【你说你的游戏没BUG?开测!】开发者日志3
当你看到这篇日志的时候,我们团队的游戏的第一关已经基本完成了,从美术到程序,从场景搭建到流程拼接。
第一关也是新手教程关卡,虽然我们的游戏只是很简单的解密闯关类游戏,但新手教程也是必不可少的。
这一关的主要作用在于引导玩家以及交代游戏故事背景,由于这是一个以BUG为主题的游戏,新手教程肯定不能和常规游戏一样。
在第一关中玩家会触发程序事先埋下的“BUG”,玩家在碰到BUG时肯定是无法按正常流程通关的,所以只能用BUG打败BUG,而在第一关我们会轻微地引导玩家去发现BUG,然后让玩家获得一个知识点,那就是当碰到BUG无法进行游戏时,或许可以尝试通过其他BUG克服困难?
游戏里对话系统中不单单是引导,还有一些有意思的对话增加游戏的趣味性。
说完游戏方面,现在谈谈开发方面,目前最主要的问题是开发效率的问题,因为我们选择做3D游戏,我们不希望过多地依赖第三方素材或者AI素材,所以大部分模型都是我们团队成员亲自建模出来。至于开发效率慢除了模型,还有程序方面出现真“BUG”时调试起来很困难导致的。
不过好在我们团队成员都是学生而且来自同一个班,有两名成员还是我的舍友,这样沟通成本会比较小,这也是我们团队的优势。
这一期开发者日志就到这了,下次见面就是第二关初具雏形的时候啦,谢谢大家的支持![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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