【你说你的游戏没BUG?开测!】开发者日志6

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经过近三周的努力,我们的游戏大致搓完了,游戏总共有三个关卡,每个关卡都有其特色,作为demo应该是足够用的了。
回想这些天的开发,我们碰到了许多困难,但最终还是一一克服了,游戏的玩法实现起来不是很难,但难就难在优化上面。因为开发者视角和玩家视角是有很大的差别的,尤其是解密游戏,我们开发者眼中关卡的难点都是透彻的,无法带入玩家第一次游玩的感觉,所以我也叫过未曾游玩过的舍友测试,从中得到反馈,并进行一系列的修改。
但总体感觉下来最大的问题还是开发效率,这个问题困扰了我们很久,因为场景都是我们自己建模的,虽然后面部分场景物品的模型是通过网上素材获取的,但也只是杯水车薪。
最后就是最严重的一点,我们想开发有趣的游戏,游戏中的某些BUG第一次出现的时候确实会让人有惊艳的感觉,但仅限第一次,随着我们无数次的游玩和测试,这些有趣的内容在我们眼中早已变得习以为常,变得无趣了,经常会让我们陷入自我怀疑,这还算是有趣的游戏吗。
但好在,支持我们继续走下去的,是我们一开始灵感迸发的那种欣喜感觉,未曾忘记。我相信,即使这些有趣的内容被我习惯了,变得无趣了,但对于未曾谋面的玩家来说一定是有趣的,玩家一定能从中感受到我们的用心。
差不多就这些啦,希望游戏上线的时候能收获大家的笑容。
感谢大家支持[表情_微笑][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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