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《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期

修改于2025/11/2118 浏览综合
——催更了催更了,进度能不能再透透?新东西啥时候见?啥时候能再开放测试?
——感谢大家一路盯着进度条,下面就按咱们的老规矩,逐一汇报新进展:
✨ 新进度速报:
新增武器-木棍:还在烦恼早期没有可战斗的兵种吗,还在烦恼必须要产出铜锭才能有初级武器吗? 现在新增了“木棍民夫兵种“,在早期就可以通过伐木场造出木棍来武装民夫进行战斗,“庄稼汉”也能打出一片天。
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“千年窖藏”金汁窖:家人们谁懂啊!古代有个叫金汁窖的“奇葩仓库”,专门囤粑粑!平时当肥料养庄稼,战时烧得滚烫混上油,从城墙一浇——敌军又疼又臭,直接原地劝退,这波“生化攻击”也太顶了!
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民夫生平:不再是 “无名打工人”!每个民夫都有了专属身份信息 —— 入职时间、擅长工作,摸鱼时长……看着他们从青涩民夫成长为城邦骨干,筑城的成就感直接拉满~
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刑狱典罚:什么?你说一个月睡了三周半? 来人,大刑伺候!
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水资源及水井:水井模型及水资源系统补全,水是生命之源,既可以灌溉农田,还还可以生产物资,一个健康的城邦怎么离得开水呢。
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生产进度展示:不管是物流运输,还是物资生产,我们现在都添加了可视化进度,剩余时间一目了然,请各位监工们放心。
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�� 其他更新:
入侵提示:界面会明确提示 “90 天后将迎来外敌入侵”,留出充足时间囤资源、建城防、练军队,再也不用慌慌张张赶进度。
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系统提示优化:界面上方的系统提示可以直接点击后循环追踪。不管是建筑缺资源,民夫没干活,还是缺衣少食,都可以直接点击提示图标直接转跳到问题建筑,同时还直接循环追踪(连续点击后直接转跳下一个问题建筑)——真是让人从从容容,游刃有余啊。
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��号外号外,看这里:
我们近期会准备一次开发组的直播,大家上次测试中最为关心的物流系统、种植系统等都会以更完整的方式跟大家见面,还有更多有趣的周边系统的内容汇报和展示,以及下次demo测试的初步计划,请千万要保持关注哟~
今天的内容就到这里,有任何建议或反馈,欢迎随时戳我们!
祝大家周末轻松,我们继续“筑城”去了。
联系我们:
加入Q群:1061507823和开发团队直接交流
海外邮箱:mo_oversea@digisky.com
愿与你约定未来:一定一定添加愿望单,静待下一次烽火燃起!
《烽沙》开发团队 敬上
2025年 冬
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烽沙 木棍民夫兵种
烽火有期,沙场已定----《烽沙》定档8月12日截图
烽火有期,沙场已定----《烽沙》定档8月12日
各位筑城者,见信如晤。 今天,我们终于可以正式宣布: 东方战争建造模拟游戏《烽沙(Mandate Order)》将于2026年8月12日10:00(北京时间)正式开启抢先体验,登陆Steam和Epic Store。 《烽沙》抢先体验版国区售价为 68元,首发期间享受 85折优惠,优惠持续两周。 从第一次公开试玩,到先锋服测试,再到今天正式确定发售日期,我们收到了来自全球玩家的大量关注、建议和批评。
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8月12日正式进城:《烽沙》首发体验与后续更新计划公布截图
8月12日正式进城:《烽沙》首发体验与后续更新计划公布
各位筑城者,见信如晤。距离《烽沙》正式开启抢先体验,只剩最后几天。最近,我们在评论区看到很多熟悉的声音。 有人已经等得有些着急: “终于要上了!!” “叽里咕噜说什么呢?快发售。” 也有人还在确认: “现在更新到什么程度了啊?” “这游戏发售多少米?” “1050Ti能玩吗?” 还有玩家问: “12号是不是还要测试资格,还是只要买了就能玩?” 以及大家一直很关心的: “能不能保证更新频率?” 这些
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《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”截图
《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”
各位筑城者们,大家周五好。 进入开发加速期后,我们越来越感到,有些东西比单纯的“更新了什么”更值得与各位交流。本周,随着一套以真实历史逻辑为依托、深度融入玩法循环的“后勤资源”管理与转化系统,(在视频中由“太史恭”详细介绍)完成更完整的构建,我们想借此机会,诚恳地和大家分享一下《烽沙》在玩法设计上的一些根本想法。 我们的初衷很简单:不想只做一款“造兵-推平”的战争游戏。我们更想呈现的,是战争何以发
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《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命截图
《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命
各位筑城者们: 周五见信安。 上一期关于“城墙”的探讨余音犹在,而我们在每一条留言中,都真切听见了大家对于“家园成长”的渴望——“总不能一直住帐篷吧?”“建筑能否如生命般逐级演化?”“希望屋舍也能随文明一同进步”…… 这些声音,我们悉数聆听,郑重记下。若说城墙是家园的“风骨”,那么建筑便是流淌其中的“气血”。今日,我们想郑重回应:这份共同的期待,早已绘入我们的蓝图,并正在砖瓦之间逐步成形。 在此,
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《烽沙》还在整日志20:入侵机制调整,征召与开局体验继续优化截图
《烽沙》还在整日志20:入侵机制调整,征召与开局体验继续优化
各位筑城者,见信如晤。 上期我们聊了农田系统进包,也同步了一批功能调整。这一周,先锋服继续更新 本周先锋群依然很热闹,一千多条讨论,三十多位筑城者持续测试、反馈和提建议。大家讨论比较多的内容,除了体验日常外,还有这次更新里的开局流程、四战之地地图和入侵机制。 这期日志我们会重点说几块本周比较明确的改动: 开局流程怎么更清楚; 四战之地地图怎么更好读; 征召系统怎么重新整理; 入侵机制为什么不再只
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《烽沙》还在整日志-12月22日邀你一起踏上四季与兽踪并存的远征截图
《烽沙》还在整日志-12月22日邀你一起踏上四季与兽踪并存的远征
各位筑城者,周五好呀!随着冬至的脚步临近,我们的游戏也迎来了一次充满生机与挑战的更新!2025年12月22日上午10点,冬至版本将正式开启测试。冬至版本带来的是一场 “生存、探索与建设交织的沉浸式远征体验”。在这个版本中,你将踏入一个动态、鲜活且充满挑战的古代世界,并感受以下核心变化: 危机四伏的野兽生态狼、熊、野猪 首次作为具有独立行为逻辑的威胁出现,它们会游荡、索敌、追击,为野外探索与资源采
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《烽沙》还在整日志13:从瓮城说起,聊聊《烽沙》的城墙二期截图
《烽沙》还在整日志13:从瓮城说起,聊聊《烽沙》的城墙二期
各位筑城者,见信如晤。 在本期的日志开头,请大家先来看一段视频。 在古代兵法中,瓮城从来不是简单的“两道门”,它是守城方利用空间换取时间、将敌人引入死地的终极“绞肉机”。当你看着视频里,敌军涌入半封闭的狭小空间,被四面高墙上的箭矢和金汁无情吞噬时,那种属于东方冷兵器战争的压迫感与安全感,是绝无仅有的。 很多核心玩家看完视频可能会问:“这么完美的半封闭弧线、这么严丝合缝的死角,我在现在的游戏里怎么造
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Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了截图
Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了
各位筑城者,见信如晤。 4月过半,先锋服的30位同行者已经在泥泞的工地上蹚了一周。你们的吐槽、Bug截图,都被我们记在本本上并连夜在进行修复。今天想跟大家说几件事:我们参加了Steam中世纪游戏节(Steam Medieval Games Fest),这几个月到底干了什么,以及接下来哪些时间点跟大家息息相关。 l 先说心里话:这五个月,我们主要“破”了再“立” 先锋测试时,尽管大家觉得优化还有进步
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《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招截图
《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招
各位筑城者: 春已临,窗外的风终于变软了。 办公室窗外,最后一缕冬阳正落在工位旁那幅战国舆图复刻品上。这一年,我们无数次对着它推演城郭布局、行军路线,也无数次在代码里试图重现——两千多年前的人们,面对荧惑守心、恶风摧垣时,究竟是如何安顿那分恐惧的。 对话框突然弹出来:“片子剪好了,你看看。” ——行,那今天战车城墙先放一放。 就借这支岁末短片,和大家聊聊《烽沙》世界里另一条始终没来得及展开的脉
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《烽沙》还在整日志9:测试持续中,筑城为始,谈谈千年的墙截图
《烽沙》还在整日志9:测试持续中,筑城为始,谈谈千年的墙
各位筑城者们: 周五好! 首先,我们必须衷心感谢每一位积极参与测试、并为我们留下宝贵意见的大家。讨论与建议扑面而来,其中关于“木质城墙是否符合历史”的深入探讨,已从游戏话题延伸为一场玩家自发的专业考据,这令我们深感鼓舞。大家追求“历史真实感”的热情,正是我们打磨《烽沙》的核心动力。 本周,我们想聚焦于“城墙”这一话题,并结合开发中的思考,与大家分享《烽沙》正在构建的 【动态城防体系】 的一些新方向
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