【taptap聚光灯】开发者日志#1 初次见面!我们是欧内该工作室~

修改于2025/10/1464 浏览综合

嗨嗨大家好哇!

虽然好像晚了一点,但是

欢迎阅读我们的第一篇日志~

这里是园子,欧内该工作室的策划之一,可能兼一点美术,另外作为创建游戏页的成员,运营估计也是我嘿嘿~

先来介绍一下我们团队的成员吧~

策划:小口、林夏、园子
美术:小糕、papageno
程序:伟帝、海浪、林夏
音效:李tingke
我们是一个新手小队,成员们来自五湖四海,但都聚在这里一起喊出口号:没有困难能阻挡我们做游戏![TapFamily1_动次打次]

接下来谈谈最重要的部分

                       ——我们要做怎样的游戏?

在看到开发主题之后,我们协调好大家的时间,展开了讨论:
首先,大家的共识:游戏得体现Bug这一意象。
听起来好像很普通?
但根据完整的主题来看
“明明是Bug,但怎么好像只有这样才能通关游戏?”
“Bug的触发也在制作组的预料之中吗?”
想要做出既扣题,又好玩的游戏的话,或许还得达到这样的效果才行[心动小镇_震惊]
接下来,我们进行了激烈的讨论(实则平和),下面放一些讨论总结:
TapTap
怎样达成Bug?
我们还讨论了一些利用游戏BUG达成通关目的的游戏,非常好玩,推荐!
《baba is you》
《there is no game》
《双影奇境》
最后,我们决定以小口老师的想法为基础,设计一个操作简单的休闲解谜类游戏
主角来到了偏远的小村庄。这天,村庄正在举行一个奇怪的节日:村民们要在这一天完成自己最擅长的事......等等!你们完全不准备自己动手是吗?[心动小镇_疑问]如果一直使唤我的话,你们最后会知道有什么后果的![心动小镇_生气]
诶?怎么好像完全没有提到Bug?
在编了在编了(bushi)
在游戏发布之前我是不会透露一个字的!
剧情正在紧急完善中,下一篇开发者日志,我们将公布部分村民们的信息[心动小镇_hi]

请关注我们,期待我们的游戏吧!

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