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聚光灯💡|BUG RV 🚗开发01

2025/10/1131 浏览综合
开发者日志01
🍎从程序员视角看
“bug”一词源自1940年代哈佛Mark II计算机出现故障时,工程师在继电器中发现一只蛾子,因此将程序错误戏称为“bug”,在此之前“bug”指英语中的“昆虫”
《马里奥64》的滑翔跳,原本是个漏洞,却成了速通玩家的经典操作。
破坏平衡但有趣:增强创造力,可转化为“机制”→被社区接纳甚至延续
破坏核心流程:阻断进度,打破沉浸感→必须修复
纯视觉/物理异常:可笑但无害→成为“笑料”或“彩蛋”
Bug的影响超越了游戏本身,成为社会模拟的素材。
🍊从玩家视角看
对玩家来说,BUG分两种:
毁掉进度的,是灾难;
带来惊喜的,是彩蛋。
有人因为穿墙BUG连夜骂评测,也有人靠着刷道具BUG成了服务器传奇。
《魔兽世界》里那次“腐蚀之血”事件,甚至被科学家拿去研究传播模型。
BUG在玩家手里,长成了设计图之外的样子。
🍉从测试者角度看
Bug 是一种“探索”。优秀的测试者会“故意破坏系统”,以暴露隐藏的逻辑漏洞。测试的目标不是证明程序“能跑”,而是证明它“无法被轻易击败”。
🍔综上所述
Bug 是“设计预期的反噬”。
- “系统是否对玩家行为过于脆弱?”
- “边界条件是否也能成为乐趣?”
基于之前构思的丧尸房车策划案,我们把BUG与房车结合起来,种田+打怪(把丧尸改为昆虫BUG以切合主题),侧重于种田的游戏
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🌟关于我们--眠狐虫工作室🌟
策划:糯娅Noa
程序:179,Shan
美术:吃鱼,三咕
音乐:Kiri
✨ 写在最后
也许完美的系统不存在。
但和BUG共处的过程中,也可以利用BUG给游玩的过程中增加欢乐。
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bug rv 开发者日志
聚光灯💡|BUG RV 🚗开发05截图
聚光灯💡|BUG RV 🚗开发05
大家好啊,我是程序179,同时也是这次BUG RV的技能设计者,至于程序为什么会设计技能,这不主题在程序的舒适区吗,都叫BUG了,作为一个~~优秀的~~程序员,每天都在和BUG战斗、修BUG、造BUG、祭BUG。,可能打交道的次数比生物学家还要多( 既然本次GAMEJAM的主题是【你确定这不是BUG吗?】,那我就直接拿BUG和DEBUG方式来设计技能吧! - **断点设置**:我把敌人打慢 50%
官方
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聚光灯💡|BUG RV 🚗开发02截图
聚光灯💡|BUG RV 🚗开发02
大家好,这里是眠狐虫工作室。这是我们的第一(?)篇开发日志(这对吗? 👇🏻究其原因: 第一份策划案想做的游戏似乎有点偏题,当官方指正游戏的主题是【你确定这不是BUG吗?]时,那以程序控制自动种田为主,对抗入侵虫群的玩法就有点跑题了,同时组里有经验的美术老师也及时指出了问题,例如这种种植经营类的游戏是需要大量美术资源堆砌出来的,而且实际效果也不是特别理想。结合各种实际问题考虑,我们决定放弃第一份策划
官方
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聚光灯💡|BUG RV 🚗开发03截图
聚光灯💡|BUG RV 🚗开发03
大家好,眠狐虫工作室来汇报游戏开发进度了! 🌟目前: 策划卡牌技能已写完; 程序:179彻底完成了AI逻辑开发,SHAN完成了部分操作ui; 音乐预计周六可以完成主界面BGM;美术已完成眠虫狐虫建模、狐虫贴图 #TapTap游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #我在小红书做游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光
官方
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聚光灯💡|BUG RV 🚗开发07截图
聚光灯💡|BUG RV 🚗开发07
开发者日志·结尾 大家好,2025年聚光灯已经接近尾声了,下面是各位开发者对于本次比赛想说的话: 策划-noa:大家好,我是本次比赛的策划noa。这次比赛题目出乎我的预料,导致预制菜难以下手()于是换了方向,失误挺多的,也学会了很多,大概下一次我会更谨慎吧ww感觉好像没帮上很多忙,所以之后会继续学习unity引擎。和大家合作很愉快,期待下次的比赛(*´I`*) 程序-Shan:这次参加 TapTa
官方
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01:11
聚光灯💡|BUG RV 🚗开发06截图
聚光灯💡|BUG RV 🚗开发06
实机视频演示 (抓紧修bug中)、 #TapTap游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #我在小红书做游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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