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日志2 | 程序框架摸鱼搭建,美术脑洞爆发!
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大家好!我们是12人组成的[森友会开发组]。进入第5天,我们的程序和美术小队在“平行时空”里双双取得了关键进展!![[TapTap×初音未来_我来啦]](https://img.tapimg.com/market/images/6c8e511d33b1f4d7c9823a8302a5e751.gif)
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【本期进展】
1️⃣世界观确立✨我们的故事将发生在一个 “光怪陆离” 的世界。在这里,各种各样的 “Bug” 就藏匿在这些光鲜的表面之下。
2️⃣主角形象敲定✨在经过讨论后,主角的人物设计终于尘埃落定!是超级萌的无口小女孩——!
3️⃣程序发力✨已经完成了:
1、搭建系统框架和UI框架
2、实现选关界面
3、添加游戏内数据面板
4、设置面板
5、游戏数据自动保存
4️⃣关卡白盒先行✨策划已经用最朴素的几何体搭出了 3个关卡的白盒。我们已经可以在里面跑來跑去做初步的动线测试了!
5️⃣音效音乐✨已有两个参考方案供选择,听起来QQ弹弹特别带感,纠结ing
【隐藏的风险(抖)】
程序的挑战:敌人AI,直接决定核心玩法的成败。
美术的挑战:如何统一所有元素的视觉风格。
时间的挑战:我们暂定在16号集合美术资源完成一个初版的demo
【接下来集中的工作 】
🧑💻程序方面:
1、游戏开始与结算面板
2、游戏中数据同步显示(道具、血量等)
3、敌人优化
🧑🎨美术方面: 将草稿变成游戏里的实际资产
⬇️优先产出:
角色设计
ui整体框架
核心特效
最后![[TapTap×初音未来_打call]](https://img.tapimg.com/market/images/774d46b97b231d76a73d9e343077ccaa.gif)
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如果期待在这个“光怪陆离”的虚拟世界里和萌萌的女主展开冒险,现在就点击【心愿单】加入我们吧!

