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臣妾现在是扭轱辘·彩虹小人.jpg/04

2024/10/2834 浏览综合
❗开发倒计时 10 天❗
森图网络疯狂推进度ing………但是在汇报进度之前,继续给大家介绍我们的第三张地图!
🔮光子实验室:那些为我所用或用于杀死我的,将于此诞生。本张地图,透镜兄弟来到了光子实验室,这也是它们用于彼此攻击的重要道具——光子的研发地……因此,存在于场地之中的各类发生器和阻挡棱镜也格外得多。这是一个无法逃离的囚笼,里面的发生器更是发射即死激光的冰冷机器,要是被激光击中,任何一个棱镜将瞬间消弭。但好消息是,它们是可以被影响的,亦是可以被反射的。因此,对它们的合理利用亦变得尤为重要。
【项目进展】第一张、第二张地图全线需求基本完成,第三张依旧仍在逐步推进中…你说得对,但眼睛一闭一睁策划又布置新需求了(白旗)。
从棱镜小人1.0升级到中毒小人2.0,现在展现在大家面前的小人是——3.0!扭轱辘·彩虹小人!!!
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喜大普奔!1期Demo堂堂完工!/05截图
喜大普奔!1期Demo堂堂完工!/05
🎮森图开发进入最终阶段!《折光》马上就能推出试玩demo啦! 🎮不知不觉已经进入最后一周的开发阶段了!目前游戏关卡内容已经完美实现,UI的制作也在加班加点疯狂赶制!🦾🦾🦾 ✨让我们看看游戏的核心玩法吧~ 玩家所扮演光精灵拥有一个携带的透镜!可以利用自大普奔!1期Demo堂堂完工!|开发日志05身透镜特性传播光子或肉搏攻击对方,使其落入⚡禁⚡忌⚡之⚡地⚡获得胜利。同时,地图上也存在有丰富的道具,玩家
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我要测试!我现在就要测试!/06截图
我要测试!我现在就要测试!/06
Light聚光灯开发倒计时❗2❗天! 🎮《折光》内部封闭测试持续进行中…虽然初期进度规划地很好,但是到了后期还是疯狂赶工…项目合并之后暴露了不少bug真是做的人头都要秃了🥀🥀🥀 UI还在迭代,局内击飞美术效果还在做,地图bgm和按键音效也还在做,第二关关卡机制还在查补修bug,你说得对,但回头一看怎么又出了一堆bugT^T…… 🎮在做关卡设计的时候,除了《折光》底层的凹凸透镜吸收机制,策划组还针对
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“睡不着,有没有活干,想加班”/03截图
“睡不着,有没有活干,想加班”/03
🎮森图工作室的开发日常来啦!虽然任务繁重,但我们的团队斗志昂扬,每个人都全力以赴,工作推进得越来越顺利~项目在紧张的节奏中保持着稳定的进展,大家越忙越有劲儿!💪 今天给大家介绍一下《折光》的第二张地图:扰动托卡马克。 🔮【扰动托卡马克】电磁的回环在耦合,一些危险的意外也是同样。在第二张地图里,透镜兄弟来到一个利用磁约束来实现受控核聚变的环形容器之中。强电强磁的高压环境之下,光子既是透镜兄弟可以利用
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