【聚光灯游戏开发挑战-开发日志02】确定美术风格,搭建场景

2024/10/2811 浏览综合
美术风格:
在考虑时间和资金效益的最大化,我们选择了低多边形(low-poly)的艺术风格来构建《迷雾微光》的视觉元素。整体色调以深沉为主,旨在营造出一种被迷雾环绕的神秘黑暗氛围,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
场景搭建:
环境布局:我们精心布置了大量的树木,以构建出迷雾之森的基本框架,为玩家提供一个广阔而神秘的探索空间。在场景的远处,我们巧妙地放置了一座山峰,让玩家在迷雾中能够隐约瞥见其轮廓,激发探索的欲望。
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光照效果:利用Unity内置的环境光照功能,我们实现了迷雾的效果,为游戏世界增添了一层神秘的面纱。这种光照处理不仅增强了氛围感,也为玩家提供了视觉上的导向。
光源制作:为了引导玩家在迷雾中前行,我们采用了粒子系统精心制作了光源篝火。这些篝火不仅作为游戏中的关键光源,也是玩家在黑暗中寻找方向的重要标志,为游戏增添了一份温暖与希望。
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