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《烽沙》愿望单突破10000纪念!感谢所有筑城者!

2025/10/1528 浏览综合
致所有《烽沙》的筑城者:
当我们在Steam后台看到心愿单数字突破10000时,办公室里没有振臂的欢呼,有的是大家发自内心对着屏幕上的数字一遍一遍的说着谢谢。
我们知道,对很多产品而言,这或许只是一个起步的数字。但对我们这样一支仍在摸索中前行的团队而言,这一万份期待,不是数据,是一万份沉甸甸的信任。
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大家的声音,我们逐字倾听
从Demo开放下载后,我们像守城士兵查阅军报一样,逐条阅读大家的每一条反馈。我们看到了:
· 有人说“物流系统像在考试”,我们收到了——我们已在调整物流的引导逻辑与操作简化,目标是让它“有深度,但不劝退”。
· 有人指出“UI信息不清晰、图标太小、兵牌缺乏数值”,我们记下了——UI的全面优化已是当前最高优先级任务,我们希望做到让信息一目了然,决策心中有数。
· 有人抱怨“引导太弱、开局不知如何种田”,我们开始了——完整的新手引导与提示系统正在开发中,我们绝不让任何一位守城者因迷茫而放弃。
· 有人提到“远景模糊、建筑存储范围不合理”……所有这些问题,均已归类整理,并汇入我们的优化清单,成为我们接下来版本迭代的“筑城图纸”。
前路很长,但我们已在路上。
我们知道,当前的《烽沙》仍是一座“半成品”的边城还有许多让大家皱眉的地方。但正因为有大家愿意花费数小时去体验、去困惑、甚至去“屠村”(我们看到了!),并愿意将这些问题坦诚相告——这座城,才有了真正坚固起来的可能。
这一万份心愿单,是我们共同的起点。它意味着有一万个声音在告诉我们:这条路,值得走下去。因此,我们想再次诚挚地邀请您:
· 尝试我们游戏中的百科全书:为尽可能降低当前版本的理解门槛,我们在DEMO的游戏界面右下方设置了「百科全书」入口(问号图标),其中整理了系统说明与基础操作,希望能为大家提供参考。
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· 保持关注:将《烽沙》留在您的心愿单,见证它如何在你我的共同打磨下,一步步从“粗坯”成长为一座真正的城池。
· 继续批评:您的每一条建议,依然是我们最珍贵的“资源”。欢迎加入官方QQ群:1061507823,与开发团队直接交流。
· 保持那份“不信任”:我们不求大家立刻相信。我们只希望用接下来一次次的版本更新与优化日志,来证明我们“没有跑路”、“仍在倾听”。
前路漫漫,道阻且长。
但只要有大家在看,这缕烽火,我们便点得亮。
《烽沙》开发团队 敬上
2025年秋
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——催更了催更了,进度能不能再透透?新东西啥时候见?啥时候能再开放测试? ——感谢大家一路盯着进度条,下面就按咱们的老规矩,逐一汇报新进展: ✨ 新进度速报: 新增武器-木棍:还在烦恼早期没有可战斗的兵种吗,还在烦恼必须要产出铜锭才能有初级武器吗? 现在新增了“木棍民夫兵种“,在早期就可以通过伐木场造出木棍来武装民夫进行战斗,“庄稼汉”也能打出一片天。 “千年窖藏”金汁窖:家人们谁懂啊!古代
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东方战争策略新作《烽沙》实机首曝,10月Steam新品节试玩开启!截图
东方战争策略新作《烽沙》实机首曝,10月Steam新品节试玩开启!
东方战争策略模拟游戏《烽沙》(英文名:Mandate Order)于今日首次公开实机演示视频,将于10月Steam新品节期间提供免费试玩Demo。游戏商店页面已经正式上线,欢迎玩家添加心愿单并关注后续测试动态。 l 实机视频正式放出,感受古战场经营策略 《烽沙》是一款融合经营建造、战术布局与百家策略的古代战场模拟经营战争策略游戏。玩家将置身于一个“国无定疆、日有存亡”的动荡时代,并非扮演一统天下的
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《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命截图
《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命
各位筑城者们: 周五见信安。 上一期关于“城墙”的探讨余音犹在,而我们在每一条留言中,都真切听见了大家对于“家园成长”的渴望——“总不能一直住帐篷吧?”“建筑能否如生命般逐级演化?”“希望屋舍也能随文明一同进步”…… 这些声音,我们悉数聆听,郑重记下。若说城墙是家园的“风骨”,那么建筑便是流淌其中的“气血”。今日,我们想郑重回应:这份共同的期待,早已绘入我们的蓝图,并正在砖瓦之间逐步成形。 在此,
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Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了截图
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各位筑城者,见信如晤。 4月过半,先锋服的30位同行者已经在泥泞的工地上蹚了一周。你们的吐槽、Bug截图,都被我们记在本本上并连夜在进行修复。今天想跟大家说几件事:我们参加了Steam中世纪游戏节(Steam Medieval Games Fest),这几个月到底干了什么,以及接下来哪些时间点跟大家息息相关。 l 先说心里话:这五个月,我们主要“破”了再“立” 先锋测试时,尽管大家觉得优化还有进步
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《烽沙》还在整日志-12月22日邀你一起踏上四季与兽踪并存的远征截图
《烽沙》还在整日志-12月22日邀你一起踏上四季与兽踪并存的远征
各位筑城者,周五好呀!随着冬至的脚步临近,我们的游戏也迎来了一次充满生机与挑战的更新!2025年12月22日上午10点,冬至版本将正式开启测试。冬至版本带来的是一场 “生存、探索与建设交织的沉浸式远征体验”。在这个版本中,你将踏入一个动态、鲜活且充满挑战的古代世界,并感受以下核心变化: 危机四伏的野兽生态狼、熊、野猪 首次作为具有独立行为逻辑的威胁出现,它们会游荡、索敌、追击,为野外探索与资源采
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《烽沙》还在整日志20:入侵机制调整,征召与开局体验继续优化截图
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各位筑城者,见信如晤。 上期我们聊了农田系统进包,也同步了一批功能调整。这一周,先锋服继续更新 本周先锋群依然很热闹,一千多条讨论,三十多位筑城者持续测试、反馈和提建议。大家讨论比较多的内容,除了体验日常外,还有这次更新里的开局流程、四战之地地图和入侵机制。 这期日志我们会重点说几块本周比较明确的改动: 开局流程怎么更清楚; 四战之地地图怎么更好读; 征召系统怎么重新整理; 入侵机制为什么不再只
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《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招截图
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各位筑城者: 春已临,窗外的风终于变软了。 办公室窗外,最后一缕冬阳正落在工位旁那幅战国舆图复刻品上。这一年,我们无数次对着它推演城郭布局、行军路线,也无数次在代码里试图重现——两千多年前的人们,面对荧惑守心、恶风摧垣时,究竟是如何安顿那分恐惧的。 对话框突然弹出来:“片子剪好了,你看看。” ——行,那今天战车城墙先放一放。 就借这支岁末短片,和大家聊聊《烽沙》世界里另一条始终没来得及展开的脉
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《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”截图
《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”
各位筑城者们,大家周五好。 进入开发加速期后,我们越来越感到,有些东西比单纯的“更新了什么”更值得与各位交流。本周,随着一套以真实历史逻辑为依托、深度融入玩法循环的“后勤资源”管理与转化系统,(在视频中由“太史恭”详细介绍)完成更完整的构建,我们想借此机会,诚恳地和大家分享一下《烽沙》在玩法设计上的一些根本想法。 我们的初衷很简单:不想只做一款“造兵-推平”的战争游戏。我们更想呈现的,是战争何以发
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《烽沙》还在整日志9:测试持续中,筑城为始,谈谈千年的墙截图
《烽沙》还在整日志9:测试持续中,筑城为始,谈谈千年的墙
各位筑城者们: 周五好! 首先,我们必须衷心感谢每一位积极参与测试、并为我们留下宝贵意见的大家。讨论与建议扑面而来,其中关于“木质城墙是否符合历史”的深入探讨,已从游戏话题延伸为一场玩家自发的专业考据,这令我们深感鼓舞。大家追求“历史真实感”的热情,正是我们打磨《烽沙》的核心动力。 本周,我们想聚焦于“城墙”这一话题,并结合开发中的思考,与大家分享《烽沙》正在构建的 【动态城防体系】 的一些新方向
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【04/24】《烽沙》沙盒模式上线,包体提醒与近期优化汇总截图
【04/24】《烽沙》沙盒模式上线,包体提醒与近期优化汇总
各位筑城者,见信如晤: 我们已于今日 10:30 更新了《烽沙》Demo,并正式开放了 沙盒模式 及其相关的 爵位 / 称王系统。本次沙盒版本中,也同步包含了 外交、交易、贿赂 等相关内容。 这几天,我们也一直在阅读大家在群内、小黑盒、Steam 以及反馈表中的体验意见。无论是关于上手难度、资源流转、物流规则、性能优化,还是关于沙盒玩法本身的建议,我们都有看到,也会继续逐项整理、评估和推进。 感谢
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