【你说你的游戏没BUG?开测!】开发者日志2

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经过团队成员三天的努力,我们的解密闯关类游戏的第一关已经初具雏形了,玩法和功能在逐步搭建和完善当中,当下的问题在于将各部分功能的合并拼凑,但最大的问题在于策划和美术没有沟通好,主角的模型拖了好久才做出来,这对开发进度有不小的影响,不过好在在美术的技术美术的加班加点努力下,我们的游戏终于有了主角。 
我们在游戏中添加了一些BUG彩蛋,比如给猫的模型添加人类骨骼使其能做出人的动作?是不是很有趣,我们在设计过程中还是会多加考虑趣味性和玩家体验的。
在下一期日志发出前,我们尽量把完整的游戏流程实现,在那之后就是逐渐增加关卡数量的问题了 
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