【开发日志01】我们为什么现在才发日志
关于Light这个主题,我们团队中所有人一致认为该以“光”这个意象进行创作。
从“光”这个意象可以引申出许多内容,比如光的物理性质,包括反射、折射、衍射、色散、波粒二象性等;再比如光作为文学符号的象征,比如希望、救赎。
就是因为可以展现的内容太多了,而我们团队又是五个没有经验但是又什么都想做的年轻大学生,所以从开题至今,我们的游戏一直在做减法,直到今天我们将游戏的所有玩法全部实现之后,也就是留下了所有我们一致认为不能删的东西之后,我们才对这款游戏有了一个明确的认识,即这款游戏会呈现什么。(我们甚至从最初想做剧情向的解密游戏一直删到了弱剧情的2D平台跳跃解谜游戏)
又因为我们团队的五个人都是计算机专业的学生,虽然程序推进的很快,但美术和音乐资源一直难产。因此我们也一直不知道该在日志里发些什么。
不过现在我们的游戏的框架已经十分明确且已经实现了所有玩法了,接下来只差地图的构建以及背景和动画的绘制了。
玩法就先不透露了,等运营的兄弟把展示的图片准备好了下次再发![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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