骗人!48h搓出一款双人成行?【Hey聚光灯】
精华昨天 11:2892 浏览综合
日安!我们是 次生元研究院 制作组,上上周,我们搭乘列车前往杭州,参加了Taptap聚光灯官方举办的48h极限开发挑战!Now,就由雨栀来分享一下开发过程中,团队的思考过程和使用AI生成内容的经历吧。
————————【灵感】———————
这次GameJam的主题是:双人成行。苦思冥想之际,给我们带来灵感的,是手机弹窗的“马俐管家”的清洁视频。
于是《猫猫的家政公司》诞生了:老城区有一家猫猫家政,但因为太久接不到单子,吸尘器都打结了。这天,居委会突然给他们带来一个大单——独居老人绵羊的宅居。猫猫兄妹不得不带着打结的吸尘器立刻出发……
———————【分界线】———————
首先排除联机,48h搭服务器架构属实超纲;因此留给我们的选择就是:双人单机。
两种思路——
1. 两⼈分别扮演不同的职责,相互配合完成某件事(互补型合作
2. 两⼈拥有相同的职责,但两⼈之间存在某种限制需要克服。(限制型合作。
思路一难点在于让两者都有相当的体验反馈,否则总有一方“⽆聊”。因此时间极短的情况下,对两个玩家之间做限制、刺激合作,是更容易落地的⽅案。
限制+清洁+合作,便得出了我们⽤吸尘器清理房屋、但两⼈共⽤⼀根清洁管道的设想。玩家需要在有限的时间内清洁房屋,获得更⾼的积分;同时不能受环境诱惑分开得太远,导致管道被拉断。拉断后需要两个玩家贴在⼀起共同连点攻击键,把管道尽快修好、继续得分。
———————【AI使用】———————
当然最有趣的该属AI的使用,介于游戏形式,我们的使用主要偏外围——美术素材和代码模块的快速生成。
AI几乎全天候倒垃圾,铲出了不少游戏中的“垃圾”贴图!同时,还制作了双人输入管理、连点机制、管线连接UI的模块。
不过,由于难以将整个项目的代码全部提供给 AI,在 48 小时开发后半段,随着代码量增加,AI 的上下文记忆能力有限,出现了某些片段遗忘或生成冗余代码的情况,这部分仍需要手动微调和调试。
对策划来说,AI的幻觉率居高不下也是个很麻烦的事,虽然不能让其充当主要的创意核心,但是基于给出的创意进行细化和丰富,却是AI很擅长的(毕竟设计理论与方法案例,是他最拿手的)。这也是我们与AI的相处之道。
“你说的对,AI确实存在这样的缺陷……”
“你,该降降幻觉率了。”
————————【总结】———————
总之,次生元研究院的 GJ作品《猫猫的家政公司》将于几天后上线小demo,各位敬请关注哦~