[烧杯一号]《B·i·B》开发者日志#3 封面设计和游戏交互

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一.本期进展

1.游戏封面设计

开始界面决定采用996加班后回到家中的格里高尔照镜子的画面,再将人像隐去逐渐显示出《Bug in Bug》的标题的演出形式。
TapTap
格里高尔(社畜)

2.游戏交互画面

简单搭了一下第一关的框架,并且用程序实现物体交互。

二.问题与风险

1.游戏UI和音乐还没来得及搓出来,暂先用绣湖的解包素材占位。
2.上期饼画太多了,只实现了一半,这期少写点。

三.下期计划

1.游戏启动界面和关卡选择界面的程序实现
2.第一关Demo
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