷偷搞到情报的! 实机视频也已发布,游戏还在进行最后的查缺补漏,敬请期待! 小鱼酱先去给老师们帮忙啦! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #我的独立游戏日记 #独立游戏 #游戏安利 #萤途 #发现好游戏
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