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魔光之戒铸造师 - 作者の精神状态
修改于2024/10/2413 次播放综合
没啥,主要就是想分享一下这个游戏是我的状态:
从18号开始,一天约14~15小时工作,有精神就写程序,没精神就选素材,出去溜达就找灵感,要么就是宵夜和朋友聊聊他们的意见。
SOLO好痛苦,不过做游戏好快乐,希望玩的人也快乐![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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魔光之戒铸造师 - Day6~8
这个是补发的,进度上已经开始调数值和初步收尾啦!
我只能说一个人搞,太累了,该死的solo………………
今天要解锁的情报:
[表情_草]游戏里面的熔炉是根据勇者的性格不同而不同,每个熔炉配了一个解谜的提示,希望可以带给大家一点不同的体验。
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光独立游戏
#国产游戏
#游戏安利
#单机游戏
@言语C
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01:09

【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
2 赞
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魔光之戒铸造师-Day3~5
终于可以发点视频见人了。
- 这个游戏是一个沙盒熔炉,你可以采用不同的透镜、反射做出自己高产的熔炉。相信每个玩家都能用上自己的创意
- 10个不同的勇者会有自己的小故事,并在你不断供应更好戒指过程中解锁
长篇大论不懂写太多,希望投入更多时间在游戏上。[表情_开心]
#聚光灯gamejam开发者日志
#单机游戏
#国产游戏
#游戏安利
@言语C
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00:21
【开发日志02】Mizpah特色玩法公开!
这里是Quadrature Dev Team开发组,我是主策 微光 Gleam。
如你所见,多样化的特效将会成为我们音游的铺面特色。接下来,我们将会继续完善铺面,并融入更多剧情元素。
视频同步发布于b站
@微光
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【2026聚光灯宝箱开开开日志3】
新加背景音乐和商店音乐,还有音效#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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00:20

#聚光灯gamejam开发者日志
《纸上武林 · 侠客之战》开发者日志 2026 年 10 月 8 日|让兵器有章法,让每一次命中有分量 。
今天的开发重点,是继续打磨《纸上武林 · 侠客之战》的近身战斗表现。
这轮工作并不是简单地增加攻击动作或放大特效,而是围绕三个问题展开:兵器是否拿得合理、招式是否真正成立、视觉反馈是否与实际命中一致。
此前角色的身体动作已经有了较好的基础,因此今天没有重新推翻腰腿和身体动画,而是把精力集中在
@1444
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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01:32

今日份的开发日志来了
本次增加了星空探索的事件,现在探索星空除了发现星球和遇到敌人外,我在探索里加入了战士的获得和资源获得。让探索更加有了意义,而不是固定事件。后续优化:会在玩家已经开拓稳态的星球加入天气系统。#聚光灯gamejam开发者日志
@小骷髅
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01:04

「门闩」开发者日志NO.5 敌人交互的基本功能实现
1.因为昨天实在太忙了,抽空做了一些功能但我认为不足以专门发篇日志,所以留着连同今天的一起发。
2.开发成果:敌人的基本功能基本实现。(包含追踪、自动开门、听声、受击动画等等)
3.开发难点:我一直想让敌人的追踪逻辑,还有主角的手部动画变得更有质感,所以一直磨了很久浪费了许多时间。明天该把重点放在关卡和地图设计上了。
4.明日开发计划:设计其中的几个房间以及机关。
#聚光灯gamejam开发者日志
@Jayne
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01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
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