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【制作组通讯】#?美术的碎碎碎碎碎念

修改于2024/10/2550 浏览综合
大家好哈,今天终于轮到我美术同学借着制作组通讯发癫了!做游戏哪有不疯的?硬撑罢了!做游戏哪有不疯的?硬撑罢了!今日制作组通讯:美术的抽象历程…?话说到那独立游戏千秋一刻开发组,那项目团队是三人来赶ddl,想来我美术也是一米六女儿,上了几年学就是当了几年的乙方,这次应我们程序和文案组成了team,美术心想是简简单单,能有多难。不就是应付两个甲方吗,不就是画概念画草图画初版改初版画二版画三版画最后一版画最后一版(修订版)画最最后一版(确定版)吗![表情_生气]那有什么……真挺不容易的。美术之前没接触过游戏引擎,所以一些显示效果、动效什么的都要靠我们程序一点点调整,属实辛苦,概念的基本也是要靠文案的描述才能确定并实现,也辛苦辛苦。但是!美术对于甲方的怨气不可谓不深……经常是今天画完了,明天又要改,手上改着一个,同时又要改三个。[表情_豹哭]很多情况是在画面效果不完整的时候就去调整细节,团队协作也会和美术平时单打独斗的正常设计步调不同,所以某天晚上我们线上会议,美术我甚至还说出了“我是不会和甲方坐一起吃饭的!咱们项目结束再聚餐吧!”的壮志豪言,虽然一半是玩笑话,但是也能看出来我是真的!真的!啊好折磨的进程,拜托快点结束吧的心理。难道当美术的宿命就是这样吗?!虽然我说出去也是要当过主美(三人团队版)的人了,但是现在已经对于我的好homo们是“ok好的哪有问题什么要求我改”的平静状态了[表情_微笑]……牛会哞,马会叫,牛马会说已收到,大家一起坐牢,比冲工作室谁也别想跑桀桀桀。[表情_吐舌头]
【制作组通讯】#3 今日(划掉)昨日成果截图
【制作组通讯】#3 今日(划掉)昨日成果
由于昨天的制作组通讯发错论坛了XD,所以在这里重新发一遍: 亲爱的玩家们,今日份制作组通讯! 我是比冲工作室的程序/制作人Hapenia,由于我们的文案/运营今天都在为他之前的咕咕咕付出代价(加班肝文案),所以今天由我来发制作组通讯。先来上几张图: 以及开发过程中产出的一些废案。(辛苦美术了) 游戏的初版图标和封面也做了出来。 还有很帅的一板字体 由于我们是一支临时组建的团队,文案和美术都不会操作
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【制作者通讯#2】---灵视模式预览(功能先暂时保密( ‵▽′)ψ)截图
【制作者通讯#2】---灵视模式预览(功能先暂时保密( ‵▽′)ψ)
大家好,这里是比冲工作室的策划兼运营NGNL-kirin,时隔多日,在团队成员宵衣旰食,夙兴夜寐的不懈努力下(咕咕咕[心动小镇_震惊]),上一期通讯结尾预告的大饼,终于,终于,与大家见面了。看起来还不错吧[表情_送花]。 在这里先给大家填一下上期留下来的坑,为什么明明主题是“light”,我们却最终选了“埃及”这个看起来风马牛不相及(实际好像也是[表情_翻白眼])的东西作为我们的主题。首先,我们取
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【制作组通讯】#5 比赛历程回顾(文案碎碎碎碎碎念)截图
【制作组通讯】#5 比赛历程回顾(文案碎碎碎碎碎念)
大家好,在这聚光灯即将落幕的时刻,作为比冲工作室的文案兼运营NGNL—kirin,我带着既感慨又略带遗憾的心情,与大家分享《千秋一刻》的最后一期【制作组通讯】。 这不仅标志着Gamejam活动的结束,也象征着我们这款游戏从创意到实现的完整旅程。回顾这段历程,我们面对了前所未有的挑战。由于我和美术团队成员对游戏引擎操作的不熟悉,我们的开发流程如同一个狭窄的漏斗,所有创意和内容都必须经过程序这一关键环
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【制作组通讯】#4 今日成果截图
【制作组通讯】#4 今日成果
大家好,这里是比冲工作室的运营兼策划NGNL—kirin ,在被发烧硬控了一天半后,从床上爬起来之后,火速(咕咕咕)为大家带来了我们游戏的实机演示视频,一起来看一看吧。[表情_期待] #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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