关于新增人口适龄问题场景的一点看法

修改于10/03301 浏览反馈区
能够理解官方想要丰富游戏场景与体验的想法以及尝试探索创新的勇气。但这个新增的人口适龄场景,至少到目前为止,个人认为是一个拉低游戏体验的败笔。
该场景将人口增长与消亡问题仅仅理解为简单的轮回循环,却并没有考虑古时人口生育与增长的具体场景以及战争、灾害等对人口数量的影响因素。这样背景简单化的处理,导致了出现明明没有发生战争,实施了仁德之政,休养生息了十数载却发生人口负增长,徭役无人税收不足,国家居然越养越弱等极端情况(比如我现在就是如此),这和正常的逻辑是完全不符的。玩家在这样的状态下只能被动等待人口步入幼龄化,期间也基本只能捣鼓政策和教育,如果这期间有大国发动灭国之战,基本只能被动等待成为亡国之君,游戏体验感可谓非常糟糕。
大周官方如果仍然坚持这一场景设定的话,就应当再好好考虑一下如何将这一场景的发生情况进行细分,避免出现逻辑不自洽的问题。#大周列国志 #大周列国志反馈
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