【开发日志1】做一款有关预制菜的游戏bug
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我正在和一群充满天赋、极具创造力的队友们合作——在聚光灯比赛的21天时间内,以“BUG?”为主题,创作一款玩法独特、体验新颖的游戏。
在赛前我跟团队成员刚刚接触的阶段,我们其实互相不了解,仅仅在网络上进行了简单的交流。但当说起想做一款真正创新的游戏,拒绝山寨,拒绝缝合时,我们却不约而同地有了共识。这是一条险路,但做出新颖的东西正是我们思维同频之所在。就这样,我们决定一起走下去。
至于创作灵感,还要从一天晚上说起。那天我刷着小红书,却巧合般连着刷到了N条关于预制菜的新闻,包括某知名餐饮被某知名人物曝光使用预制菜,还有某公司供应的廉价预制菜竟进入中小学校园引发民众强烈反弹。于是我不禁思考,明明大家都想吃好的餐食,为什么预制菜却能大行其道占领餐饮乃至校园食堂呢?这颗疑问的种子,在我内心渐渐生根......
随着比赛开题,“BUG?”的题目让大家倍感惊讶。但是,我马上之前酝酿许久的想法说了出来——预制菜用提前批量生产的模式大肆赚钱,在此过程中有多少大家看不见的BUG?那些BUG会让菜变得更好,还是更便于他们赚钱?于是,经过一阵头脑风暴,大家觉得这个点子不错——有创新,还能借就时下热点。于是,我们决定用西方魔幻式的画风,打造一款能在一定程度上折射西方预制菜公司利用BUG敛财的真相。
在这样的背景下,三个策划同时开肝,我们迅速敲定了这款预制菜模拟游戏的玩法流程与核心设定。我们创建了卡牌+烹饪结合的复合游戏玩法,玩家可在准备阶段购买食材、食谱、产线卡以及效果未知的bug卡,而在生产阶段,玩家的产线卡将变成厨具,根据玩家食谱对玩家食材进行烹饪,生成成品的预制菜,而BUG卡更是会为生产带来意想不到的神奇效果!大家不禁拍案叫绝......
而我们的程序大佬和美术大触们也没闲着。在主程的带领下,大家使用协同工具迅速开始了白盒搭建,一人负责一个模块,每个人都很努力也很用心。美术方面,场景美术提供了精彩的概念图,角色美术画的角色不时引发组内点赞,UI美术也主动承担了较麻烦的工作......每个人都很优秀也很重要!
下期计划:确定主要玩法、基础UI/UX,确立美术风格、角色设定与世界观设定,确立全局数值模块及相应程序框架
最后,感谢看到这里的小伙伴,你的关注和支持让我们倍感动力!我们将尽我们所能,做好这款独特而新颖的游戏!



