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【开发者日志·02】喜报!孩子生出来了!
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hello大家好~我们是图书馆三楼工作室!![[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]](https://img.tapimg.com/market/images/6ddb45b16eeab6b6dda8192bef41b51e.gif)
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标题党抱歉啦~~大概是出来了一只脚哈哈
经过团队人员不懈努力,游戏开始渐渐有了雏形...
大事记一:游戏的基本剧情和美术概念
游戏发生在在一个世代飞船上,主角(林序)从冬眠中被唤醒,被告知中层系统被破坏,主角作为技术人员需要前往中层进行维修。
随着游戏的深入,玩家慢慢的了解故事背景···(这个就先不剧透啦!敬请期待哦)
经过美术伟大的这样那样,我们的游戏画面有了确定的概念图!!太牛啦!
主角(林序)在病床苏醒
大事记二:游戏玩法的初步确定
游戏中每一个维修点就是一个关卡,玩家根据报错修改代码。
作为高级程序员的主角()修复代码当然是不在话下,这个界面程序大佬们有没有很熟悉//
当然本图只作为初稿参考,不为最终游戏画面。
修复代码界面(初稿)
大事记三:确定了游戏主要角色
由于游戏是叙事演出类,所以游戏角色和剧情当然是至关重要的!
期待我们拥有奇思妙想的策划所撰写的这篇故事!

是高级的小说角色名呢
好啦!今天的日志到此结束~
后续我们会放出更多游戏相关内容,欢迎关注!!



