聚光灯💡|BUG RV 🚗开发01
开发者日志01
🍎从程序员视角看
“bug”一词源自1940年代哈佛Mark II计算机出现故障时,工程师在继电器中发现一只蛾子,因此将程序错误戏称为“bug”,在此之前“bug”指英语中的“昆虫”
《马里奥64》的滑翔跳,原本是个漏洞,却成了速通玩家的经典操作。
破坏平衡但有趣:增强创造力,可转化为“机制”→被社区接纳甚至延续
破坏核心流程:阻断进度,打破沉浸感→必须修复
纯视觉/物理异常:可笑但无害→成为“笑料”或“彩蛋”
Bug的影响超越了游戏本身,成为社会模拟的素材。
🍊从玩家视角看
对玩家来说,BUG分两种:
毁掉进度的,是灾难;
带来惊喜的,是彩蛋。
有人因为穿墙BUG连夜骂评测,也有人靠着刷道具BUG成了服务器传奇。
《魔兽世界》里那次“腐蚀之血”事件,甚至被科学家拿去研究传播模型。
BUG在玩家手里,长成了设计图之外的样子。
🍉从测试者角度看
Bug 是一种“探索”。优秀的测试者会“故意破坏系统”,以暴露隐藏的逻辑漏洞。测试的目标不是证明程序“能跑”,而是证明它“无法被轻易击败”。
🍔综上所述
Bug 是“设计预期的反噬”。
- “系统是否对玩家行为过于脆弱?”
- “边界条件是否也能成为乐趣?”
基于之前构思的丧尸房车策划案,我们把BUG与房车结合起来,种田+打怪(把丧尸改为昆虫BUG以切合主题),侧重于种田的游戏
---------------------------------------------------
🌟关于我们--眠狐虫工作室🌟
策划:糯娅Noa
程序:179,Shan
美术:吃鱼,三咕
音乐:Kiri
✨ 写在最后
也许完美的系统不存在。
但和BUG共处的过程中,也可以利用BUG给游玩的过程中增加欢乐。

