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未命名-开发日志1-晚到的第一篇
7 小时前8 浏览综合
大家好,我们是个小团队,先自曝一下 —— 这都 Day 12 了才发第一篇日志,确实晚得有点离谱。
为什么这么晚?
其实早就写好了一直在赶进度还没发,今年怎么没有提供上架的素材啊~,游戏平台审核一直不下来没办法只能先发聚光灯的论坛了。
一开始看到题目《涌现》的时候想法满天飞,第一时间想到的应该是AI的训练过程,就按着这个往下发散了几个方案。
我们在做什么
游戏名暂定(也可能一直不会定),核心概念很简单:
你是个黑心公司招来的 AI 训练员,试用期 21 天,任务是把一个笨手笨脚的 AI 客服训练成能接投诉的全自动客服。
素材就是我们每天都在经历的事 —— 应付离谱的用户、冲 KPI、被老板抽查、想摸鱼又不敢。只不过这次被训练的不是你,是你亲手养大的 AI。
玩法上大概参考《请出示证件》:每天给你一堆用户工单,你从几个回复选项里挑一个,教会 AI 怎么说话。选着选着,这个 AI 就开始长出自己的性格 —— 可能被你教成了一个会跟客户唠嗑煮泡面的整活怪,也可能被你教成了一个冷冰冰的退款机器。
进度
说实话刚开工两天,目前:
核心对话框架跑通了,能选选项、能跳用户回复
还没做 KPI 结算、存档、音效
剩下 9 天,压力山大。但反正前 11 天都磨蹭过来了,后面应该…… 大概…… 也许能肝完。
先这样,下次日志争取别再拖十天。












