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游戏终于上线啦!

2024/10/2855 浏览
10.26游戏就已经做好了,本来想当天晚上上传的,结果发现没有虚拟摇杆手机端无法游玩,但是我并没有做过摇杆[表情_泪目][表情_泪目],还好并不算难,去学了一学,凌晨三点终于搞好了,于是10.27中午开始上传游戏,上传其实问题就没那么大了,审核了三次,按照要求更改了一些图片。10.28,也就是刚刚终于过审了,辛苦审核啦。其实在写开发者的话时就有一些感触的,新人第一次参加GameJam,也是第一次高完成度的去做一个游戏,第一次写剧本,第一次熬夜肝代码到凌晨三四点。总之这段时间确实真的很累[表情_困][表情_困],因为大多数的工作都是由我来完成的,白天还要兼顾学校的课程。不过在创作过程中我还是比较开心的,虽然累但也有很多开心的时候,比如bug修好的一瞬间,虽然如果没有bug我可能会更开心[表情_开心][表情_开心]。也感谢以前关注过我们游戏的大家,同样感谢我自己。正如我在游戏中写的一样,我们都要坚强的迎接不尽完美的明天,你我皆是如此,所以自己感谢自己吧,一路走来一定很不容易。
[崩3_观察][崩3_观察][崩3_观察][崩3_观察]
近况汇报!!!截图
近况汇报!!!
目前玩家属性界面先制作到此,属性同步相关的MVC框架全部写好了,第一次写的还算是比较正规的框架,也做了一些简单的UI动画,预计明天开始制作角色操作相关的逻辑了(移动攻击什么的),目前进展还是比较顺利的,不知道是不是很久没有写自己的大工程的原因,这两天代码写爽了,属于觉得是自己刚写出来的东西还不错(估计过两天就觉得是shit了),总之还在稳步开发中,主包在图书馆没找到插座,电脑要没电关机了。。。就先
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Player的更新截图
Player的更新
那么有观众朋友要问了:“主包主包,你的Player在哪里呀?”,在的在的兄弟,在的在的,经过主包的深思熟虑,决定把敌人的贴图转给Player使用了,这是深思熟虑的结果,绝对不是怎么也找不到合适的主角素材了([表情_豹哭]大部分角色的动作模组都太少了,符合背景的感觉就还得是这个了) 还有朋友要问了,主包你的地图也有了啊,对的兄弟,主包找哥们画的,我哥们叫Whisk,这个AI画静态的地图和背景还有简单
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启动!!!截图
启动!!!
本次还是个人独立开发,前几天一直在尝试ai的美术素材,发现ai人物还是有很大的问题的,可以做立绘,但帧动画就完全不行了,最终还是打算先开始制作了,打算rougelike,目前两天写好了道具和人物的BaseMVC,写的算是最近写的比较规范的框架了,感觉自己这两天写的可多了,今天计划继续完善人物的属性以及移动逻辑相关的东西,这次算是个稍长一点时间的开发,想好好搞点东西出来。 #聚光灯gamejam开发
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音效和音乐接好喽截图
音效和音乐接好喽
最后一天的开发了,明天就正式提交包体了,今天把音效和音乐接进来了,自己又测试了一遍,应该没什么大问题了,期待后续的结果了,当然还是会继续开发的。 游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光独立游戏 #代码 #代码 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯
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主菜单截图
主菜单
今天比较早了,主包今天把主菜单的逻辑写出来了(今天四节课满课[表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气]),总之拼了UI,背景是Whisk生成的,果然这种背景图和CG什么的还是比较还用的,其他的写了下场景的跳转逻辑,做了个简单的过度fade动画。 今天可能就先写到这了,明天加一下标题和音效,可能就要先到此为止了,最近太忙了,感觉有些想写的东西没来得及做,没关系比赛之后主包还会继续开发的,不出意外的话
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敌人截图
敌人
周六日的时候主包有一些家里的事情,进度小小的慢了一下,不过是家里高兴的事情,这几天做好了HUD的界面,以及简单制作了一下敌人的动画和逻辑,又重新拟定了一下游戏的大纲方向,其实在想roguelike要不要加一些暗线的剧情,其实是因为主包比较喜欢剧情,但是有不清楚该加一些什么东西,至少想的是,要有一点对话内容,要不然可能会很空,总之这几天要抓紧一些了。 游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提
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