【雨田计划】开发者日志5_超级系统
主界面镇楼
【本期进展】
因为使用了上一篇提到的极其复杂的架构,我们熬大夜了!事实证明千万不要再GameJam试图挑战自己不熟悉的架构。咳咳,好了,该说正事儿了,我想我可以告诉大家我们最近做了什么。
1. 首先是地块拼贴系统,这东西的算法和背后的数据处理真的是复杂到一种境界了,主策划雨栀站出来挨打!!!不过在一番挣扎,花了数天之后,总算做出了一个大体可以判断拼接合理性的版本,由此可以操作游戏中的地图,实现地图与世界的交互。
2. 资源生成系统&资源合成系统,又是一个类饥荒游戏的超级无敌大坑,由于引入了动态拼装地图的机制,也就是制图师的设定,导致每一次放置地图,都会导致资源生成点的变动。计算相连块的总面积,决定资源的等级,又是一个巨大的坑点。(不要接触二维数据,会变得不幸)。其次,资源每天刷新,也需要一个消耗机制,不能让它随着玩家拼地图无线增值,毕竟我们从零开始的构架旅程,几乎无法支持手搓一个LOD……
合成系统设计图,还没做出来
3. 实体(角色为主)状态机,也因为极其复杂的手搓双层状态机(还是在嵌套了五六层的某框架下),也成为了一个巨大的难啃的点,我们希望做好,em……但是时间不等人。21天还是太捉襟见肘了。不过,我们还是大体实现了角色的采摘、移动和2.5D的视角。请看视频!
【问题与风险】
风险……风险……风险就是做不完了,呜呜呜,框架太大了呜呜。但!我们还没有放弃!即使这个时间点很多人都已经做完了而我们还在挣扎,但一定可以的!策划会狂砍需求的!
【下期计划】
希望能把实机演示抬出来吧!美术这么好看的游戏真的不能放弃啊!!!!
为开发中的团队大家加油!!!

