因为个人日程安排问题,正式的流程是在今天开始的……
这一次的GJ,主题为——bug,副标题说的很明白了,重点注意的概念应该集中在“漏洞”上。 - 在游戏脚本上bug?——有点难以把握,第一,不知道该怎么确保所谓的bug与游戏玩法的平衡。第二,bug的概念过于宽泛,可以是报错,可以是漏洞,可以是“特性“,其中可以实现玩法的部分基本上都是”特性“,但这种往往是无心插柳的产物,很难总结出一个具体的实现方向
- 以meta的形式围绕bug做文章??——分析下来,总结:这是21天,不是48小时,个人的感觉,相比48小时,21天考虑的方面需要更加广泛,需要构思出一个可行的玩法原型。
- 故事背景和关卡设计体现bug?——较为可行的一套方案, 个人的脑补: 玩家在一个出现了异常的世界当中,这个世界是类似后室一样的阈限空间,存在着各种怪物,角色的应对手段有限,因此必须要灵活运用场景中的可疑来躲避-切出这个空间 所以,这个世界是无限的?
那么,需要构思的方向就集中在了
- 程序化生成无缝地图(难度:#####)
- 敌人的AI与优化(难度:####)
- 切出世界的方式(难度:###)
- 应对敌人的手段(难度:##)
- 故事背景与素材(难度:####)
目标的开发周期--理想情况
5天左右-原型设计与素材准备
5天左右-框架搭建与UI设计
8天左右-测试与内容扩充
2天-检查,打包,上交
是基于2d,还是基于3d?
3d的话,没有做过


