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日志2 | 程序框架摸鱼搭建,美术脑洞爆发!

修改于2025/10/15233 浏览综合
大家好!我们是12人组成的[森友会开发组]。进入第5天,我们的程序和美术小队在“平行时空”里双双取得了关键进展![TapTap×初音未来_我来啦]
【本期进展】
1️⃣世界观确立✨我们的故事将发生在一个 “光怪陆离” 的世界。在这里,各种各样的 “Bug” 就藏匿在这些光鲜的表面之下。
2️⃣主角形象敲定✨在经过讨论后,主角的人物设计终于尘埃落定!是超级萌的无口小女孩——!
3️⃣程序发力✨已经完成了:
1、搭建系统框架和UI框架
2、实现选关界面
3、添加游戏内数据面板
4、设置面板
5、游戏数据自动保存
4️⃣关卡白盒先行✨策划已经用最朴素的几何体搭出了 3个关卡的白盒。我们已经可以在里面跑來跑去做初步的动线测试了!
5️⃣音效音乐✨已有两个参考方案供选择,听起来QQ弹弹特别带感,纠结ing
【隐藏的风险(抖)】
程序的挑战:敌人AI,直接决定核心玩法的成败。
美术的挑战:如何统一所有元素的视觉风格。
时间的挑战:我们暂定在16号集合美术资源完成一个初版的demo
【接下来集中的工作 】
🧑‍💻程序方面:
1、游戏开始与结算面板
2、游戏中数据同步显示(道具、血量等)
3、敌人优化
🧑‍🎨美术方面: 将草稿变成游戏里的实际资产
⬇️优先产出:
角色设计
ui整体框架
核心特效
最后[TapTap×初音未来_打call]
[表情_比心]如果期待在这个“光怪陆离”的虚拟世界里和萌萌的女主展开冒险,现在就点击【心愿单】加入我们吧!
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大鸠的游戏 主角设计
日志7 | 特大更新!实机画面截图展示!截图
日志7 | 特大更新!实机画面截图展示!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第10天!!什么,我们今天又开会了! 今天也是精气神特别充足的一天!本来进行到第10天了想着大家都有点累了,没想到会议上大家都超级热情!开场就听到了劲爆到不行的音乐,This is true music!!!! 不卖关子了先来一波实机画面截图和其他进行中的设计!! 【今日进度】 程序&策划: 开场动画播放功能; 修复角色伪3d shader的动画切换显示问
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日志4 | 被我们演示的第一个Demo惊艳了!截图
日志4 | 被我们演示的第一个Demo惊艳了!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第7天!!今天对我们来说是个重要的日子,没错我们内部的第一次Demo演示! 前方女主帅气登场—————— 为此我在腾讯会议里打开了观影的模式。大家开始一人抱着一桶爆米花进入了状态![表情_看我的] 在这次的演示中,我们主要展示了第一个节点所制作的美术资源整合到画面中的样子以及游戏中角色与场景的核心互动与玩法。整体看起来比预期效果还好上好几倍!!![表情_星星眼]
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日志11 | 今天测试了Alpha版本!恭喜!截图
日志11 | 今天测试了Alpha版本!恭喜!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。今天我们又聚在一起测试了一个下载后在电脑上游玩的版本!真是辛苦大家周五晚上还要聚在一起开会T T 【今日进度】 程序和策划: 更新正式关卡的敌人配置、敌人路线; 添加通关离开区域判定和相关GM指令; 更新关卡解锁逻辑; 优化敌人巡逻逻辑; 优化选关界面; 更新音乐配置,添加bug空间的实时声音处理; 美术: 完成角色的细化; 完成敌人的细化与上传; 场景的物件
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聚光灯!启动!截图
聚光灯!启动!
开始创作!很期待这次能做出来的游戏! #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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日志6 | 周六了想放个假但是发现做设计太好玩了!忍不住肝肝肝截图
日志6 | 周六了想放个假但是发现做设计太好玩了!忍不住肝肝肝
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第9天!! 周末了但是并没有给自己放假,都在猛猛做游戏! 大家进度都如何啦~好奇问问! 【今天在干嘛?】 为明天的节点奋斗 美术上:制作了10个左右的平面设计稿、人物的正式细化背面、场景继续拆分 程序上: 1. 实现了游戏字体动画, 2. 添加新的引导关卡 3. 添加两个角色用伪3D效果shader 4. 包含单独的故障效果版本 5. 添加NPC头顶打字机
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日志1|为了参加聚光灯,我们做了个游戏!截图
日志1|为了参加聚光灯,我们做了个游戏!
大家好!!!!我们是森友会!为什么取这个名字呢,因为我们都很喜欢小动物~刚好有幸一起参加了这次的Taptap聚光灯比赛! 由于我们正在埋头做,所以这第一篇开发者日志姗姗来迟! 【关于我们】 我们是一支由6名美术➕2程策和1名主程➕2名音乐音效➕1位文案组成的队伍! 【我们的作品】 作为小队长,我邀请了大家参加10月4号到7号外网Ludumdare58届比赛,在这场为时只有72小时的比赛中,我们第一
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日志3 | 就这场景爽!内部DDL冲刺成功!截图
日志3 | 就这场景爽!内部DDL冲刺成功!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第6天!!今天我们的场景经过四个版本的更迭后,终于确认了一版并上传到了游戏中,很快明天就是我们的第一次DEMO演示!好期待~ 【本期进展】 1️⃣场景V4 get!! 场景老师超级给力!这个场景博得了我们众人的喜欢!!此外ui、分镜也完成了一版!已经都收到了新的反馈,为下次的优化努力! 2️⃣敌人设计 get!目前已经出了3个草鸡特别的设计!(我先暗爽)
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日志10 | 每天都在游戏里藏彩蛋!偷偷期待玩家的反应截图
日志10 | 每天都在游戏里藏彩蛋!偷偷期待玩家的反应
大家好!我们是12人组成的【森友会】。我在我们游戏里藏了大量的猫猫!请期待! 【今日进度】 程序和策划: 添加了穿模bug控制器,通过各种条件控制模型碰撞体; 添加场景伪装bug和路人吸附bug组件 填充了4个引导关卡的路线设计 美术: 完成角色的细化; 新角色的设计完善; 场景的物件拆分; 新增了部分UI; 新增了平面设计... 文案: 更新了关卡场景名与游戏名字 音乐音效: 对接了任务 制作场
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日志5 | 今天又是开肝的一天!越来越有信心了!截图
日志5 | 今天又是开肝的一天!越来越有信心了!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第8天!!今天又迎来了新的进度!可喜可贺! 【今日进度】[表情_开心] 程序&策划: 1. 测试了程序纹理生成器在unity中集成的效果,开始制作可批量生成贴图的程序纹理生成器; 2. 确认alpha版本美术、关卡、程序需求 3. 优化了游戏架构并上传了 美术:出了一版新的开场剧情分镜 音乐音效:正在进行中!并且还根据我今天提的一些建议,将在游戏ui里加入
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日志14 | 开始倒计时了!不淡定了~截图
日志14 | 开始倒计时了!不淡定了~
大家好我们是12人小队森友会!!!今天用手机发所以少了常见的模版,依然是简单的报告一下进度[表情_开心] 【今日进度】 程序: 添加受击和麻痹效果全屏后处理特效和相关的Renderer feature; 添加敌人警戒和追击的特效显示逻辑; loading panel完成; 美术: 分镜完成; 动画效果制作中; 建模制作中; 更新了大量的Npc。 文案: 更新了新的场景对话 【遇到的问题和风险】[心动小镇_汗]
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