《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期
——催更了催更了,进度能不能再透透?新东西啥时候见?啥时候能再开放测试?
——感谢大家一路盯着进度条,下面就按咱们的老规矩,逐一汇报新进展:
✨ 新进度速报:
新增武器-木棍:还在烦恼早期没有可战斗的兵种吗,还在烦恼必须要产出铜锭才能有初级武器吗? 现在新增了“木棍民夫兵种“,在早期就可以通过伐木场造出木棍来武装民夫进行战斗,“庄稼汉”也能打出一片天。


“千年窖藏”金汁窖:家人们谁懂啊!古代有个叫金汁窖的“奇葩仓库”,专门囤粑粑!平时当肥料养庄稼,战时烧得滚烫混上油,从城墙一浇——敌军又疼又臭,直接原地劝退,这波“生化攻击”也太顶了!

民夫生平:不再是 “无名打工人”!每个民夫都有了专属身份信息 —— 入职时间、擅长工作,摸鱼时长……看着他们从青涩民夫成长为城邦骨干,筑城的成就感直接拉满~
刑狱典罚:什么?你说一个月睡了三周半? 来人,大刑伺候!
水资源及水井:水井模型及水资源系统补全,水是生命之源,既可以灌溉农田,还还可以生产物资,一个健康的城邦怎么离得开水呢。
生产进度展示:不管是物流运输,还是物资生产,我们现在都添加了可视化进度,剩余时间一目了然,请各位监工们放心。


�� 其他更新:
入侵提示:界面会明确提示 “90 天后将迎来外敌入侵”,留出充足时间囤资源、建城防、练军队,再也不用慌慌张张赶进度。
系统提示优化:界面上方的系统提示可以直接点击后循环追踪。不管是建筑缺资源,民夫没干活,还是缺衣少食,都可以直接点击提示图标直接转跳到问题建筑,同时还直接循环追踪(连续点击后直接转跳下一个问题建筑)——真是让人从从容容,游刃有余啊。

��号外号外,看这里:
我们近期会准备一次开发组的直播,大家上次测试中最为关心的物流系统、种植系统等都会以更完整的方式跟大家见面,还有更多有趣的周边系统的内容汇报和展示,以及下次demo测试的初步计划,请千万要保持关注哟~
今天的内容就到这里,有任何建议或反馈,欢迎随时戳我们!
祝大家周末轻松,我们继续“筑城”去了。
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《烽沙》开发团队 敬上
2025年 冬

